H5 Peranti Peranti dan Orientasi untuk Permainan Interaktif
Pergerakan dan orientasi peranti adalah API yang digunakan untuk mengesan pergerakan dan orientasi peranti dalam permainan interaktif H5, dan didengar melalui peristiwa penyembuhan dan peranti. 1. DevicemotionEvent menyediakan data pecutan, sesuai untuk mengesan tindakan gemetar; 2. DeviceorientationEvent menyediakan nilai alpha, beta, dan gamma untuk kawalan kecondongan. Apabila menggunakannya, anda perlu mendaftarkan pendengar acara dan memberi perhatian kepada keserasian penyemak imbas dan pengoptimuman prestasi. Sebagai contoh, anda boleh mengawal kadar bingkai dengan RequestAnimationFrame, dan "Shake" dan fungsi lain dapat dicapai dengan mengira jumlah nilai pecutan dan menetapkan ambang.
Apabila membangunkan permainan interaktif berdasarkan H5, gerakan peranti dan orientasi adalah dua API yang sangat praktikal yang dapat menjadikan permainan anda lebih dekat dengan operasi fizikal pengguna. Sebagai contoh, kesan menggoncang dan mengawal lompatan watak, memiringkan stereng telefon semuanya dicapai melalui API ini. Seterusnya, saya akan bercakap tentang cara menggunakan kedua -dua fungsi ini dari perspektif penggunaan sebenar.

Apakah gerakan dan orientasi peranti?
Ringkas:
- DeviceMotionEvent memberikan maklumat mengenai percepatan peranti, termasuk perubahan pecutan di bawah pengaruh graviti, dan sesuai untuk mengesan tindakan "berjabat" dan "bergerak".
- DeviceOrientationEvent menyediakan maklumat arah peranti dalam ruang tiga dimensi, terutamanya alpha, beta, dan gamma. Ia sering digunakan untuk mengawal sudut tontonan permainan atau pergerakan watak mengikut sudut kecondongan peranti.
Kedua -dua API memerlukan kebenaran pengguna aktif untuk didayakan, terutamanya dalam pelayar mudah alih. Mereka mungkin tidak diaktifkan secara lalai atas sebab keselamatan dan prestasi.

Bagaimana memantau tindakan peranti?
Untuk menggunakan fungsi ini, anda mesti terlebih dahulu mendaftarkan pendengar acara. Inilah kaedah penulisan asas:
window.addeventListener ('deviceMotion', function (event) { // Dapatkan data pecutan const acceleration = event.acceleration; console.log (acceleration.x, acceleration.y, acceleration.z); }); window.addeventListener ('deviceOtrientation', function (event) { // Dapatkan Data Arah Console.log (event.alpha, event.beta, event.gamma); });
Apa yang harus diperhatikan ialah:

-
event.acceleration
adalah pecutan selepas mengeluarkan graviti (beberapa pelayar seperti iOS mungkin mengandungi graviti) - Sekiranya anda mahukan pengesanan "gemetar" yang lebih tepat, anda boleh menghukumnya berdasarkan perbezaan pecutan antara beberapa kali sebelumnya dan akan datang
Bagaimana untuk menerapkannya dalam permainan?
Untuk contoh yang mudah: anda mahu melakukan tindakan yang mencetuskan "goncang", seperti melangkau halangan.
Anda boleh menilai dengan cara ini:
- Dengarkan Devicemotion
- Dapatkan nilai pecutan pada paksi x/y/z setiap kali
- Kirakan jumlah pecutan semasa:
Math.sqrt(x^2 y^2 z^2)
- Sekiranya nilai ini melebihi ambang tertentu dan terdapat selang waktu tertentu dari pencetus terakhir, tindakan lompat akan dilakukan
Rajah Kod:
Biarkan LastShakeTime = 0; window.addeventListener ('deviceMotion', function (event) { const acceleration = event.acceleration; const totalAcceleration = Math.sqrt ( acceleration.x ** 2 acceleration.y ** 2 acceleration.z ** 2 ); jika (totalAcceleration> 15 && date.now () - lastShakeTime> 1000) { // Lompat pencetus atau lompat tindakan lain (); lastShakeTime = date.now (); } });
Jika ia adalah permainan kawalan arah, seperti stereng kereta lumba kiri dan kanan, anda boleh menggunakan nilai gamma (kecondongan kiri dan kiri) dalam peranti untuk membuat penghakiman.
Nota dan keserasian
Walaupun ciri -ciri ini disokong dengan baik dalam pelayar moden, masih terdapat beberapa perkara yang perlu diperhatikan:
- IOS Safari tidak membolehkan peristiwa ini secara lalai. Pengguna perlu mencetuskan permintaan kebenaran secara manual selepas mengklik pada halaman.
- Peranti yang berbeza mempunyai ketepatan sensor yang berbeza, jadi lebih baik untuk mencuba beberapa model lagi semasa ujian.
- Jangan kerap melakukan pengiraan yang rumit untuk mengelakkan menjejaskan kadar bingkai
- Anda boleh menggunakan permintaan yang diminta untuk pemprosesan pendikit
Di samping itu, pastikan untuk menguji tingkah laku mesin sebenar sebelum pergi dalam talian, dan simulator kadang -kadang memberikan data yang mengelirukan.
Pada dasarnya itu sahaja. Selepas menggunakan API ini dengan mahir, anda akan mendapati bahawa kaedah interaksi permainan H5 sebenarnya boleh menjadi kaya dan lebih mendalam bagi pengguna.
Atas ialah kandungan terperinci H5 Peranti Peranti dan Orientasi untuk Permainan Interaktif. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Mula -mula membuat elemen audio tersembunyi dan membina UI kawalan tersuai, dan kemudian sambungkan fungsi seperti main balik, jeda, pelarasan kemajuan dan kawalan kelantangan ke API audio melalui JavaScript untuk mencapai pemain audio yang diperibadikan sepenuhnya.

