Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Bermain Samurai

Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Bermain Samurai

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2024-12-26 19:08:09
asal
826 orang telah melayarinya

Melee DPS ialah peranan yang sangat popular dalam Final Fantasy 14 dan mengandungi lima Pekerjaan hebat untuk dipilih yang pastinya akan membuatkan anda berasa seperti orang jahat. Antara Pekerjaan tersebut ialah Samurai, yang membuat penampilan sulungnya dengan pengembangan Stormblood, menjadi popular di kalangan masyarakat hampir serta-merta.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Walaupun alam Eorzea tidak kekurangan pemain DPS Melee, menyelami peranan buat kali pertama masih sangat disyorkan, walaupun anda mungkin perlu menunggu sedikit lebih lama dalam barisan. Pekerjaan Samurai boleh kelihatan menakutkan bagi pendatang baru, lebih-lebih lagi kepada pemain yang masih belum bermain kelas Melee DPS secara umum, tetapi ia tidak begitu buruk apabila anda mendapat ayunan perkara.

Dikemas kini 18 Disember 2024, oleh Seth Parmer: Dawntrail Patch 7.11 ada di sini, dan kami tidak menyentuh panduan ini sejak pengembangan pertama kali dikeluarkan, bermakna ada banyak yang perlu dikemas kini. Walaupun Pembuka tetap sama, terdapat beberapa pelarasan pada Tindakan Samurai, yang telah kami kemas kini dengan sewajarnya sepanjang panduan. Tambahan pula, bahagian Gear Terbaik kini akan memaparkan binaan terbaik semasa untuk Samurai, bersama dengan gandingan Materia terbaik dan cara mendapatkan peralatan!

Menjadi Samurai

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Tidak seperti kebanyakan Pekerjaan yang terdapat dalam Final Fantasy 14, Samurai tidak tersedia sebagai Pekerjaan permulaan semasa mencipta watak anda, dan juga tidak mempunyai kelas yang berkembang ke dalamnya sama ada. Walau bagaimanapun, ia masih mempunyai beberapa prasyarat yang mesti anda penuhi sebelum menggunakan bilah.

Keperluan

  • Miliki pengembangan Stormblood
  • Tahap 50 (Murid Perang atau Sihir)

Selepas memenuhi keperluan yang disenaraikan di atas, anda akan menuju ke Ul'dah, Steps of Nald, dan bercakap dengan Ul'dah Citizen (X:9.2 , Y:9.1) untuk memulakan pencarian "Jalan Samurai." Menyelesaikan pencarian akan membuka Kerja Samurai! Dari sana, ia hanya sekadar meratakan Pekerjaan ke tahap maksimum semasa, iaitu 100.

Ia boleh menjadi agak sukar untuk meratakan Pekerjaan baharu, terutamanya dalam kandungan permainan akhir, tetapi ada cara anda boleh mengurangkan sedikit masalah dan kebosanan.

Putaran Samurai

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Seorang Samurai dalam Final Fantasy 14

Salah satu aspek yang paling penting dalam mana-mana peranan dalam Final Fantasy 14 ialah kekal di atas putaran anda sambil menganyam Off-GCD (Global Cooldown) tindakan di antara serangan untuk mendapatkan yang terbaik daripada Pekerjaan anda.

Walau bagaimanapun, daripada membuang segala-galanya kepada anda sekaligus, kami akan meneruskan putaran asas Samurai kini tanpa sebarang bahan mewah yang dilemparkan ke dalam campuran. Untuk itu, pergi ke bahagian "Mengurus Tindakan Luar GCD" dan "Pembuka" panduan ini yang terletak lebih jauh di bawah!

Putaran Sasaran Tunggal Asas

  • Gyofu > Jinpu > Gekko
    • Tingkatkan Tolok Kenki anda sambil meningkatkan kerosakan yang ditangani dan memberikan Getsu.
  • Gyofu > Shifu > Kasha
    • Meningkatkan Tolok Kenki anda dan memberi anda Ka sambil juga mengurangkan masa hantaran kemahiran senjata anda dan masa susun semula.
  • Gyofu > Yukikaze
    • Memberi anda Setsu sambil meningkatkan Tolok Kenki anda dengan ketara.

