Membandingkan Structs untuk kesamaan pergi dengan contoh
Cara yang betul untuk membandingkan struktur dalam GO ialah: 1. Penggunaan == apabila semua medan adalah setanding; 2. Apabila mengandungi medan yang tidak dapat dibandingkan (seperti Slice, Map), anda perlu membandingkan medan secara manual dengan medan; 3. Gunakan refleksi.deepequal dalam ujian atau senario kritikal yang tidak berprestasi. Khususnya, jika struktur hanya mengandungi jenis yang setanding (seperti int, rentetan, dan lain -lain), anda boleh menggunakan secara langsung == untuk menilai kesamaan; Jika ia mengandungi jenis yang tidak dapat dibentuk seperti Slice, Map, atau Func, ralat dilaporkan dalam kompilasi. Pada masa ini, nilai medan mesti dibandingkan satu demi satu melalui logik menulis; Untuk struktur bersarang kompleks atau senario ujian, refleksi. Deepequal menyediakan perbandingan kedalaman yang mudah, tetapi kerana overhead refleksi adalah tinggi dan bidang boleh dibandingkan, ia tidak disyorkan untuk kod sensitif prestasi. Ringkasan: Penggunaan == Pertama, pilih perbandingan manual atau refleksi.
Di GO, membandingkan struktur untuk kesamaan adalah mudah dalam beberapa kes tetapi mempunyai nuansa penting. Mari kita melalui ini dengan contoh untuk melihat kapan dan bagaimana perbandingan struktur berfungsi.

✅ 1. Kesamaan langsung dengan ==
(struktur mudah)
Jika struktur mengandungi hanya medan setanding , anda boleh menggunakan ==
secara langsung.
Pakej utama Import "FMT" jenis titik struct { X, y int } func main () { p1: = titik {1, 2} p2: = titik {1, 2} p3: = titik {3, 4} fmt.println (p1 == p2) // benar fmt.println (p1 == p3) // palsu }
Ini berfungsi kerana int
adalah setanding, dan semua Point
adalah setanding.

? Peraturan : Dua struktur adalah sama jika semua medan yang sama adalah sama dan medannya dapat dibandingkan.
❌ 2. Bila ==
gagal: medan yang tidak dapat dibandingkan
Anda tidak boleh menggunakan ==
jika struktur mengandungi kepingan, peta, atau fungsi - kerana jenis ini tidak dapat dibandingkan.

jenis badstruct struct { Rentetan nama Data [] int // slice → tidak sebanding Peta tambahan [string] int // peta → tidak sebanding } func main () { s1: = badstruct {"test", [] int {1, 2}, map [string] int {"a": 1}} S2: = badstruct {"test", [] int {1, 2}, map [string] int {"a": 1}} // fmt.println (s1 == s2) // ❌ ralat penyusunan! }
? Ini gagal dengan:
invalid operation: s1 == s2 (struct containing []int cannot be compared)
✅ 3. Perbandingan medan demi medan manual
Bila ==
tidak dibenarkan, bandingkan medan secara manual.
Functration (a, b badstruct) bool { jika A.name! = b.name { kembali palsu } jika len (a.data)! = len (b.data) { kembali palsu } untuk i: = julat A.Data { jika A.Data [i]! = b.data [i] { kembali palsu } } jika len (a.extra)! = len (b.extra) { kembali palsu } untuk k, v: = julat A.extra { jika bv, ok: = b.extra [k]; ! OK || bv! = v { kembali palsu } } kembali benar }
Sekarang anda boleh lakukan:
FMT.println (Struktur (S1, S2)) // TRUE (jika data sepadan)
? Ini memberikan kawalan penuh tetapi verbose. Gunakannya apabila perkara ketepatan.
✅ 4. Menggunakan reflect.DeepEqual
(mudah tetapi gunakan dengan teliti)
GO's reflect.DeepEqual
boleh membandingkan hampir apa -apa nilai, termasuk structs dengan irisan/peta.
Import "Mencerminkan" fmt.println (reflect.deepequal (s1, s2)) // true
Ia secara rekursif memeriksa nilai medan, walaupun di dalam kepingan dan peta.
? Kelebihan:
- Mudah digunakan.
- Mengendalikan struktur bersarang, kepingan, peta.
? Keburukan:
- Lebih perlahan daripada perbandingan langsung (overhead refleksi).
- Boleh terlalu mendalam (contohnya, membandingkan medan yang tidak dijangka).
- Boleh panik atau berkelakuan tanpa disangka -sangka dengan jenis tertentu (seperti fungsi).
✅ Terbaik untuk ujian atau kod kritikal yang tidak berprestasi.
? Contoh: Membandingkan struktur dalam ujian
Func TestPoint (t *testing.t) { mendapat: = titik {1, 2} mahu: = titik {1, 2} jika mendapat! = mahu { t.errorf ("dijangkakan %v, mendapat %v", mahu, mendapat) } } Func TestComplexStruct (t *testing.t) { mendapat: = badstruct {"test", [] int {1, 2}, map [string] int {"a": 1}} mahu: = badstruct {"test", [] int {1, 2}, peta [string] int {"a": 1}} jika! refleksi.deepequal (mendapat, mahu) { t.errorf ("Tidak sama: mendapat %v, mahu %v", mendapat, mahu) } }
Menggunakan reflect.DeepEqual
di sini adalah perkara biasa dan boleh diterima.
Ringkasan: Cara membandingkan struktur
Keadaan | Kaedah |
---|---|
Semua bidang setanding | ==
|
Mengandungi kepingan/peta/fungsi | Perbandingan manual |
Cepat & kotor / ujian | reflect.DeepEqual
|
Kod Prestasi-Kritikal | Elakkan DeepEqual
|
Pada asasnya, gunakan ==
apabila anda boleh, pemeriksaan manual apabila anda memerlukan kawalan, dan DeepEqual
apabila kos kemudahan yang lebih tinggi.
Atas ialah kandungan terperinci Membandingkan Structs untuk kesamaan pergi dengan contoh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Struct {} adalah struktur tanpa medan di GO, yang menduduki bait sifar dan sering digunakan dalam senario di mana data tidak diperlukan. Ia digunakan sebagai isyarat dalam saluran, seperti penyegerakan goroutine; 2. Digunakan sebagai koleksi jenis nilai peta untuk mencapai pemeriksaan kewujudan utama dalam ingatan yang cekap; 3. Penerima kaedah tanpa stateless yang pasti, sesuai untuk suntikan pergantungan atau fungsi organisasi. Jenis ini digunakan secara meluas untuk mengekspresikan aliran kawalan dan niat yang jelas.

