


Kenapa `\ d` kurang cekap daripada` [0-9] `untuk pemadanan digit dalam C# regex?
Alasan untuk lebih rendah daripada d
[0-9]
tidak disangka -sangka lebih rendah daripada set aksara d
dan [0-9]
. Penemuan ini mencetuskan dua masalah: [0123456789]
kecekapan yang lebih tinggi daripada menetapkan ? [0-9]
[0123456789]
orang mungkin berfikir bahawa skop lebih cekap, kerana ia meliputi pelbagai watak khusus dan sempit, dan koleksi itu jelas menyenaraikan semua sepuluh nombor. Walau bagaimanapun, keputusan ujian menunjukkan bahawa perbezaan prestasi antara kedua -dua kaedah adalah yang paling sedikit.
Kecekapan
lebih rendah daripada?
d
Ujian mendapati bahawa kecekapan jauh lebih rendah daripada [0-9]
. Ini amat membingungkan, kerana biasanya dianggap sebagai singkatan
d
[0-9]
Memadankan nombor Unicode, d
memadankan nombor ASCII [0-9]
dengan hanya nombor ASCII (0-9), d
Match [0-9]
semua nombor unicode . Ini termasuk watak -watak dari bahasa dan watak lain, seperti angka Parsi (۱۲۳۴۵۶۷۸۹) dan angka Dava Garri (०१२३४५६७८९). Untuk membuktikannya, kod berikut menghasilkan rentetan yang mengandungi semua nombor Unicode:
[0-9]
Rentetan yang dihasilkan menunjukkan d
pelbagai aksara yang dikenal pasti sebagai nombor, termasuk watak -watak dari Arab, Thai, Khamno, dan watak -watak lain.
kesan prestasi
var sb = new StringBuilder(); for (UInt16 i = 0; i < 0x10FFFF; i++) { if (char.IsDigit((char)i)) { sb.Append((char)i); } } string unicodeDigits = sb.ToString();
Semak pelbagai rangkaian watak (nombor Unicode dan nombor ASCII) yang menerangkan perbezaan prestasi antara d
dan
akan menghasilkan prestasi yang lebih baik daripada .
Atas ialah kandungan terperinci Kenapa `\ d` kurang cekap daripada` [0-9] `untuk pemadanan digit dalam C# regex?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Terdapat banyak kaedah permulaan dalam C, yang sesuai untuk senario yang berbeza. 1. Inisialisasi Variabel Asas termasuk permulaan tugasan (Inta = 5;), Inisialisasi Pembinaan (Inta (5);) dan Senarai Inisialisasi (Inta {5};), di mana senarai permulaan lebih ketat dan disyorkan; 2. Inisialisasi Ahli Kelas boleh diberikan melalui Senarai Inisialisasi Badan Pembina atau Ahli (MyClass (INTVAL): X (Val) {}), yang lebih cekap dan sesuai untuk ahli -ahli Const dan Rujukan. C 11 juga menyokong permulaan langsung dalam kelas; 3. Arus dan permulaan kontena boleh digunakan dalam mod tradisional atau C 11's std :: array dan std :: vektor, senarai sokongan sokongan dan meningkatkan keselamatan; 4. Inisialisasi lalai

Slice Object merujuk kepada fenomena yang hanya sebahagian daripada data kelas asas disalin apabila menyerahkan atau melewati objek kelas yang diperolehi ke objek kelas asas, mengakibatkan kehilangan ahli baru kelas yang diperolehi. 1. Hirisan objek berlaku dalam bekas yang secara langsung memberikan nilai, lulus parameter dengan nilai, atau menyimpan objek polimorfik dalam kelas asas penyimpanan; 2. Akibatnya termasuk kehilangan data, tingkah laku yang tidak normal dan sukar untuk debug; 3. Mengelakkan kaedah termasuk lulus objek polimorfik menggunakan petunjuk atau rujukan, atau menggunakan petunjuk pintar untuk menguruskan kitaran hayat objek.

Untuk menentukan sama ada std :: pilihan mempunyai nilai, anda boleh menggunakan kaedah has_value () atau secara langsung menilai dalam pernyataan IF; Apabila mengembalikan hasil yang mungkin kosong, disarankan untuk menggunakan STD :: Pilihan untuk mengelakkan petunjuk dan pengecualian null; Ia tidak boleh disalahgunakan, dan nilai pulangan Boolean atau pembolehubah bool bebas lebih sesuai dalam beberapa senario; Kaedah permulaan adalah pelbagai, tetapi anda perlu memberi perhatian untuk menggunakan Reset () untuk membersihkan nilai, dan memberi perhatian kepada kitaran hayat dan tingkah laku pembinaan.