Terdapat tiga putaran sasaran tunggal asas tersedia untuk Pekerjaan Samurai. Pada asasnya, menggunakan dua yang pertama disenaraikan akan menjadi putaran lalai anda, manakala yang ketiga akan menjadi digunakan untuk mengisi Tolok Kenki anda lebih cepat, bergantung pada keadaan anda.

Putaran AoE Asas

  • Fuko > Mangetsu
    • Meningkatkan Tolok Kenki anda dan meningkatkan kerosakan yang ditangani sambil turut memberikan Getsu.
  • Fuko > Oka
    • Memberi anda Ka dan meningkatkan Tolok Kenki anda sambil turut mengurangkan masa balingan kemahiran senjata anda dan tuang semula.

Tidak seperti kebanyakan Pekerjaan DPS dalam Final Fantasy 14, Samurai mempunyai lebih daripada satu putaran AoE. Bergantung pada situasi anda, anda perlu memilih peningkatan kerosakan atau mengurangkan masa membuang kemahiran senjata kerana kedua-duanya memberi manfaat dengan cara mereka sendiri.

Kami mengesyorkan menggunakan putaran AoE pada kumpulan tiga atau lebih musuh dan berpegang pada sasaran tunggal untuk perkara yang lebih kecil.

Serangan Kedudukan Samurai

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Apabila menjalankan putaran anda, anda juga harus mendarat serangan kedudukan anda dengan betul, yang boleh memberi anda kerosakan tambahan dan buff, dan akan membantu anda dan rakan sepasukan anda keluar dalam jangka masa panjang. Tiada atau mengabaikan kedudukan anda akan meninggalkan banyak kerosakan di atas meja dari semasa ke semasa, yang tidak pernah baik.

Yang berkata, jika anda tahu anda tidak boleh berpusing dengan cukup pantas untuk mendapatkan serangan kedudukan atau kawasan arena akan membahayakan anda, anda boleh langkau mereka dari semasa ke semasa tetapi harus benar-benar mendaratkannya jika anda mampu. Mengurangkan masa putaran dan serangan kedudukan anda ialah salah satu aspek yang paling penting dalam permainan, terutamanya dalam kandungan lewat permainan.

belakang

  • Gekko: 50 Potensi Kerosakan apabila menyerang musuh dari belakang.

Flank

  • Kasha: 50 Potensi Kerosakan apabila menyerang musuh dari sisi.

Tindakan Samurai Luar GCD

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Tindakan Luar GCD merujuk kepada keupayaan yang anda gunakan dan Weave antara tindakan GCD utama anda. Ciri ini membolehkan anda memanfaatkan Pekerjaan anda sepenuhnya dan akan membantu anda dan pasukan anda dalam jangka masa panjang. Mempunyai Putaran dan Pembuka yang dioptimumkan adalah satu kemestian untuk kandungan permainan nanti.

