Apabila beroperasi dalam mod pemaparan pasif, antara muka KeyListener dan ActionListener boleh digunakan untuk mengurus acara yang dihasilkan oleh pengguna. Tetapi apabila aplikasi beralih kepada mod skrin penuh, pendekatan tradisional untuk pengendalian acara mungkin tidak berfungsi seperti yang diharapkan.
Artikel ini menerangkan kaedah yang betul untuk mengendalikan acara dalam mod skrin penuh. Ia memanjangkan kod rangka yang disediakan untuk melaksanakan pengendalian acara klik tetikus dan penekan kekunci sambil memastikan kod kekal ringkas.
Rangka kod berikut menetapkan peringkat untuk skrin penuh mod eksklusif dan memaparkan grafik dalam tetingkap menggunakan Pemasa:
import java.awt.Color; import java.awt.DisplayMode; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.image.BufferStrategy; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class Applet { Timer timer; JFrame frame; DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] { new DisplayMode(1280, 800, 32, 60) }; BufferStrategy bufferStrategy; Rectangle bounds; public void init() { GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); setIgnoreRepaint(true); GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration(); frame = new JFrame(gc); device.setFullScreenWindow(frame); if (device.isDisplayChangeSupported()) device.setDisplayMode(displayModes[0]); frame.createBufferStrategy(2); bufferStrategy = frame.getBufferStrategy(); timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { Graphics2D g = null; try { g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics(); render(g); } finally { g.dispose(); } bufferStrategy.show(); } }); } private void render(Graphics2D g) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height); } public void start() { timer.start(); } public void stop() { timer.stop(); } }
Kod berikut memanjangkan rangka dengan menambahkan pengendalian acara untuk klik tetikus dan penekanan kekunci dalam mod skrin penuh:
import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; class Applet extends Applet { @Override public void init() { super.init(); this.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // Handle mouse click event } }); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // Handle key press event } }); } }
Kelas MouseAdapter menyediakan kaedah yang diperlukan untuk mengendalikan acara tetikus, seperti klik. Begitu juga, kelas KeyAdapter memudahkan pengendalian acara penekan kekunci.
Untuk menggunakan keupayaan pengendalian acara ini, nyatakan kelas Applet dan panggil kaedah init()nya.
Kod ini menunjukkan cara mengendalikan acara papan kekunci dan tetikus dengan berkesan semasa aplikasi beroperasi dalam mod eksklusif skrin penuh. Penyelesaian yang disediakan adalah mudah, boleh dipercayai dan serasi dengan persekitaran skrin penuh.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!