Cara menghubungkan perpustakaan dengan kod c anda
Untuk menghubungkan perpustakaan di C, masukkan tajuk dengan #include dan gunakan -i, -l, dan -l bendera; Sebagai contoh, g -i/path/to/include mycode.cpp -l/path/to/lib -lmylibrary -o myprogram links libmylibrary.
Menghubungkan perpustakaan ke kod C anda bermaksud memberitahu pengkompil dan penghubung di mana untuk mencari fungsi atau kelas yang telah disusun sebelum ini supaya mereka boleh digunakan dalam program anda. Proses ini melibatkan dua langkah utama: termasuk fail header semasa penyusunan dan menghubungkan fail perpustakaan sebenar semasa fasa menghubungkan.
Memahami jenis perpustakaan
Terdapat dua jenis perpustakaan biasa yang akan anda hadapi:
- Perpustakaan statik (.a di linux, .lib pada tingkap): Ini dibundel terus ke dalam eksekusi anda pada masa penyusunan. Perduaan yang dihasilkan adalah serba lengkap tetapi lebih besar.
- Perpustakaan yang dikongsi (dinamik) (.so on linux, .dll on windows): Ini dimuatkan pada runtime. Mereka mengurangkan penggunaan memori apabila dikongsi di seluruh program, tetapi memerlukan perpustakaan hadir pada sistem sasaran.
Sertakan tajuk dan pautan perpustakaan
Untuk menggunakan perpustakaan, anda perlu:
- Gunakan #termasuk untuk mengakses pengisytiharan fungsi dan definisi kelas.
- Beritahu pengkompil di mana untuk mencari fail header menggunakan bendera -i bendera.
- Beritahu The Linker di mana untuk mencari perpustakaan menggunakan bendera -L .
- Tentukan perpustakaan mana yang hendak dihubungkan menggunakan bendera -l (huruf kecil l).
g -i/path/to/incert mycode.cpp -l/path/to/lib -lmylibrary -o myprogram
Dalam contoh ini, pengkompil mencari tajuk di /jalan/ke/termasuk , mencari perpustakaan di /laluan/ke/lib , dan pautan terhadap fail yang bernama libmylibrary.so atau libmylibrary.a .
Menggunakan pkg-config untuk perpustakaan biasa
Sesetengah perpustakaan (seperti GTK, OpenGL, atau Boost) menyediakan fail PKG-CONFIG . Alat ini secara automatik membekalkan bendera pengkompil dan penghubung yang betul.
g mycode.cpp $ (pkg -config --flags -libs somelibname) -o myprogramIni mengelakkan laluan secara manual dan nama perpustakaan, mengurangkan kesilapan dan meningkatkan kebolehgunaan.
Sistem IDE dan Membina
Jika anda menggunakan IDE seperti Visual Studio, Clion, atau Kod :: Blok, anda boleh menghubungkan perpustakaan melalui tetapan projek:
- Tambah direktori termasuk di bawah "Tetapan pengkompil".
- Tambah laluan perpustakaan di bawah "Tetapan Penyambung".
- Tambah nama perpustakaan (misalnya, mylibrary) di bawah "perpustakaan pautan".
Untuk projek yang menggunakan CMake, gunakan arahan seperti target_include_directories () dan target_link_libraries () untuk menentukan laluan dan kebergantungan.
Pada dasarnya hanya pastikan pengkompil melihat tajuk dan penghubung mendapati fail perpustakaan. Setelah disediakan dengan betul, anda boleh memanggil fungsi perpustakaan dalam kod anda seperti yang lain.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menghubungkan perpustakaan dengan kod c anda. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Installac compilerLikeg menggunakan packPackageManagersordevelopmenttoolsdependingontheos.2.writeaceac programAndSaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg

Peruntukan adat boleh digunakan untuk mengawal tingkah laku peruntukan memori bekas C. 1. LoggingAllocator dalam contohnya melaksanakan pembalakan operasi memori dengan memaksimumkan memperuntukkan, menangani, membina dan memusnahkan kaedah; 2. Peruntukan perlu menentukan template value_type dan rebind untuk memenuhi keperluan penukaran jenis kontena STL; 3. Peruntukan mencetuskan output log semasa pembinaan dan penyalinan, yang mudah untuk menjejaki kitaran hayat; 4. Aplikasi sebenar termasuk kolam memori, memori bersama, alat debugging dan sistem tertanam; 5. Sejak C 17, membina dan memusnahkan dapat diproses oleh std :: allocator_traits secara lalai

Gunakan fungsi STD :: () untuk melaksanakan arahan sistem, yang perlu memasukkan fail header dan lulus dalam arahan rentetan gaya C, seperti STD :: System ("LS-L"), dan nilai pulangan adalah -1, yang bermaksud bahawa pemproses arahan tidak tersedia.

Jawapannya adalah untuk menentukan kelas yang mengandungi alias dan operasi jenis yang diperlukan. Pertama, tetapkan value_type, rujukan, penunjuk, perbezaan_type dan iterator_category, kemudian melaksanakan operasi dereference, kenaikan dan perbandingan. Akhirnya, sediakan kaedah Begin () dan akhir () dalam bekas untuk mengembalikan contoh Iterator, menjadikannya serasi dengan algoritma STL dan julat untuk gelung.

Kelas abstrak adalah kelas yang mengandungi sekurang -kurangnya satu fungsi maya murni. Ia tidak boleh ditandakan dan mesti diwarisi sebagai kelas asas. Kelas yang diperolehi perlu melaksanakan semua fungsi maya murni, jika tidak, ia masih akan menjadi kelas abstrak. 1. Fungsi maya murni diisytiharkan dengan nama fungsi jenis pulangan maya () = 0; untuk menentukan spesifikasi antara muka; 2. Kelas abstrak sering digunakan untuk reka bentuk antara muka bersatu, seperti kawasan (), lukis (), dan lain -lain, untuk melaksanakan panggilan polimorfik; 3. Pemusnah maya mesti disediakan untuk kelas abstrak (seperti bentuk ~ maya () = lalai;) untuk memastikan bahawa objek kelas yang diperolehi dilepaskan dengan betul melalui penunjuk kelas asas; 4. Selepas kelas yang diperolehi, fungsi maya murni mesti ditulis semula, seperti segi empat tepat dan bulatan untuk melaksanakan kawasan () untuk mengira kawasan masing -masing; 5.

Sistem masa nyata memerlukan tindak balas deterministik, kerana ketepatan bergantung pada masa penghantaran hasil; Sistem masa nyata yang sukar memerlukan tarikh akhir yang ketat, terlepas akan membawa kepada bencana, sementara masa nyata yang lembut membolehkan kelewatan sekali-sekala; Faktor-faktor yang tidak ditentukan seperti penjadualan, gangguan, cache, pengurusan memori, dan lain-lain mempengaruhi masa; Pelan pembinaan termasuk pemilihan RTO, analisis WCET, pengurusan sumber, pengoptimuman perkakasan dan ujian yang ketat.

AstaticvariableinC retainsitsvaluebetweenfunctioncallsandisinitializedonce.2.Insideafunction,itpreservesstateacrosscalls,suchascountingiterations.3.Inaclass,itissharedamongallinstancesandmustbedefinedoutsidetheclasstoavoidlinkingerrors.4.Staticvaria

Gunakan std :: ifstream dan std :: istreambuf_iterator untuk membaca keseluruhan kandungan fail ke rentetan, termasuk ruang dan rehat garis, dan sesuai untuk fail teks bersaiz sederhana.