Tindakan

Masa Tayang Semula

Kos Tolok Kenki

Maklumat

Mata Ketiga 15s TIDAK Kerosakan masuk dikurangkan sebanyak 10 peratus untuk 4s.
Meikyo Shisui 55s TIDAK Untuk 20an, anda boleh melaksanakan sebarang kombo kemahiran senjata tanpa perlu memenuhi keperluan kombo. Ini tidak mempunyai kesan pada Iaijutsu atau Ogo Namikiri.
Hissatsu: Shinten 1s 25 Serang sasaran tunggal dengan potensi 250.
Hissatsu: Gyoten 10s 10 Bergegas ke kedudukan sasaran anda dan berikan serangan dengan potensi 100.
Hissatsu: Yaten 10s 10 Serang satu sasaran tunggal dengan potensi daripada 100 sementara undur 10 yalms.
Renungkan 60an TIDAK Meningkatkan Tolok Kenki anda secara beransur-ansur dari masa ke masa selama 15s, memberikan sehingga tiga tindanan Meditasi.
Hissatsu: Kyuten 1s 25 Hantarkan serangan AoE kepada semua musuh dengan potensi sebanyak 120.
Hagakure 5s TIDAK Meningkatkan Tolok Kenki anda sebanyak 10 dengan menukar Setsu, Getsu dan Ka kepada Kenki.
Ikishoten 120s TIDAK Meningkatkan Tolok Kenki anda sebanyak 50.
Hissatsu: Guren 60an 25 Serangan dalam garis lurus dengan potensi 500 ke sasaran pertamadan 25 peratus kurang kepada selebihnya musuh.
Hissatsu: Senei 60an 25 Serang sasaran tunggal dengan potensi 800.
Shoha 15s TIDAK Serang berbilang sasaran dalam garis lurus dengan potensi 640 ke sasaran pertama dan Kurang 65 peratus untuk semua yang lain di kawasan itu.
Shoha II 15s TIDAK Hantarkan serangan AoE yang menyerahkan kerosakan kepada semua musuh di kawasan itu dengan potensi sebanyak 200.
Kaeshi: Namikiri 1s TIDAK Serangan dengan AOE berbentuk kon yang memberikan Serangan Kritikal kepada semua musuh dengan potensi 850 pada sasaran pertama dan 75 peratus kurang untuk musuh baki.
Kaeshi: Higanbana 60an TIDAK Serang sasaran tunggal dengan potensi 200. Tindakan ini juga menangani Kerosakan Lebih Masa dengan kekuatan daripada 45 untuk 60s.
Kaeshi: Goken 60an TIDAK Serangan dengan AoE yang merosakkan semua musuh di kawasan itu dengan potensi 300.
Kaeshi: Setsugekka 60an TIDAK Serangan dengan Serangan Kritikal yang mempunyai potensi 640.
Tengentsu 15s TIDAK Mengurangkan kerosakan masuk sebanyak sepuluh peratus selama 4s.
Zanshin 1s 50 Hantarkan serangan AoE conal dengan potensi 900 pada sasaran awal dan 60 peratus kurang untuk semua musuh yang tinggal di kawasan itu.

Maklumat Tambahan Luar GCD

  • Menggunakan Meikyo Shisui sejurus selepas melakukan Kaeshi: Setsugekka akan memaksimumkan kerosakan output dan potensi.
  • Menggunakan Ikishoten seawal mungkin (biasanya selepas serangan kedua) akan memberi anda buff untuk tempoh putaran dan merupakan cara terbaik untuk meningkatkan output kerosakan.
  • Mencampurkan True North ke dalam pra-tarik anda membolehkan anda mengabaikan Serangan Kedudukan buat sementara waktu, membolehkan anda mendapat output kerosakan tertinggi dalam kombo serangan pertama tanpa perlu bimbang tentang berputar di sekeliling sasaran.

Anda boleh menemui contoh Pembuka yang dioptimumkan untuk Samurai Tahap 90 di bawah, yang akan menunjukkan kepada anda bila anda perlu menaburkan Off-GCD ke dalam putaran anda.

Pada asasnya, tidak sepatutnya ada saat di mana anda tidak melakukan apa-apa. Anda seharusnya sentiasa mengalami kerosakan, menggunakan buff atau menyediakan sesuatu. Jika anda masih tersesat pada Luar-GCD dan masa untuk menggunakannya, bahagian di bawah akan membantu anda!

Pembuka Samurai Terbaik Dalam FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

"Pembuka" anda pada asasnya ialah urutan Tindakan paling optimum yang akan anda lakukan pada permulaan setiap pergaduhan bos atau pertemuan penting. Pembuka yang dioptimumkan dengan baik akan membolehkan anda menangani sebahagian besar kerosakan pada permulaan pertempuran dan mempunyai bonus tambahan untuk membolehkan anda memaksimumkan peminat anda dan menguruskan masa bertenang anda.

Anda boleh menemui satu contoh Pembuka di bawah untuk Tahap 100 Samurai, dengan Tindakan Luar GCD ditebalkan dan dalam kurungan, yang membolehkan kami membuat perbezaan yang jelas antara Tindakan GCD utama dan Tindakan Luar GCD. Perlu diingat bahawa ini adalah salah satu daripada - berpotensi - banyak Pembuka yang dioptimumkan untuk Samurai dan boleh berubah dengan tampung baharu.