Sseenablesreal-time, unidirectionalserver-to-clientupdatesviahttp; useeventsourceinjavascripttoconnect, handlemessagesageWithonmessage, setServerresponsetypetotex

PenggunaanSemantichtmlelementsLikeandfornativeFocususabilityandkoardsupport.ensurelogicalTabordorderandvisiblefocusindicatorsviacs.programmaticallymanageFocusindynamiccontentlikemodalsusingElement.Focus (), TrappingFocusIdeAdingRetRetRED

AriaenhancesWebaccessibilitybyaddingsemanticmeaningtoelementswhennativeHtmlisinsufficient.useariaroleslikerole = "Button", aria-expanded, Andaria-labelforcustomponentsordynamiccontent, ButalwaysPrefreenativeHtmleLemeShtmluteHtmleLemeHtmLeShtmluteHtmluteShtmluteHtmleShtmluteHtMleShtmluteHtmluteHtmluteHtmluteHtmluteHtmleShtmLeShtmLeShtmLeShtMleS

Thetimeelementinhtml5representsdatesandtimesinamachine-readableFormat, enhancingAccessibilityandseo; usethedateTimeatTributewithiso-formattedvaluestoprovideSemantiNingMeaning, terutama friendlytexordurations, terutama friendlyextextextordurations

Usethepatternattributeinhtml5InputelementStovalidateAgainStaregex, suchorfasswordsrequiringnumbers, huruf besar, huruf kecil, danminimumlength;

Untuk membuat peta imej HTML5 responsif, anda boleh menyelaras skala secara dinamik melalui JavaScript atau benar -benar meletakkan elemen overlay menggunakan CSS; Mula-mula pastikan imej itu sendiri responsif, dan kemudian mengira semula kawasan kawasan yang menyelaras mengikut nisbah saiz asal dan semasa melalui JavaScript apabila pemuatan halaman dan pelarasan tetingkap, atau menggunakan pautan telus untuk menutupi imej dengan kedudukan peratusan untuk mencapai penyesuaian silang silang, dan akhirnya memastikan bahawa kawasan interaktif adalah tepat dengan imej. Kedua -dua kaedah ini mempunyai senario yang berkenaan. Penyelesaian JavaScript bersesuaian dengan struktur asal, dan penyelesaian CSS lebih mudah dan tidak memerlukan skrip. Ia harus dipilih mengikut keperluan projek, dan kedua-duanya perlu menguji kesan multi-skrin dan memastikan kawasan sentuhan cukup besar. Adalah disyorkan untuk menggunakan kaedah JavaScript untuk susun atur peta kompleks.

Menggunakan atau membenamkan PDF; Ia mudah dan langsung, menyokong kandungan alternatif, mempunyai keserasian yang baik dan boleh dikeluarkan dari sempadan, dan pilih mengikut keperluan anda.
