


Tiga.js untuk pemula: Mencipta pengalaman 3D di web
Tiga.js adalah perpustakaan JavaScript yang mesra pemula yang memudahkan grafik web 3D dengan abstrak kod webgl kompleks ke dalam komponen yang boleh diurus. 1. Ia menggunakan struktur graf adegan di mana tempat kejadian memegang objek, kamera mentakrifkan pandangan, dan penyokong menarik segala-galanya ke kanvas. 2. Unsur utama termasuk mesh (bahan geometri), dan cahaya untuk penglihatan. 3. Animasi dicapai melalui RequestAnimationFrame untuk kemas kini yang lancar. 4. Interaktiviti boleh ditambah melalui pendengar acara atau OrbitControls untuk manipulasi kamera. 5. Amalan terbaik termasuk menggunakan CDN untuk persediaan, menggunakan semula objek dalam gelung, mengendalikan saiz semula tetingkap, dan belajar dari contoh rasmi. Dengan kod minimum, seperti membuat kiub berputar, pengguna dengan cepat dapat membina pengalaman 3D interaktif di web.
Jika anda pernah mahu membawa grafik 3D ke web tanpa menyelam ke kod WebGL yang kompleks, tiga.js adalah titik permulaan yang sempurna. Ia adalah perpustakaan JavaScript yang ringan dan terbuka yang menjadikannya lebih mudah untuk membuat dan memaparkan kandungan 3D dalam penyemak imbas. Bagi pemula, ia menghilangkan banyak kerumitan sementara masih menawarkan alat yang kuat untuk membina pengalaman 3D interaktif.

Inilah yang perlu anda ketahui untuk memulakan dengan tiga.js - tidak ada pengalaman 3D yang diperlukan.
Apa itu tiga.js?
Tiga.js adalah perpustakaan JavaScript yang membungkus WebGL, API peringkat rendah untuk memberikan grafik 3D dalam penyemak imbas. Daripada menulis beratus-ratus baris kod shader, tiga.js memberi anda objek peringkat tinggi seperti adegan , kamera , lampu , dan jejaring yang anda boleh memanipulasi dengan JavaScript mudah.

Fikirkannya seperti ini:
- WebGL = Membina kereta dari awal.
- Tiga.js = Memandu kereta siap sedia dengan papan pemuka yang hebat.
Ia digunakan secara meluas untuk laman web 3D, visualisasi data, permainan, pratonton produk, dan juga pengalaman realiti maya.

