


Selepas 400 jam pemburu raksasa, saya hanya melihat satu penyelesaian untuk masa depan francais '
Saya telah menghabiskan beratus -ratus jam bermain Monster Hunter , dan selepas meninjau semula ansuran kegemaran saya, Rise , saya telah sampai ke kesimpulan yang jelas tentang masa depan francais. Siri jangka panjang Capcom melancarkan tajuk terbarunya, MH Wilds , awal tahun ini. Walaupun permainan ini pada mulanya dipuji, sejak itu ia telah menghadapi kritikan yang semakin meningkat -jadi banyak sehingga Monster Hunter Wilds telah banyak dikaji semula pada Steam.
Titik kekecewaan utama terletak pada prestasi PC permainan, yang sangat kurang. Ini terbukti melalui FPS yang tidak konsisten, gagap, dan kemalangan yang kerap , yang semuanya mengganggu pengalaman pemain. Satu lagi isu, yang mempengaruhi setiap platform, adalah kandungan endgame yang mendalam -sesuatu yang jatuh pendek berbanding dengan penyertaan terdahulu dalam siri ini.
Monster Hunter perlu melihat kembali kejayaannya
Siri Capcom harus belajar dari Dunia & Rise
Masa depan francais terasa tidak menentu berikutan penerimaan suam Wilds . Capcom telah melancarkan beberapa patch yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah teras, namun ramai pemain melaporkan bahawa prestasi telah bertambah buruk dengan setiap kemas kini . Pada pandangan saya, untuk siri ini pulih dari kemunduran ini, Monster Hunter mesti meninjau kembali kejayaannya yang lalu.
Khususnya, ia harus menarik pelajaran dari Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise , dua tajuk utama yang datang sebelum liar . Walaupun tidak sempurna, kedua -duanya telah dirayakan secara meluas oleh peminat dan pengkritik. Terdapat nilai yang besar dalam mengkaji kekuatan mereka -terutamanya dalam kestabilan teknikal dan kedalaman kandungan. Kesedaran ini hanya semakin mendalam ketika saya memainkan semula Monster Hunter untuk kali ketiga.
MH Rise adalah contoh sempurna bahawa kualiti sebenar terletak pada kandungan
Dengan memastikan ia mudah, Rise menunjukkan apa yang liar mendapat salah
Rise berfungsi sebagai peringatan yang kuat bahawa kualiti terletak pada permainan dan kandungan -bukan hanya kesetiaan visual. Wilds dibina untuk menjadi entri yang paling maju dan visual yang bercita -cita tinggi dalam siri ini , dan sementara cita -cita itu terpuji, pelaksanaannya jatuh pendek. Fokus pada grafik mewah dan persekitaran yang besar menjadikan Monster Hunter Wilds sebagai permainan yang sangat menuntut.
Rasanya seolah-olah Capcom berkompromi dengan prestasi untuk mengejar realisme, tetapi yang dibina semula. Apabila permainan stutters, jatuh bingkai, atau kemalangan sering, walaupun grafik terbaik menjadi tidak relevan , kerana anda tidak boleh menikmati mereka. Ketika saya meninjau semula Monster Hunter Rise , saya diingatkan bahawa spesifikasi teknikalnya jauh lebih sederhana.
Ciri -ciri RISE yang lebih mudah, lebih bergaya visual -hampir kartunis berbanding dengan realisme liar . Animasinya kurang kompleks, walaupun ditumpuk terhadap dunia . Tetapi ini masuk akal: Permainan ini pada asalnya direka sebagai Nintendo Switch eksklusif , jadi Capcom terpaksa memastikan ia berlari dengan sempurna pada perkakasan yang kurang kuat.
Walaupun tekstur resolusi rendah dan kesederhanaan visual, RISE menyampaikan pengalaman yang lancar dan stabil di seluruh suis dan platform yang dikeluarkan kemudian. Anda boleh memainkannya tanpa bimbang tentang kemalangan atau ketinggalan , yang membuat fokus di mana ia sepatutnya -pada memburu.
Rise juga mengalahkan Wilds dalam kandungan endgame, yang merupakan titik lemah utama dalam pelepasan terbaru. Ketiadaan kandungan Dragon Elder yang bermakna di Monster Hunter Wilds adalah kecacatan yang jelas. Capcom cuba mengimbangi varian yang marah, marah, gementar, dan puncak, tetapi ini tidak memenuhi jurang.
Akhirnya, Wilds berasa kurang mencabar dan kurang bermanfaat dalam permainan lewat , walaupun tajuk-tajuk terdahulu seperti World dan Rise berjaya menyampaikan perkembangan pasca pelancaran yang memuaskan-walaupun kekurangan awal mereka sendiri.
Permainan pemburu raksasa seterusnya mungkin perlu membuat pengorbanan
Sekiranya Capcom membuatnya mudah, entri seterusnya mungkin lebih baik
Francais kini berada di bawah pengawasan yang sengit. Sesetengah peminat masih berharap bahawa DLC akan menyelesaikan masalah terbesar Wilds . Walau bagaimanapun, saya tidak percaya itu penyelesaian yang mampan. Bergantung pada pengembangan yang dibayar untuk mengoptimumkan tajuk AAA dengan betul -walaupun patch bebas -adalah strategi yang cacat , kerana liar mungkin telah kehilangan sebahagian besar penontonnya pada masa itu.
Tidak jelas berapa banyak kerosakan yang kekal yang akan dilakukan oleh Wilds kepada reputasi jenama. Namun, memandangkan fanbase yang kuat dan fanbase yang ghairah, keseronokan boleh kembali dengan pengumuman seterusnya. Namun, Capcom perlu membuat pilihan yang sukar bergerak ke hadapan .
Daripada menolak untuk pemburu raksasa yang paling realistik yang pernah dibuat, permainan seterusnya harus memeluk kesederhanaan . Jika Capcom memberi tumpuan kepada permainan yang digilap, prestasi yang kukuh, dan kandungan yang kaya -bukannya daripada memaksimumkan grafik dan peta yang penuh sesak -entri seterusnya dapat melepasi liar dalam setiap cara.
Rise membuktikan bahawa peta mudah tidak perlu merasa kosong -mereka boleh direka dengan bijak, dinamik, dan penuh dengan kehidupan.
Saya tidak fikir francais itu ditakdirkan. Dengan komuniti yang setia dan dekad pengalaman di belakangnya, Monster Hunter dapat pulih. Saya melihat liar bukan sebagai kegagalan siri ini, tetapi sebagai salah satu yang boleh diperbetulkan jika Capcom memikirkan semula keutamaannya. Permainan Monster Hunter seterusnya tidak perlu kelihatan sempurna. Ia hanya perlu berjalan dengan baik, bermain dengan baik, dan memberi pemain alasan untuk terus kembali.
Atas ialah kandungan terperinci Selepas 400 jam pemburu raksasa, saya hanya melihat satu penyelesaian untuk masa depan francais '. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Permainan Kad Perdagangan Pokémon melangkah ke dalam bab yang baru, tetapi tidak sebelum melancarkan ansuran Scarlet & Violet yang paling terkini. Pecah dari tradisi, pelepasan terbaru ini dibahagikan kepada dua set yang berbeza: bolt hitam dan suar putih, ech

