Pekerjaan
The Beserk-esque Dark Knight dalam Final Fantasy 14 ialah salah satu daripada Kereta kebal yang lebih serba boleh dalam permainan kerana kebolehan mereka untuk menjiwai kekuatan mereka. pedang besar dengan sihir gelap, menjadikannya kekuatan yang hebat pada kedua-dua serangan dan pertahanan. Jika mereka tidak melindungi rakan sepasukan mereka daripada serangan yang boleh membawa maut, mereka biasanya mengalirkan darah dari musuh mereka dengan kemahiran dan tindakan yang unik.
Selain penampilannya yang sangat bergaya dan firasat, perisai Dark Knight juga menyediakan statistik pertahanan tertinggi di seluruh papan, menjadikan mereka unit mutlak di medan perang. Walaupun mereka tidak akan membuat sesiapa terpesona dengan kecemerlangan yang berlebihan, mereka akan tetap berdiri teguh dan kelihatan hebat melakukannya.
Dikemas kini pada 17 Disember 2024, oleh Seth Parmer: Kali terakhir kami menyunting panduan Dark Knight ini adalah tepat apabila Dawntrail dilancarkan secara rasmi, bermakna terdapat beberapa perubahan sejak itu, membolehkan kami untuk lawati semula panduan ini, sentuh Tindakannya yang dikemas kini, malah gantikan bahagian gear terbaik dengan peralatan terbaik terkini, terbaharu dan terkini yang boleh anda muatkan oleh Dark Knight anda. Bersama-sama dengan cara mendapatkannya!
Sebilangan besar Pekerjaan dalam Final Fantasy 14 biasanya memerlukan anda menguasai Kelas sebelum mendapatkan Soul Crystal yang diperlukan untuk mengaksesnya dan menaikkan tahapnya.
Walau bagaimanapun, dalam kes Dark Knight, anda hanya perlu mencapai Tahap 50 dengan mana-mana Murid Perang atau Sihir yang lain dan mesti membuka kunci bandar Ishgard.
Disebabkan Dark Knight diperkenalkan dengan pengembangan Heavensward, anda boleh mengaksesnya sebagai sebahagian daripada percubaan percuma Final Fantasy 14 yang diiktiraf secara kritikal.
Dengan Tahap 50 diperoleh dan bandar Ishgard dibuka, anda sudah bersedia untuk menjadi Dark Knight! Untuk berbuat demikian, bercakap dengan Warganegara Ishgardian yang terdapat dalam The Pillars, Coerthas (X:13.2, Y:8.8), dan terima pencarian " Pengakhiran Kita."
Menyelesaikan pencarian akan memberi anda ganjaran Jiwa Kesatria Kegelapan dan beberapa keping gear untuk Pekerjaan, membolehkan anda memulakan perjalanan anda sebagai Dark Knight!
Walaupun kami tidak akan membincangkan cara untuk melompat dari Tahap 50 ke Tahap 100 dengan Dark Knight dalam panduan ini, kami telah membincangkannya dalam panduan berasingan yang terdapat di sini! Selain itu, jika anda mahukan panduan yang lebih mendalam tentang cara membuka kunci Dark Knight dan semua Pekerjaan lain, sila lihat panduan kami untuk itu di sini!
Disebabkan Dark Knight menjadi Tangki Kerja, anda tidak perlu risau tentang serangan kedudukan kerana anda akan diletakkan terus di hadapan musuh 90 peratus pada masa itu.
Walau bagaimanapun, walaupun sebagai dinding kumpulan yang tidak dapat ditembusi, anda masih mempunyai akses kepada putaran serangan asas dan boleh menangani sedikit kerosakan daripada mereka dan kebolehan anda yang lain.
Di bawah merangkumi putaran asas anda tanpa sebarang Off-GCD yang dimasukkan ke dalam untuk dicampur untuk mengelak membebankan anda dengan semua sistem, mekanik dan tanggungjawab yang disertakan dengan kelas seperti Dark Knight.