Komponen teras adegan tiga.js
Setiap projek tiga.js bergantung pada beberapa elemen penting. Anda memerlukan semuanya untuk memberikan objek 3D yang paling mudah:
- Adegan - bekas untuk semua objek, lampu, dan kamera 3D anda.
- Kamera - Menentukan bagaimana adegan dilihat (seperti kanta kamera maya).
- Renderer - menarik adegan ke kanvas di halaman HTML anda.
- Mesh - gabungan geometri (bentuk) dan bahan (penampilan).
- Cahaya - tanpa cahaya, kebanyakan bahan tidak akan dapat dilihat.
Berikut adalah contoh yang minimum untuk membuat kiub berputar:
// 1. Sediakan adegan, kamera, dan penerima const scene = new three.scene (); const camera = three.perpectiveCamera baru (75, window.innerwidth / window.innerheight, 0.1, 1000); const renderer = new Three.WebGlRenderer (); renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendchild (renderer.domelement); // 2. Buat kiub const geometry = new Three.boxGeometry (); const material = new Three.MeshBasicMaterial ({color: 0x00ff00, wireframe: true}); const cube = three.mesh baru (geometri, bahan); Scene.add (Cube); // 3. Letakkan kamera camera.position.z = 5; // 4. Gelung animasi fungsi animate () { RequestAnimationFrame (Animate); // putar kiub cube.rotation.x = 0.01; cube.rotation.y = 0.01; renderer.render (adegan, kamera); } animate ();
Kod ini menetapkan adegan asas dengan kiub hijau wireframe berputar. Sebaik sahaja anda berjalan, anda sudah berada di wilayah 3D.
Konsep utama untuk difahami lebih awal
Untuk melampaui asas -asas, fokus pada idea -idea asas ini:
- Sistem Penyelaras : Tiga.js menggunakan sistem koordinat tangan kanan. X = kanan, y = up, z = ke arah anda (keluar dari skrin).
- Geometri vs bahan :
- Geometri mentakrifkan bentuk (kiub, sfera, mesh adat).
- Bahan mentakrifkan bagaimana ia kelihatan (warna, tekstur, kegilaan).
- Jenis pencahayaan :
-
MeshBasicMaterial
tidak bertindak balas terhadap cahaya (baik untuk ujian). -
MeshLambertMaterial
danMeshPhongMaterial
DO - Anda memerlukan lampu sepertiDirectionalLight
atauPointLight
.
-
- Gelung Animasi : Gunakan
requestAnimationFrame()
untuk mengemas kini tempat kejadian setiap bingkai.
Menjadikannya interaktif
Salah satu bahagian terbaik tiga.js adalah membuat adegan interaktif. Anda boleh bertindak balas terhadap pergerakan tetikus, klik, atau acara tatal.
Sebagai contoh, untuk memutar kiub hanya apabila pengguna mengklik:
biarkan berputar = palsu; renderer.domelement.addeventListener ('klik', () => { berputar =! berputar; }); fungsi animate () { RequestAnimationFrame (Animate); jika (berputar) { cube.rotation.y = 0.02; } renderer.render (adegan, kamera); } animate ();
Anda juga boleh menggunakan perpustakaan seperti OrbitControls untuk membolehkan pengguna pan, zum, dan memutar kamera dengan tetikus:
const controls = new three.orbitControls (kamera, renderer.domelement);
Hanya masukkan fail OrbitControls.js
dari folder Contoh dalam repo tiga.js.
Memulakan petua
- Gunakan boilerplate : Mulakan dengan fail html mudah yang merangkumi tiga.js melalui CDN:
<script src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"> </script>
- Semak contoh : Laman web Three.js rasmi penuh dengan demo kerja yang boleh anda pelajari.
- Alat pemaju : mengubah saiz isu? Semak saiz kanvas anda. Gunakan
window.addEventListener('resize', ...)
untuk menyesuaikan saiz renderer dan nisbah aspek kamera. - Prestasi : Elakkan membuat objek baru dalam gelung animasi. Gunakan semula vektor dan matriks apabila mungkin.
Tiga.js merendahkan halangan kepada pembangunan web 3D dengan cara yang besar. Sebaik sahaja anda memahami struktur graf pemandangan dan bagaimana objek berinteraksi, anda boleh mula membina segala-galanya dari latar belakang animasi ke permainan 3D penuh. Mulakan kecil, sering bereksperimen, dan jangan takut untuk memecahkan perkara - itulah cara anda belajar.
Pada asasnya, dengan hanya beberapa baris kod, anda sudah dalam perjalanan untuk mencipta pengalaman web yang mendalam.
Atas ialah kandungan terperinci Tiga.js untuk pemula: Mencipta pengalaman 3D di web. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

AriaattributeseNhanceWebaccessibilityforuserswithdisabilitybyprovidingadditionalsemanticInformationToSisIscIveTechnologies

React sendiri tidak secara langsung menguruskan fokus atau kebolehcapaian, tetapi menyediakan alat untuk menangani isu -isu ini dengan berkesan. 1. Gunakan ref untuk mengurus fokus secara programatik, seperti menetapkan fokus elemen melalui useref; 2. Gunakan atribut ARIA untuk meningkatkan kebolehcapaian, seperti menentukan struktur dan keadaan komponen tab; 3. Beri perhatian kepada navigasi papan kekunci untuk memastikan logik fokus dalam komponen seperti kotak modal adalah jelas; 4. Cuba gunakan elemen HTML asli untuk mengurangkan beban kerja dan risiko ralat pelaksanaan tersuai; 5. React membantu kebolehcapaian dengan mengawal DOM dan menambah atribut ARIA, tetapi penggunaan yang betul masih bergantung kepada pemaju.