Pembuka Asas

  • Pra Tarik: (Meikyo Shisui) > (True North)
  • Gekko (Gred 1 Gemdraught of Strength) > Kasha (Ikishoten) > 🎜>(Meikyo Gekko (Zanshin) > Higanbana > Ogi Namikiri (Shoha) > (Hissatsu: Gyoten) > Gyofu > Ingat, walaupun Pembuka anda berbeza daripada putaran utama anda, ia akan menjadi sangat serupa sebaik sahaja anda mula mencampurkan Luar-GCD ke dalam Tindakan teras anda. Memiliki Pembuka yang dioptimumkan akan membolehkan anda mengurus masa bertenang anda pada Buff dan barang lain
  • sambil membenarkan anda
mengeluarkan jumlah kerosakan maksimum sepanjang pertempuran >Jika anda boleh kekal di atas serangan kedudukan dan putaran anda, anda akan cemerlang dalam Peranan DPS Melee!

Gear Terbaik Untuk Samurai Dalam FFXIV Dawntrail

Memanfaatkan sepenuhnya Pekerjaan anda boleh menjadi sukar, terutamanya apabila melihat gear terbaik dan gandingan Materianya. Walau bagaimanapun, terdapat situasi dalam kandungan selepas permainan yang memerlukan anda mengambil sepenuhnya kelebihan Pekerjaan anda, yang biasanya berpunca daripada memiliki "

Slot Terbaik

" untuk Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samuraiperalatan dan Bahan.

Di bawah ialah contoh binaan Samurai yang menggambarkan di mana kebanyakan pemain selepas permainan mungkin, memberi anda idea tentang Materia yang anda hendaklah berpasangan dengan setiap bahagian bersama-sama dengan Statistik yang disediakan.

Peralatan

Bahan

Statistik

Cara Mendapatkan

Senjata

Bilah Samurai Juara Kuda Hitam
  • Materia Mata Syurga XII
  • Savage Might Materia XII
  • DMG 146
  • STR 628
  • VIT 667
  • DH 2750
  • CRT 393
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M4 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV.

Kepala

Tambahan Visor Quetzalli of Striking
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Might Materia X
  • STR 371
  • VIT 391
  • DH 236
  • CRT 165
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Badan

Augmented Quetzalli Jaket of Striking
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • CRT 374
  • DET 262
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Tangan

Augmented Quetzalli Vambraces of Striking
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • SKS 165
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Kaki

Dark Horse Champion's Brais of String
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 588
  • VIT 621
  • DH 262
  • CRT 374
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II.

Kaki

But Menyerang Juara Kuda Hitam
  • Quickarm Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 371
  • VIT 391
  • CRT 236
  • DET 165
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II.

Subang

Subang Pembunuhan Juara Kuda Hitam
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 186
  • DET 130
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Kalung

Kalung Pembunuhan Quetzalli Bertambah
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • CRT 186
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Gelang tangan

Gelang Penyembelihan Juara Kuda Hitam
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 130
  • CRT 186
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Dering Kiri

Cincin Pembunuhan Quetzalli Bertambah
  • Savage Aimt Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • DH 186
  • DET 130
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Cincin Kanan

Gelang Pembunuhan Juara Kuda Hitam
  • Materi Mata Syurga XII
  • Savage Aim Materia XII
  • STR 292
  • VIT 308
  • CRT 130
  • DET 186
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Selain itu, jika anda sedang mencari sedikit lagi kerosakan, jangan lupa tentang Gred 1 Gemdraught of Strength, yang boleh anda gunakan dalam pembuka anda untuk memaksimumkan kerosakan anda.

Makan sebelum terjun ke kandungan peringkat tinggi juga merupakan salah satu kaedah terbaik untuk meningkatkan statistik anda, dengan Moqueca menjadi salah satu pilihan terbaik untuk Samurai.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Samurai

Atas ialah kandungan terperinci Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Bermain Samurai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan