Menyuntik Kebergantungan Kontena Perpaduan: Perbandingan
Apabila mengintegrasikan Perpaduan, cabaran biasa timbul: menentukan kaedah optimum untuk mengakses kontena dan menyelesaikan objek sepanjang aplikasi. Artikel ini meneroka tiga pilihan dan membincangkan kelebihan dan kekurangannya.
1. Bekas Singleton
Pendekatan ini mencipta contoh tunggal bekas Unity, menjadikannya boleh diakses dari mana-mana sahaja dalam aplikasi. Walaupun mudah, ia memperkenalkan pergantungan yang tidak perlu dan bertentangan dengan prinsip suntikan pergantungan.
2. Passing Container
Sebagai alternatif, seseorang boleh menghantar bekas Unity sebagai parameter kepada kaedah dan kelas, menyebarkannya ke susunan panggilan. Kaedah ini memastikan bahawa objek mempunyai akses terus kepada bekas, tetapi ia boleh menghasilkan kod bertele-tele dan tandatangan kaedah yang mengarut.
3. Suntikan Pembina
Pendekatan yang paling disukai ialah menggunakan suntikan pembina. Dengan mengisytiharkan kebergantungan dalam pembina kelas, Unity secara automatik menyelesaikan dan menyuntiknya selepas instantiasi. Teknik ini memastikan bahawa:
Disyorkan Pendekatan
Untuk kebanyakan senario, suntikan pembina ialah pendekatan yang disyorkan untuk menyuntik kebergantungan bekas Unity. Ia mematuhi amalan terbaik suntikan pergantungan, menggalakkan kejelasan kod dan memudahkan kebolehujian.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Cara Terbaik untuk Menyuntik Ketergantungan Kontena Perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!