RAII adalah teknologi penting yang digunakan dalam pengurusan sumber dalam C. terasnya terletak pada menguruskan sumber secara automatik melalui kitaran hayat objek. Idea terasnya ialah: Sumber diperoleh pada masa pembinaan dan dikeluarkan pada kemusnahan, dengan itu mengelakkan masalah kebocoran yang disebabkan oleh pelepasan manual. Sebagai contoh, apabila tidak ada RAII, operasi fail memerlukan secara manual memanggil fclose. Sekiranya terdapat ralat di tengah atau kembali terlebih dahulu, anda mungkin lupa untuk menutup fail; Dan selepas menggunakan RAII, seperti kelas FileHandle yang merangkumi operasi fail, destructor akan dipanggil secara automatik selepas meninggalkan skop untuk melepaskan sumber. 1.RAII digunakan dalam pengurusan kunci (seperti STD :: LOCK_GUARD), 2.

Terdapat empat kaedah biasa untuk mendapatkan elemen pertama STD :: Vektor: 1. Gunakan kaedah depan () untuk memastikan bahawa vektor tidak kosong, mempunyai semantik yang jelas dan disyorkan untuk kegunaan harian; 2. Gunakan subskrip [0], dan ia juga perlu dinilai kosong, dengan prestasi yang setanding dengan depan () tetapi semantik yang sedikit lemah; 3. Gunakan *Begin (), yang sesuai untuk pengaturcaraan generik dan algoritma STL; 4. Gunakan pada (0), tanpa penghakiman secara tidak langsung, tetapi prestasi yang rendah, dan membuang pengecualian ketika melintasi sempadan, yang sesuai untuk debugging atau pengendalian pengecualian; Amalan terbaik adalah memanggil kosong () terlebih dahulu untuk memeriksa sama ada ia kosong, dan kemudian gunakan kaedah depan () untuk mendapatkan elemen pertama untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak ditentukan.

Fungsi maya murni adalah mekanisme utama yang digunakan dalam C untuk menentukan kelas dan antara muka abstrak, dan peranan utama mereka adalah untuk memaksa kelas yang diperolehi untuk melaksanakan kaedah tertentu. 1. Fungsi maya murni diisytiharkan melalui VirtualVoidFunc () = 0; Dan pelaksanaannya tidak disediakan, menjadikan kelas kelas abstrak dan tidak dapat diterapkan; 2. Ia digunakan untuk mensimulasikan antara muka untuk memastikan subkelas mesti menulis semula kaedah, seperti lukisan () kelas asas bentuk dalam perpustakaan grafik; 3. Menyokong polimorfisme runtime, yang membolehkan penunjuk kelas asas memanggil pelaksanaan subkelas yang berbeza; 4. Walaupun kelas abstrak tidak dapat membuat objek, ia boleh mengandungi pembina, pembolehubah ahli dan melaksanakan fungsi biasa; 5. Jika kelas yang diperoleh tidak sepenuhnya melaksanakan semua fungsi maya murni, ia juga akan menjadi kelas abstrak; 6. Dalam kes -kes khas, fungsi maya murni dapat memberikan pelaksanaan lalai untuk derivasi.

Destructor dalam C adalah fungsi ahli khas yang secara automatik dipanggil apabila objek keluar dari skop atau secara eksplisit dipadam. Tujuan utamanya adalah untuk membersihkan sumber yang boleh diperolehi oleh objek semasa kitaran hayatnya, seperti memori, pemegang fail, atau sambungan rangkaian. Destructor secara automatik dipanggil dalam kes -kes berikut: Apabila pembolehubah setempat meninggalkan skop, apabila padam dipanggil pada penunjuk, dan apabila objek luaran yang mengandungi objek itu dimusnahkan. Apabila menentukan pemusnah, anda perlu menambah ~ sebelum nama kelas, dan tidak ada parameter dan nilai pulangan. Sekiranya tidak ditentukan, pengkompil menghasilkan pemusnah lalai, tetapi tidak mengendalikan siaran memori dinamik. Nota termasuk: Setiap kelas hanya boleh mempunyai satu pemusnah dan tidak menyokong beban yang berlebihan; Adalah disyorkan untuk menetapkan pemusnah kelas yang diwarisi kepada maya; Pemusnahan kelas yang diperolehi akan dilaksanakan terlebih dahulu dan kemudian dipanggil secara automatik.