Mari kita bercakap tentang perkara utama secara langsung: menggabungkan sumber, mengurangkan kebergantungan, dan menggunakan cache adalah kaedah teras untuk mengurangkan permintaan HTTP. 1. Menggabungkan fail CSS dan JavaScript, menggabungkan fail dalam persekitaran pengeluaran melalui alat bangunan, dan mengekalkan struktur modular pembangunan; 2. Gunakan gambar sprite atau inline Base64 gambar untuk mengurangkan bilangan permintaan imej, yang sesuai untuk ikon kecil statik; 3. Tetapkan strategi caching penyemak imbas, dan mempercepatkan pemuatan sumber dengan CDN untuk mempercepat pemuatan sumber, meningkatkan kelajuan akses dan menyebarkan tekanan pelayan; 4. Kelewatan Memuatkan sumber bukan kritikal, seperti menggunakan skrip pemuatan "malas" atau asynchronous, mengurangkan permintaan awal, dan berhati-hati untuk tidak mempengaruhi pengalaman pengguna. Kaedah ini dapat mengoptimumkan prestasi pemuatan laman web dengan ketara, terutamanya pada rangkaian mudah alih atau lemah

Peralihan CSS membolehkan beralih antara nilai atribut CSS melalui animasi yang lancar, yang sesuai untuk senario interaksi pengguna seperti kesan melayang butang, pengembangan menu dan keruntuhan. Penggunaan umum termasuk kesan penutupan butang, kecerunan menu drop-down, kecerunan warna latar belakang, ketelusan imej atau perubahan zum. Sintaks Asas adalah peralihan: Fungsi urutan masa atribut, yang boleh menentukan atribut tunggal atau berganda, atau semua boleh digunakan untuk mewakili semua atribut, tetapi ia harus digunakan dengan berhati -hati. Fungsi masa seperti kemudahan, linear, dan mudah mengawal keluk kelajuan animasi, dan juga boleh disesuaikan oleh padu-bezier. Adalah disyorkan untuk mengutamakan kelegapan dan mengubah prestasi yang lebih baik, digabungkan dengan @media (lebih suka-

Untuk memusatkan div secara mendatar dan menegak, 1. Gunakan Flexbox: Bekas induk yang dipaparkan: Flex, Justify-Content dan Align-Items sebagai pusat; 2. Gunakan Grid: Kontena induk set paparan: grid, item tempat sebagai pusat; 3. Posisi dan Transformasi Mutlak: Unsur-unsur kanak-kanak ditetapkan kepada mutlak, atas dan kiri adalah 50%, dan kemudian diterjemahkan-50%. Harus diingat bahawa margin: 0Auto hanya dapat mencapai pusat mendatar.

Candangrenderingtestsacomponentinisolation, tanpa kanak -kanak, manakala yang terkandung di dalamnya

StrictMode tidak menjadikan sebarang kandungan visual dalam React, tetapi ia sangat berguna semasa pembangunan. Fungsi utamanya adalah untuk membantu pemaju mengenal pasti masalah yang berpotensi, terutama yang boleh menyebabkan pepijat atau tingkah laku yang tidak dijangka dalam aplikasi yang kompleks. Khususnya, ia bendera kaedah kitaran hayat yang tidak selamat, mengiktiraf kesan sampingan dalam fungsi yang diberikan, dan memberi amaran tentang penggunaan refapi rentetan lama. Di samping itu, ia boleh mendedahkan kesan sampingan ini dengan sengaja mengulangi panggilan ke fungsi tertentu, dengan itu mendorong pemaju untuk memindahkan operasi yang berkaitan ke lokasi yang sesuai, seperti cangkuk useeffect. Pada masa yang sama, ia menggalakkan penggunaan kaedah ref yang lebih baru seperti useref atau callback ref dan bukannya String Ref. Untuk menggunakan stri dengan berkesan

Buat projek-projek yang dibolehkan TypeScript menggunakan Vuecli atau Vite, yang boleh dengan cepat dimulakan melalui ciri pemilihan interaktif atau menggunakan templat. Gunakan tag dalam komponen untuk melaksanakan jenis kesimpulan dengan definecomponent, dan disyorkan untuk mengisytiharkan secara jelas alat peraga dan memancarkan, dan menggunakan antara muka atau jenis untuk menentukan struktur kompleks. Adalah disyorkan untuk melabelkan jenis label secara eksplisit apabila menggunakan REF dan reaktif dalam fungsi persediaan untuk meningkatkan kecekapan kod dan kecekapan kerjasama.
