Penjelasan terperinci mengenai "Tamadun 7" Zaman Gelap: Perolehan Kesukaran Strategik
Sama seperti zaman kegemilangan yang cemerlang dalam sejarah manusia, terdapat juga usia gelap yang perlahan. Walaupun pemahaman budaya pop tentang Zaman Gelap kekal pada masa lalu-mereka sering terpencil peristiwa dalam masyarakat tertentu dan bukannya adegan kiamat berskala besar-7 yang menyampaikan era dengan cara yang lebih tepat.
Apakah Zaman Gelap dalam Tamadun 7?
Dalam "Tamadun 7", Zaman Gelap bukanlah penghapusan lengkap era tertentu, yang berbeza daripada "Tamadun 6". Ini tidak berfungsi, kerana tamadun 7 memecah era menjadi tiga mata, walaupun ini sangat meningkatkan kaitan, panjang dan pengaruh era.
Zaman Emas dan Zaman Gelap dikaitkan dengan Kad Warisan, yang merupakan kad yang dipilih berdasarkan mata warisan yang telah anda kumpulkan pada era sebelumnya sebelum memasuki era seterusnya.
Oleh itu, terdapat kad warisan dari zaman purba dan penerokaan -era moden tidak mempunyai kad warisan kerana sekurang -kurangnya buat masa ini, permainan berakhir di era moden.Kad Warisan Zaman Emas boleh didapati dengan melengkapkan semua tonggak di laluan warisan tertentu. Ini bermakna laluan budaya, ekonomi, tentera dan saintifik. Walaupun anda boleh melengkapkan pelbagai laluan warisan, anda hanya boleh memilih salah satu kad yang berkuasa apabila memilih barisan.
Kad Warisan Zaman Gelap tidak sebaliknya. Untuk mendapatkannya, anda mesti gagal melengkapkan sebarang tonggak pada laluan warisan tertentu. Oleh itu, anda perlu bekerja secara khusus untuk mengelakkan peristiwa penting, atau jika gaya permainan anda benar -benar dari satu atau lebih laluan, anda akan masuk ke dalamnya.
Di bawah, kami menyenaraikan semua kad Warisan Zaman Gelap dan analisis peribadi kami sama ada mereka bernilai memilih
era peralihan | Laluan warisan | kesan | Adakah ia bernilai memilih? |
---|---|---|---|
kuno | kebudayaan | - misionari mendapatkan 1 caj dan 1 mudah alih | - Selepas menubuhkan agama, semua penempatan - 3 gembira - mana -mana penempatan yang tidak mempercayai agama anda - 6 gembira > tidak berbaloi. Apabila anda mungkin menghadapi krisis era penerokaan yang bergantung kepada mengekalkan nilai kebahagiaan sebanyak mungkin, kesan nilai kebahagiaan terlalu besar. |
ekonomi | - Penyelesaian keuntungan komander navy untuk setiap dua promosi | - kos pengeluaran penyelesaian 100% bernilai . Ini akan menjadi sangat berkesan jika anda merancang untuk meneroka tanah yang jauh mencari sumber Kapal Treasure dan/atau Conquer . Perhatikan bahawa ini memerlukan anda mempunyai banyak perang atau anda lebih baik menghabiskan masa latihan latihan anda. | |
tentera | - kehilangan semua penempatan dan tentera kecuali modal | - era penjelajahan mempunyai tiga pasukan berkuda di Bermula Tentera Penuh yang terdiri daripada Senjata Siege | tidak bernilai . Sekiranya matlamat anda adalah untuk melengkapkan umur penjelajahan, anda lebih baik membangunkan tentera dari zaman purba yang kuat dan memilih tamadun seperti Mongolia. Memberi semua penempatan hanya untuk mendapatkan sedozen jenis tentera tertentu adalah mod cabaran dalam pendapat kami dan bukannya kad warisan. | Purba
Sains | - Dapatkan peningkatan teknologi rawak setiap lima pusingan (kelajuan bergantung pada panjang permainan yang anda pilih) | - Science-50% | mungkin berbaloi. Walaupun penambahbaikan teknologi agak besar, mereka sangat mahal. Walau bagaimanapun, jika tamadun anda sangat biasa-biasa saja dalam sains-contohnya, Himehu, dukun peringkat tinggi-ia mungkin bernilai risiko untuk memastikan output saintifik anda tidak jatuh sepenuhnya. Explore |
- Explorer mendapat 1 pergerakan dan 50% menggali kelajuan | - pengaruh-50% bernilai . Seperti biasa, ia bergantung kepada keadaan, tetapi jika matlamat anda adalah untuk mengumpul sebanyak mungkin artifak yang mungkin untuk mencapai kemenangan budaya dengan cepat, maka penurunan pengaruh bukanlah masalah besar. | meneroka | ekonomi|
- membina dan membeli 100% produktiviti dan emas untuk stesen keretapi dan pelabuhan | - Kapasiti sumber untuk semua penempatan 1- Culture-25% | mungkin berbaloi, kerana jika anda mahukan kemenangan ekonomi, seperempat kerugian kebudayaan akan memberi sedikit impak. Lagipun, anda hanya perlu berkembang ke tahap tertentu di pokok sivik. Walau bagaimanapun, nampaknya tidak sah untuk pergi dari gagal melengkapkan semua laluan laluan laluan warisan ekonomi untuk berusaha untuk menyelesaikan semua tonggak. | |
meneroka | tentera | - semua komander sedia ada menerima dua promosi - komander baru menerima dua promosi secara percuma | - Kos pengeluaran unit ketenteraan 25% bernilai . Secara jujur, jika pengeluaran emas anda di era moden cukup tinggi untuk membeli kebanyakan unit ketenteraan, maka peningkatan kos pengeluaran unit ketenteraan bukanlah masalah besar, dan dalam era moden, lebih dari sebelumnya lebih cenderung untuk mendapatkan pendapatan emas yang tinggi setiap pusingan. Jika anda hanya permainan |
Atas ialah kandungan terperinci Tamadun 7: Zaman Gelap, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!