Catatan blog ini memperincikan projek yang menarik menggunakan algoritma genetik (GA) untuk mensimulasikan titik-titik yang menavigasi ke arah sasaran sambil mengelakkan halangan. GA meniru pemilihan semula jadi, menambah baik populasi titik secara berulang berdasarkan jaraknya dengan sasaran.
Pelaksanaan Algoritma Genetik:
GA mengikut langkah standard ini:
Gambaran Keseluruhan Simulasi:
Simulasi menggambarkan populasi titik yang berkembang untuk mencapai sasaran segi empat sama merah. Setiap pergerakan titik ditentukan oleh "gen"nya (urutan arah pergerakan). Melalui pemilihan, mutasi dan replikasi, populasi menyesuaikan diri, meningkatkan keupayaannya untuk mencapai sasaran sambil mengemudi di sekitar halangan segi empat tepat hitam.
Komponen Simulasi Utama:
Persediaan Projek (Python dengan Pygame):
Projek ini menggunakan Pygame untuk visualisasi. Pembolehubah global utama mengawal parameter simulasi (saiz populasi, kadar mutasi, dsb.). Kelas Dot
mewakili titik individu, mengurus kedudukan, pergerakan dan kecergasan mereka.
Simulasi Awal (Titik Tunggal):
Kod awal mensimulasikan satu titik bergerak secara rawak sehingga ia keluar dari sempadan skrin. Ini berfungsi sebagai langkah asas sebelum memperkenalkan populasi dan GA.
Simulasi Penduduk:
KelasA Population
menguruskan kumpulan titik. Kaedah update
menggerakkan titik dan menyemak perlanggaran dengan halangan. Simulasi kini memaparkan berbilang titik yang bergerak serentak.
Menambahkan Halangan dan Matlamat:
KelasObstacle
dan Goal
diperkenalkan untuk mewakili halangan dan sasaran, masing-masing. Pengesanan perlanggaran dilaksanakan, menyebabkan titik "mati" apabila perlanggaran. Simulasi kini termasuk petak sasaran merah dan halangan segi empat tepat hitam.
Melaksanakan Algoritma Genetik (Replikasi):
Kaedah get_fitness
dalam kelas Dot
mengira kecergasan. Kelas Population
memperoleh kaedah generate_next_generation
dan select_best_dots
untuk melaksanakan pemilihan, replikasi (pada mulanya bukannya silangan), mutasi dan elitisme. Simulasi kini menunjukkan populasi berkembang dari generasi ke generasi.
Peningkatan Masa Depan:
Siaran blog akan datang akan meliputi:
Kod lengkap (sehingga tahap ini) tersedia di GitHub. Eksperimen dengan kod dan kongsi penemuan anda! Sertai komuniti AICraftsLab Discord untuk berhubung dengan peminat AI yang lain.
Atas ialah kandungan terperinci Simulasi Titik menggunakan Algoritma Genetik - Bahagian 1. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!