Semasa kami membentangkan putaran asas di atas, kami sengaja mengetepikan Tindakan Luar GCD untuk mengelakkan sebarang kekeliruan tentang perkara yang mereka lakukan, masa untuk menggunakannya dan cara Weave memasukkannya ke dalam penggiliran anda dengan betul untuk mendapatkan yang terbaik keluar dari Dark Knight. Anda boleh menemui senarai lengkap Tindakan Luar GCD untuk Dark Knight dalam jadual di bawah!
Tindakan |
Masa Siaran Semula |
Maklumat |
---|---|---|
Grit | 2s | Dapatkan lebih banyak Permusuhan. |
Lepaskan Grit | 1s | Tamatkan kesan Grit. |
Senjata Darah | 60an | Dapatkan tiga susunan Senjata Darah, tingkatkan Tolok Darah sebanyak sepuluh setiap timbunan, pulihkan MP dengan setiap Kemahiran Senjata atau Ejaan yang mendarat selama 15s. |
Banjir Kegelapan | 1s | Serangan dengan potensi 300. |
Banjir Bayang | 1s | Serangan dengan potensi 160 kepada semua musuh dalam garis lurus. |
Tepi Kegelapan | 1s | Serangan dengan potensi 300 kepada semua musuh dalam garis lurus. |
Tepi Bayang | 1s | Serangan dengan potensi 460 kepada semua musuh dalam garis lurus. |
Malam Paling Hitam | 15s | Buat Penghalang di sekeliling anda atau sasaran, menyerap 25 peratus kerosakan masuk bersamaan dengan HP maks anda atau sasaran anda selama 7s. |
Tembok Bayang | 120s | Kerosakan masuk dikurangkan sebanyak 30 peratus selama 15s. |
Minda Gelap | 60an | Menjadikan anda 20 peratus lebih tahan terhadap Kerosakan Sihir dan 10 peratus lebih tahan terhadap Kerosakan Fizikal selama 10s. |
Mubaligh Gelap | 90an | Kerosakan Sihir yang masuk dikurangkan sebanyak 10 peratus, dan Kerosakan Fizikal yang masuk dikurangkan sebanyak lima peratus untuk diri sendiri dan semua ahli parti berdekatan selama 15s. Dalam Patch 6.4, jejari telah ditingkatkan daripada 15 kepada 30 yalms. |
Hidup Mati | 300s | Melakonkan Hidup Mati pada diri sendiri selama 10s. Jika anda mendapat KOd dengan Living Dead aktif, status anda akan ditukar kepada Walking Dead. |
Bayang Hidup | 120s | Panggil simulasi Darkside anda untuk bertarung di sebelah anda selama 20s, menyerang dengan potensi 420. Anda juga memperoleh Scorn selama 30s. |
Longkang Abyssal | 60an | Serang dengan potensi 240 ke semua sasaran di kawasan itu, pulihkan HP anda dengan Potensi Penyembuhan 500. |
Kecelaruan | 60an | Terima tiga timbunan Delirium dan Senjata Darah, memberikan anda akses kepada Scarlet Delirium dan Impalement selama 15s. |
Oblasi | 60an | Kerosakan masuk daripada diri anda atau ahli parti dikurangkan sebanyak sepuluh peratus selama 10s. Boleh menyimpan sehingga dua caj Oblasi. |
Bumi Masin | 90an | Buat AoE Bumi Masin di bawah diri anda, menyerang dengan potensi 50 kepada musuh yang memasuki kawasan itu. Kawasan yang terjejas berlangsung selama 15s. |
Garam dan Kegelapan | 20s | Musuh yang berdiri di dalam Salted Earth AoE akan menerima lebih banyak kerosakan, dengan sasaran pertama diserang dengan potensi 500 dan selebihnya menerima 50 peratus kurang. |
Pembawa Bayang | 60an | Serangan dalam garis lurus dengan potensi 600 pada sasaran pertama dan selebihnya menerima 50 peratus kurang. Boleh menyimpan dua caj Shadowbringer dan hanya boleh dilaksanakan apabila berada di bawah kesan Darkside. |
Ukir dan Ludah | 60an | Pulihkan MP dengan melakukan serangan tiga kali ganda yang mempunyai potensi 540. |
Terjun | 30s | Lakukan serangan melompat yang mempunyai potensi 150. Boleh menyimpan dua cas Plunge. |
Shadowstride | 30s | Seret ke sasaran anda. Boleh menahan maksimum dua cas pada satu masa. |
Berjaga Berbayang | 120s | Kerosakan masuk dikurangkan sebanyak 40 peratus selama 15s. |
Seperti yang anda lihat, terdapat banyak tindakan Off-GCD untuk tugas Dark Knight, jadi mari cepat perluas tindakan yang lebih penting yang akan anda gunakan secara berterusan semasa melaksanakan Pembuka.
