装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
装饰模式的四个角色:
组件类:Component
具体组件类:ConereteComponent
装饰类:Decorator(从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说是无需知道Decorator存在的。)
具体装饰类:ConcreteDecorator(起到给Component添加职责的功能)
在此,以人们穿衣修饰为例实现装饰模式。
测试用例:
[code]int main(){ //初始化person(人)组件类Component,如果只有一个ConereteComponent类而不需要抽象的Component类,那么可以直接让Decorator继承具体的Component类。 concretePerson *cp = new concretePerson("Jarrett"); //初始化具体服饰类(装饰类Decorate) concreteTshirts *Tshirts = new concreteTshirts; concreteTrouser *Trouser = new concreteTrouser; concreteShoes *Shoe = new concreteShoes; //concreteSuit *Suit = new concreteSuit; concreteHat *Hat = new concreteHat; //依次进行装饰 Tshirts->decorate(cp); Trouser->decorate(Tshirts); Shoe->decorate(Trouser); //Suit->decorate(Shoe); //显示结果 Shoe->show(); std::cout << std::endl; //再装饰一次查看效果 Hat->decorate(Shoe); Hat->show(); return 0; }
装饰模式实现:
[code]//主类 class concretePerson{ private: std::string name;//人名 public: concretePerson(){} concretePerson(std::string n):name(n){} //构造方式 virtual void show()const{ std::cout << name << "'s dress: "; } }; //服饰类(装饰类主类) class Finery: public concretePerson{ protected: concretePerson *cPerson;//重点是维护一个主体类对象 public: void decorate(concretePerson *cp){ cPerson = cp; } void show()const{ if(cPerson != NULL) cPerson->show(); } }; //具体服饰类Tshirts class concreteTshirts: public Finery{ public: void show()const{ Finery::show(); //调用基类方法 std::cout << "Tshirts "; //用此来修饰 } }; //具体服饰类Tshirts class concreteTrouser: public Finery{ public: void show()const{ Finery::show(); //调用基类方法 std::cout << "Trouser "; //用此来修饰 } }; //具体服饰类Tshirts class concreteShoes: public Finery{ public: void show()const{ Finery::show(); //调用基类方法 std::cout << "Shoe "; //用此来修饰 } }; //具体服饰类Tshirts class concreteSuit: public Finery{ public: void show()const{ Finery::show(); //调用基类方法 std::cout << "Suit "; //用此来修饰 } }; //具体服饰类Tshirts class concreteHat: public Finery{ public: void show()const{ Finery::show(); //调用基类方法 std::cout << "Hat "; //用此来修饰 } };
这样将类中的装饰功能从主类搬移去除,可以简化原有的类。有效的把类的核心职责和装饰功能区分开来,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
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