Petunjuk Forbesnyt 'Strands' untuk hari Jumaat, 11 Julai: Spangram dan penyelesaian hari ini (ia boleh menjadi ayat) oleh Kris Holthow untuk bermain Strandsthe teka -teki New York Times 'adalah sentuhan pada carian perkataan tradisional. Sekarang dalam beta, bermaksud ia hanya akan

Capcom secara rasmi telah melancarkan gelombang kedua kostum pasca pelancaran untuk Street Fighter 6, dan katakan saja, mereka melayani seorang pelakon suara Fanbase-Luke yang sangat khusus termasuk, berdasarkan reaksinya. Walaupun Street Fighter 6 tetap menjadi salah satu daripada

Repo tajuk co-op spooky baru sahaja menerima kejatuhan kandungan utama yang pertama, memperkenalkan Muzium Seni Manusia yang sangat dinanti-nantikan dan pelbagai ciri baru yang kini dapat diselenggarakan oleh peminat.

UPDATE: Bukti baru dari EA telah menguatkan tuntutan bahawa Battlefield 6 akan dilancarkan pada 10 Oktober. Seperti yang pertama kali diperhatikan oleh Wario64, halaman pra-pesanan Battlefield 6 yang dikeluarkan sekarang menunjukkan bahawa tawaran promosi akan berakhir pada 10 Oktober 2025.

<🎜> menjana pendapatan tahunan hampir $ 5 bilion tahun lepas, menonjolkan kedudukan kewangan yang kukuh Microsoft walaupun gelombang pemberhentian baru -baru ini yang menggegarkan syarikat itu. Menghidupkan panggilan pendapatan terbaru Microsoft, Ketua Pegawai Eksekutif Satya Nadella mendedahkan t

Forbes'quordle 'petunjuk dan jawapan untuk Khamis, 24 Julai Kris Holthey di sana! Berikut adalah petunjuk dan penyelesaian untuk teka -teki quordle hari ini. Bagaimana untuk bermain Quordle Jika anda baru dalam permainan, inilah cara kerja Quordle: Taipkan kata -kata untuk meneka empat Hidde

Anime itu dikenali sebagai Dan Da Dan, atau Dandadan -namun anda lebih suka mengeja. Manga pertama kali dilancarkan pada tahun 2021 dan masih berterusan. Penyesuaian anime Netflix yang bermula pada tahun 2024, dan sekarang Musim 2 telah membuat <🎜> Earance pada tahun 2025. Kedua -dua musim mempunyai EA