Jika anda ingin tahu tentang rupa Pembuka yang lengkap untuk Kesatria Kegelapan Tahap 100 yang menyerlahkan contoh yang disebutkan di atas, maka sila ke bahagian seterusnya untuk melihat dua daripadanya!
Seperti yang disentuh secara ringkas dalam bahagian "Putaran", Pembuka ialah rentetan tindakan yang jauh lebih kompleks yang menggabungkan kebolehan Luar GCD dengan lancar dengan GCD standard anda yang digunakan dalam penggiliran anda.
Pembuka ialah bahagian kritikal Final Fantasy 14 dan akan membantu anda memanfaatkan sepenuhnya Pekerjaan anda, dan mempunyai yang dioptimumkan dengan baik akan membantu anda dan rakan sepasukan anda dalam jangka masa panjang, terutamanya jika anda memainkan peranan Kereta kebal, seperti Dark Knight.
Pembuka yang terdapat di bawah adalah berdasarkan Kesatria Kegelapan Tahap 100. Ini ialah rentetan pilihan anda dan yang mungkin akan anda gunakan pada kebanyakan masa. Setiap Tindakan Luar GCD dicetak tebal dan dalam kurungan, menjadikannya lebih mudah untuk memahami dan memisahkannya daripada tindakan utama anda.
Menguruskan peralatan dan Materia anda ialah ciri yang mengejutkan dan diabaikan dan disalahfahamkan oleh Final Fantasy 14. Peranan dan Pekerjaan tertentu secara semula jadi akan mempunyai keutamaan yang kuat pada statistik yang perlu anda tumpukan apabila memasukkan materia, mendapatkan perisai dan senjata, dsb. Di bawah ialah contoh Terbaik dalam Binaan slot untuk Tahap 100 Dark Knight!
Peralatan |
Bahan |
Statistik |
Cara Mendapatkan |
|
---|---|---|---|---|
Senjata |
Pedang Besar Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M4 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV. |
Kepala |
Bandana Fending Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II. |
Badan |
Mel Quetzalli yang Diperkukuhkan untuk Menahan |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Tangan |
Augmented Quetzalli Gauntlets of Fending |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Kaki |
Kuda Hitam Cengkarung Menapak Juara |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II. |
Kaki |
Augmented Quetzalli Sollerets of Fending |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Subang |
Subang Menampar Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Kalung |
Cek Menampar Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Gelang tangan |
Gelang Menambah Quetzalli Fending |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Dering Kiri |
Cincin Penghalang Quetzalli yang Ditambah |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Cincin Kanan |
Gelang Menapak Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Selain itu, seperti yang diserlahkan di atas, menggunakan Gred 1 Gemdraught of Strengt ialah satu lagi cara terbaik untuk mengeluarkan lebih banyak jus daripada Dark Knight anda. Untuk penggemar makanan, Moqueca akan memberikan Dark Knight anda rangsangan yang ketara sebelum terjun ke dalam pergaduhan.
Atas ialah kandungan terperinci Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Bermain Dark Knight. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!