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Tkinter教程之Canvas篇(4)

黄舟
Lepaskan: 2017-01-17 10:18:24
asal
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'''Tkinter教程之Canvas篇(4)'''


'''22.绘制弧形'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 创建一个ARC

from Tkinter import *
root = Tk()
Salin selepas log masuk

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_arc((10,10,110,110),)
cv.pack()
root.mainloop()
Salin selepas log masuk


# 使用默认参数创建一个ARC,结果为90度的扇形


'''23.设置弧形的样式'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 创建create_arc.


from Tkinter import *
root = Tk()
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),style = d[i])
print i,d[i],
cv.pack()
root.mainloop()
Salin selepas log masuk


# 使用三种样式,分别创建了扇形、弓形和弧形


'''24.设置弧形的角度'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 使用start/extent指定起始角度与偏移角度


from Tkinter import *
root = Tk()
Salin selepas log masuk
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Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
cv.create_arc(
(10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),
Salin selepas log masuk

style = d[i], #指定样式


start = 30, #指定起始角度


extent = 30 #指定角度偏移量


)


cv.pack()


root.mainloop()


# 使用三种样式,start指定起始角度;extent指定角度偏移


'''25.绘制位图'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 使用bitmap创建位图create_bitmap


from Tkinter import *


root = Tk()


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:'error',2:'info',3:'question',4:'hourglass'}
for i in d:
cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap = d[i])
cv.pack()
root.mainloop()
Salin selepas log masuk


# 使用bitmap属性来指定位图的名称,这个函数的第一个参数为一个点(x,y)指定位图存放位置的左上位置。


'''26.绘制GIF图像'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 创建gif图像create_image


from Tkinter import *


root = Tk()


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
img = PhotoImage(file = 'c:/python.gif')
cv.create_image((150,150),image = img)
cv.pack()
root.mainloop()
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# 先使用PhotoImage创建GIF图像,再将image属性来设置为新创建的img


'''27.绘制直线'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 创建带箭头的直线create_line


from Tkinter import *


root = Tk()


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none'),(1,'first'),(2,'last'),(3,'both')]
for i in d:
cv.create_line(
(10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
arrowshape = '40 40 10' # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# 使用arrow属性来控制是否显示箭头


'''28.直线的joinstyle属性'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 创建直线,使用joinstyle属性


from Tkinter import *


root = Tk()


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none','bevel'),(1,'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')]
for i in d:
cv.create_line(
(10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
arrowshape = '8 10 3', # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
joinstyle = i[2],
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# 将直线的属性joinstyle分别设置为bevel/miter/round,测试其效果。


'''29.绘制椭圆'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 绘制椭圆,使用create_oval属性


from Tkinter import *


root = Tk()


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个长200,宽100的椭圆

cv.create_oval((10,10,210,110),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
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# 指定椭圆的长和宽,圆是长和宽相等的特殊情况。


'''30.创建多边形'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 创建多边形(三角形)


from Tkinter import *


root = Tk()


# 绘制一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个直角三角形


cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
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# 指定三个点的坐标,三个点坐标必须满足三角形的定义。


'''31.修饰图形'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 创建多边形create_ploygon(三角形)


from Tkinter import *


root = Tk()


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个直角三角形

cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),
#smooth = True, # 平滑处理,但未找到控制此参数的项
splinesteps = 0, # 不明白是控制什么的???
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# smooth/splinesteps用来修改绘制的图形,不明白这两个参数还有其它什么作用。


'''32.绘制文字'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 使用文字create_text

from Tkinter import *
root = Tk()
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Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐


cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
anchor = W
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式


'''33.选中文字'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 使用文字create_text

from Tkinter import *
root = Tk()
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# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐

txt = cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
anchor = W
)
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# 设置文本的选中起始位置


cv.select_from(txt,2)


# 设置文本的选中结束位置

cv.select_to(txt,5)
cv.pack()
root.mainloop()
Salin selepas log masuk

# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式


'''34.创建组件'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 使用子组件create_window

from Tkinter import *
root = Tk()
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Salin selepas log masuk

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个Button对象,默认设置为居中对齐


def printWindow():
print 'window'
bt = Button(cv,text = 'ClickMe',command = printWindow)
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#修改button在canvas上的对齐方式


cv.create_window((10,10),window = bt,anchor = W)


# 新创建的line对象与button有重叠


cv.create_line(10,10,20,20)


# 新创建的line不在button之上,即没有重叠


cv.create_line(30,30,100,100)
cv.pack()
root.mainloop()
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# 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域

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