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iWeb峰会十大“真心话”:H5游戏可以挣钱 而它才刚刚开始_html/css_WEB-ITnose

WBOY
Lepaskan: 2016-06-24 11:15:50
asal
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摘要:由HTML5梦工场举办的2016iWeb峰会不久前在上海圆满落幕。会上,HTML5领域的一线厂商、行业大咖悉数出现。笔者有幸在现场聆听了凌海、张翔、王哲、H5女神田爱娜等人的精彩演讲。

HTML5DW讯 由HTML5梦工场举办的2016iWeb峰会不久前在上海圆满落幕。凌海、张翔、王哲等人在峰会现场做精彩演讲,峰会由“H5女神田爱娜”主持。笔者分别在“主题峰会”、“游戏专场”、“工具专场”、“数字营销专场”聆听了各位行业大咖的演讲。根据他们的演讲内容,笔者总结了十句“最能提神的真心话”。

iWeb峰会现场

蝴蝶互动CEO凌海

凌海的演讲语速慢而不拖沓、稳而不啰嗦,给人一种“信手拈来”的感觉。他在主题峰会演讲有两句话让笔者记忆深刻:

1、蝴蝶互动今年HTML5游戏收入会超过三个亿,而我去年还是一点收入都没有;

2、HTML5的游戏很值得做,可以挣钱,而这个产业今天才刚刚开始,没有很强的竞争压力。

在这两句话中,第一句可以表明,当前H5游戏已经进入“赚大钱”的状态。而第二句则说明,H5游戏不仅可以赚大钱,而且这个行业还是刚刚开始,凌海在告诉大家:H5游戏行业现在正是先入为“主”的时候。

白鹭联合创始人张翔

也许是iWeb峰会主办方HTML5梦工场的“苦心之举”,凌海的稳和随后登台演讲的张翔,风格可以用“迥异”来形容。张翔语速快,语气更为坚定、铿锵,有一种不容你走神或质疑的色彩。 (点击查看详情)

1、HTML5已进入各个领域,它引爆了整个市场的内容革命;

2、在营销领域,HTML5已经无处不在;

张翔的第一句话,可以说是“大胆”。台下听众表示,这或许是有底气的“新锐”人物才会这么大胆的说。H5游戏不如赚钱的阶段,H5营销无处不在,这都在显示着H5行业正在走向繁荣。

触控科技副总裁王哲

也许是搞技术的人特有的特质,王哲自称自己的演讲是“比较技术”,他的分享更多的是从技术趋势和技术发展的角度去看H5行业。虽然听上去没有前面两位嘉宾的那么有“煽动性”,但是表述的观点不容质疑:HTML5是今年最有希望的。

王哲在演讲中认为“游戏行业是在(进行)一个轮回,从端游到页游,再到如今的H5游戏,现在正是创业者“找到新的机会”的好时候: HTML5今年最有希望的,甚至是可以超过VR。(点击查看详情)

HTML5梦工场创始人田爱娜

在H5行业,田爱娜有着“H5女神”的美誉。在iWeb峰会之前,某科技媒体一现场活动的主持人在开场词中,这样描述过田爱娜:为了H5操碎了心。她在iWeb峰会现场主持中的话,也映衬了前述这一点:

今年是(H5)一个非常好的机会,因为我们看到越来越多的人回来,也有越来越大渠道在进来,所以今年是一个突破的一年。

田爱娜在演讲中这样说道:也许我不知道如何成功,但我知道如果我放弃一定会失败,我把这句话送给所有的创业者,因为我现在是一位创业者,我们向往美好,尽管今天很艰难,明天可能更艰难,但如果我们坚持携手往前走,我相信后来一定会很美好。

很快游戏总经理谢晓武

笔者在现场打听到,谢晓武是做技术的出声的人。但是他的演讲却没有“技术人”的内敛,而是充满信心满满,甚至是“骄傲”。这种自信来自他们的平台流量,他们的数据报告:

2016年一季度,微信和WeChat合并月活跃账户数达到了7.62亿, 而【很快】可以日铺盖3亿以上用户量。(点击查看详情)

这是怎样的一种流量入口无须笔者多说,3亿微信流量的平台入口,蕴含的变现机会不言而喻。

谢晓武称“快玩是拥有用户量最大的渠道”。他还表示,快玩高流量主要是来自微信公众号这个固定的入口。据其透露,仅这一入口,快玩给蝴蝶互动的传奇世界导入用户数就高达200万!

Layabox技术副总裁汪阔

汪阔的演讲内容是来自iWeb峰会的“游戏专场”,他的“马尾辫”和他的演讲一样让人眼前一亮:

汪阔在演讲一开始就显得很是不客气:直到今天,仍然有很多人甚至是游戏行业内的人,仍在质疑HTML5能(否)作出大型精品游戏?

出现这样的质疑,汪阔总结为: 是这些人的思路还停留在HTML5 1.0时代。(点击查看详情)

基于此,Layabox定义了HTML5 2.0:以WebGL渲染技术为依托,支持2D、3D、VR开发,不依赖Runtime插件而性能媲美APP,支持页游Flash、手游APP、HTML5三端同时发布的新一代HTML5技术。

更直白的说,汪阔传递的信息就是H5技术发展到可以完美跨端,完美开发。(笔者不知道这么理解是否合适?)

交叉点创始人姬海江

姬海江的演讲内容也是来自“游戏专场”。据其演讲内容看,他是一位“对内容很讲究,对玩法很严肃”的人。他的信念是“坚守”,做法是“不迷失,不徘徊”。

姬海江自称是“进入游戏行业的晚辈”,但是从他的演讲内容可以看出,这一位后来者很是注重“用户感受”。他痛批了一些无良商家的行为:在这儿加个系统,挖个坑,能提高多少多少收入。

这样的做法被姬海江认为是 “刻意挖坑提高收入做法,背离了产品立项的初衷”。(点击查看详情)

超闪软件CEO郝克明

如果说前述的大咖们分别从技术、渠道,以及信念等方面在告诉创业者如何“玩好H5”,郝克明的演讲更多的则是从“技术驱动体验”角度来分享的:

中重度游戏才是赢得市场,高质量的中重度游戏才能让玩家时刻保持专注与投入。(点击查看详情)

郝克明强调“选择引擎要看市场对游戏产品的需求”,他以《传奇世界H5》月流水超2000万为例称之为“迅速成为行业赚钱游戏的标杆”。

行业不断解读这款游戏,结果是:中重度游戏才是赢得市场,高质量的中重度游戏才能让玩家时刻保持专注与投入,带给玩家力量感、投入感、参与感,使玩家获得虚拟世界的激动和兴奋,付费自然而然。

具体到技术和产品方面,Mirage引擎目前已经在多款中重度手机页游开发上得到验证。《梦幻海底》是热酷游戏运营达5年之久并获得3亿营收的养成类游戏,拥有完整的数值、玩法系统,运营团队几乎每月每周都在不断进行游戏功能、活动迭代。据此,

郝克明强调Mirage正是为中重度手机页游开发量身打造的开发引擎。

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sumber:php.cn
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