


Bagaimanakah Saya Boleh Memutar Imej dalam Aplikasi WinForms?
Putar imej dalam WinForms
Artikel ini meneroka cara memutar imej dalam aplikasi WinForms, terutamanya apabila menunjukkan orientasi. Berikut menyediakan kaedah lengkap untuk melaksanakan fungsi ini menggunakan C#.
KaedahRotateImage()
menerima dua parameter: imej yang akan diputar (img) dan sudut putaran (rotationAngle). Sudut positif berputar mengikut arah jam, dan sudut negatif berputar mengikut lawan jam.
Secara dalaman kaedah mencipta imej Bitmap baharu dan menukarkannya kepada objek Grafik (gfx). Titik putaran ditetapkan ke tengah imej dan imej diputar menggunakan kaedah RotateTransform()
.
Mod interpolasi ditetapkan kepada HighQualityBicubic untuk mengekalkan kualiti imej semasa penukaran. Akhir sekali, imej yang diputar dilukis pada objek Grafik dan dikembalikan sebagai hasilnya.
Dengan menggunakan kaedah ini, pembangun boleh memutarkan imej dengan berkesan sebagai tindak balas kepada tindakan pengguna atau acara lain, memberikan elemen yang fleksibel dan dinamik kepada aplikasi WinForms mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Memutar Imej dalam Aplikasi WinForms?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Installac compilerLikeg menggunakan packPackageManagersordevelopmenttoolsdependingontheos.2.writeaceac programAndSaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg

Gunakan fungsi STD :: () untuk melaksanakan arahan sistem, yang perlu memasukkan fail header dan lulus dalam arahan rentetan gaya C, seperti STD :: System ("LS-L"), dan nilai pulangan adalah -1, yang bermaksud bahawa pemproses arahan tidak tersedia.

Peruntukan adat boleh digunakan untuk mengawal tingkah laku peruntukan memori bekas C. 1. LoggingAllocator dalam contohnya melaksanakan pembalakan operasi memori dengan memaksimumkan memperuntukkan, menangani, membina dan memusnahkan kaedah; 2. Peruntukan perlu menentukan template value_type dan rebind untuk memenuhi keperluan penukaran jenis kontena STL; 3. Peruntukan mencetuskan output log semasa pembinaan dan penyalinan, yang mudah untuk menjejaki kitaran hayat; 4. Aplikasi sebenar termasuk kolam memori, memori bersama, alat debugging dan sistem tertanam; 5. Sejak C 17, membina dan memusnahkan dapat diproses oleh std :: allocator_traits secara lalai

Stack C adalah penyesuai kontena di STL. Ia mengikuti prinsip back-in-first-out dan mesti termasuk fail header; Tambah elemen dengan menolak, POP membuang elemen atas, dan atas mengakses bahagian atas timbunan. Sebelum operasi, periksa sama ada ia kosong, yang sering digunakan dalam senario seperti penilaian ekspresi dan mundur.

Jawapannya adalah untuk menentukan kelas yang mengandungi alias dan operasi jenis yang diperlukan. Pertama, tetapkan value_type, rujukan, penunjuk, perbezaan_type dan iterator_category, kemudian melaksanakan operasi dereference, kenaikan dan perbandingan. Akhirnya, sediakan kaedah Begin () dan akhir () dalam bekas untuk mengembalikan contoh Iterator, menjadikannya serasi dengan algoritma STL dan julat untuk gelung.

Buat struktur direktori projek, termasuk cmakelists.txt, src/ dan termasuk/; 2. Tulis cmakelists.txt, tentukan versi cmake, nama projek, standard c dan tambahkan fail yang boleh dilaksanakan; 3. Gunakan mkdirbuild untuk memasuki direktori dan jalankan cmake .. dan cmake-membina. untuk penyusunan; 4. Tambah fail sumber berganda melalui add_extutable, dan gunakan target_include_directories untuk memasukkan laluan fail header; 5. Gunakan find_package untuk mencari perpustakaan luaran dan pautan dengan sasaran_link_libraries; 6.

Kelas abstrak adalah kelas yang mengandungi sekurang -kurangnya satu fungsi maya murni. Ia tidak boleh ditandakan dan mesti diwarisi sebagai kelas asas. Kelas yang diperolehi perlu melaksanakan semua fungsi maya murni, jika tidak, ia masih akan menjadi kelas abstrak. 1. Fungsi maya murni diisytiharkan dengan nama fungsi jenis pulangan maya () = 0; untuk menentukan spesifikasi antara muka; 2. Kelas abstrak sering digunakan untuk reka bentuk antara muka bersatu, seperti kawasan (), lukis (), dan lain -lain, untuk melaksanakan panggilan polimorfik; 3. Pemusnah maya mesti disediakan untuk kelas abstrak (seperti bentuk ~ maya () = lalai;) untuk memastikan bahawa objek kelas yang diperolehi dilepaskan dengan betul melalui penunjuk kelas asas; 4. Selepas kelas yang diperolehi, fungsi maya murni mesti ditulis semula, seperti segi empat tepat dan bulatan untuk melaksanakan kawasan () untuk mengira kawasan masing -masing; 5.

TheautokeywordletsthecompilerdeducevariableTypesfrominitializers, reducingverbosityandimprovingmaintainability