Goprovidessimpleandefficientfilehandlingingtheosandbufiopackages.toreadasmallfileentirely, useos.readfile, whittloadsthecontentintomemorysafelyandautomatikManageSoperations.forlargefilesorincrementalprementalprementalprementrementprementalplocessing,

Artikel ini menerangkan bagaimana untuk memulakan editor luaran (seperti VIM atau Nano) dalam program Go dan tunggu pengguna menutup editor sebelum program terus dilaksanakan. Dengan menetapkan cmd.stdin, cmd.stdout, dan cmd.stderr, editor boleh berinteraksi dengan terminal untuk menyelesaikan masalah kegagalan permulaan. Pada masa yang sama, contoh kod lengkap ditunjukkan dan langkah berjaga -jaga disediakan untuk membantu pemaju melaksanakan fungsi ini dengan lancar.

Artikel ini bertujuan untuk menyelesaikan kesilapan EOF (akhir-of-file) yang dihadapi ketika membangunkan WebSocket menggunakan GO. Kesalahan ini biasanya berlaku apabila pelayan menerima mesej klien dan sambungannya ditutup tanpa disangka -sangka, mengakibatkan mesej berikutnya tidak dapat dihantar secara normal. Artikel ini akan menganalisis punca masalah, memberikan contoh kod, dan menyediakan penyelesaian yang sepadan untuk membantu pemaju membina aplikasi WebSocket yang stabil dan boleh dipercayai.

MiddlewareinGowebserversarefunctionsthatinterceptHTTPrequestsbeforetheyreachthehandler,enablingreusablecross-cuttingfunctionality;theyworkbywrappinghandlerstoaddpre-andpost-processinglogicsuchaslogging,authentication,CORS,orerrorrecovery,andcanbechai

Gunakan pakej pengekodan/json perpustakaan standard untuk membaca fail konfigurasi JSON; 2. Gunakan perpustakaan Gopkg.in/yaml.v3 untuk membaca konfigurasi format YAML; 3. Gunakan Perpustakaan OS.Getenv atau Godotenv untuk menimpa konfigurasi fail; 4. Gunakan perpustakaan Viper untuk menyokong fungsi lanjutan seperti konfigurasi pelbagai format, pembolehubah persekitaran, tambah nilai automatik; Adalah perlu untuk menentukan struktur untuk memastikan keselamatan jenis, mengendalikan kesilapan fail dan parsing dengan betul, menggunakan medan pemetaan tag struktur dengan betul, mengelakkan laluan berkod keras, dan mengesyorkan menggunakan pembolehubah persekitaran atau penyimpanan konfigurasi yang selamat dalam persekitaran pengeluaran. Ia boleh bermula dengan JSON yang mudah dan berhijrah ke Viper apabila keperluannya kompleks.

Anggap yang mengasyik,

Artikel ini bertujuan untuk membantu pemaju memahami dan menyelesaikan pengecualian penunjuk nil yang disebabkan oleh fungsi XORKeystream yang mungkin ditemui semasa menggunakan mod CFB (Cipher Feedback) GO untuk penyulitan AES. Pastikan proses penyulitan berjalan lancar dengan menganalisis punca kesilapan yang sama dan memberikan contoh kod yang betul. Tumpuannya adalah pada penggunaan vektor inisialisasi yang betul (IVS) dan kepentingan memahami saiz blok AES.
