Mencipta objek dalam JavaScript menawarkan beberapa pendekatan. Mari kita selami dua model utama: cara prototaip dan cara penutupan.
Dalam model prototaip, objek mewarisi sifat dan kaedah daripada objek prototaip kelas asasnya. Berikut ialah contoh:
function Shape(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Shape.prototype.toString = function() { return 'Shape at ' + this.x + ', ' + this.y; }; // Subclass - Circle function Circle(x, y, r) { Shape.call(this, x, y); // Call the base class's constructor this.r = r; } // Set the prototype for the subclass Circle.prototype = new Shape(); Circle.prototype.toString = function() { return 'Circular ' + Shape.prototype.toString.call(this) + ' with radius ' + this.r; }; const myShape = new Shape(1, 2); const myCircle = new Circle(3, 4, 5);
Kaedah ini menghapuskan overhed untuk instantiating kelas asas apabila mencipta objek. Walau bagaimanapun, ia memerlukan pelaksanaan yang mahir untuk mengelakkan kerumitan fungsi pembina.
Dalam cara penutupan, setiap contoh mempunyai salinan ahli kelasnya sendiri, menghapuskan warisan. Berikut ialah contoh:
function Shape(x, y) { const that = this; this.x = x; this.y = y; this.toString = function() { return 'Shape at ' + that.x + ', ' + that.y; }; } // Subclass - Circle function Circle(x, y, r) { Shape.call(this, x, y); const that = this; this.r = r; const _baseToString = this.toString; this.toString = function() { return 'Circular ' + _baseToString.call(that) + ' with radius ' + that.r; }; } const myShape = new Shape(1, 2); const myCircle = new Circle(3, 4, 5);
Kaedah ini cekap tetapi memerlukan penggantian kaedah verbose. Ia juga memperkenalkan cabaran yang mengikat apabila memanggil kaedah di luar skop asalnya.
Pilihan antara prototaip dan penutupan bergantung pada keperluan khusus. Prototaip sesuai untuk pewarisan OO yang kukuh, manakala penutupan sesuai untuk kesan halaman mudah. Ingat, kedua-dua pendekatan mempunyai kerumitan dan variasinya, dan memahami nuansanya adalah penting untuk berfungsi dengan berkesan dengan objek JavaScript.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memilih Antara Kaedah Prototaip dan Penutupan untuk Penciptaan Objek dalam JavaScript?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!