Pertempuran ialah salah satu bahagian yang paling menggembirakan dalam mana-mana Dungeons & Dragons sesi. Tetapi apakah yang perlu dilakukan oleh DM apabila pemain anda mula bosan dengan jenis pertemuan pertempuran yang sama? Menggodam dan memotong jalan anda melalui raksasa untuk XP adalah hebat, tetapi kadangkala, adalah lebih baik untuk menggegarkan keadaan.
Cara terbaik untuk melakukan ini ialah mencipta objektif pertempuran yang tidak konvensional. Apabila pertempuran bermula, pemain cenderung menjangkakan bahawa cara mereka menamatkan pertemuan adalah dengan membunuh musuh. Tetapi, anda boleh mengekalkan perkara yang segar dengan mengubah matlamat keseluruhan pertemuan, memaksa pemain untuk bergantung pada kemahiran yang berbeza dan berfikir di atas kaki mereka. Berikut ialah semua yang anda perlu tahu untuk mencipta objektif pertempuran yang tidak konvensional dalam sesi anda.
Perkara pertama yang anda perlu lakukan sebagai DM untuk mencipta jenis matlamat yang berbeza bagi pihak anda untuk Achieve ialah untuk menghapuskan keganasan daripada meja sebagai penyelesaian. Secara lalai, membunuh atau mengalahkan musuh dalam pertempuran ialah penyelesaian standard untuk pertemuan dalam D&D. Jika anda boleh mengeluarkan idea ini dari kepala anda, anda akan berada dalam keadaan yang lebih baik dari awal.
Perkara seterusnya yang perlu dipertimbangkan ialah matlamat alternatif untuk parti anda kepada Achieve. Matlamat tidak konvensional boleh mengambil pelbagai bentuk, dan walaupun ia mungkin melibatkan pertempuran, ia harus mengubah jenis taktik yang digunakan pemain anda. Berikut ialah beberapa contoh:
Anda boleh menggunakan salah satu contoh di atas sebagai matlamat pertempuran yang tidak dijangka, atau anda boleh membuat masakan sendiri! Akhirnya, idea terasnya ialah mencari cara untuk mendapatkan pemain menggunakan kebolehan mereka yang lain yang bukan sekadar serangan.
Walau apa pun matlamat tanpa kekerasan yang anda buat untuk pertemuan tempur anda, sebaiknya anda mengikat idea ini ke dalam arka naratif yang lebih besar yang anda buat untuk pemain anda. Thread dalam usaha utama yang dilalui pemain anda sentiasa membantu, tetapi terutamanya bagus untuk pertemuan pertempuran.
Jika anda bercadang untuk menggunakan Jurnal Kempen, pertimbangkan untuk berunding dengan helaian Konflik Kempen anda dan pastikan setiap pertemuan pertempuran yang anda jalankan bersambung secara naratif kepada sekurang-kurangnya satu konflik menyeluruh. Contoh helaian Konflik Kempen boleh didapati dalam Bab Lima Panduan Master Dungeon 2024.
Contohnya, matlamat pertempuran alternatif yang hebat boleh menjadi “alih keluar item sihir daripada orang musuh.” Tetapi, jika item itu hanyalah objek rawak yang tidak pernah didengari oleh parti itu. daripada, matlamat ini tidak membawa banyak berat. Pertimbangkan bagaimana anda boleh mengambil beberapa contoh objektif pertempuran kami dan mengikatnya ke dalam naratif anda seperti:
Objective |
Narrative Tie-In |
---|---|
Retrieving A Magical Item | The magical item the party must retrieve is the long-lost heirloom of one of the character's families. Taking this item back and returning it to their homeland is of emotional significance to the character and their family. |
Saving A Trapped NPC | The trapped NPC in question is the kindly wizard who first introduced the party in their very first session. The party has a great affinity for this character and would risk life and limb for them. |
Shutting Down An Arcane Machine | The party's main antagonist stole the designs and technology developed by one of the party members, an artificer and tinkerer. The party refuses to let their fellow adventurer's invention wreak havoc on the world. |
Preventing A Ritual From Taking Place | A maligned cult is preparing a ritual that will spread a magical contagion over the farmlands of the party's home kingdom. If they fail to stop the ritual, the party's friends and family risk starvation. |
Stealing Plans, Documents, or Schematics | The party has heard that a key antagonist in their quest holds a recipe for brewing a potion that can mimic the effects of Greater Restoration. Retrieving this recipe is the only way to save the life of a cursed ally of the party, who has been blighted with a powerful and lethal curse. |
Unsur kejutan sentiasa menjadi kawan baik DM. Memandangkan anda telah membina objektif pertempuran alternatif anda dan telah menemui cara untuk mengikatkan objektif ini ke dalam naratif yang lebih besar semasa bermain, apakah cara terbaik untuk memperkenalkan idea ini kepada pemain anda ? Datang tepat di bahagian atas pertemuan dan menerangkan maksud objektif yang tidak konvensional boleh terasa agak kering.
Frasa "tunjuk, jangan beritahu" adalah frasa yang DM harus sentiasa simpan dalam ingatan mereka. Tidak memberitahu pihak apa yang perlu dilakukan apabila menunjukkan kepada mereka apa yang perlu dilakukan akan sentiasa berasa lebih bermanfaat daripada alternatif!
Apabila menjalankan pertempuran pertempuran yang tidak konvensional, pertimbangkan cara menunjukkan pemain anda tentang sifat alternatif pertarungan ini dengan isyarat dan pembayang yang berbeza. Walaupun pertembungan pertempuran boleh bermula seperti biasa, anda harus mengejutkan pemain anda dengan mendedahkan gol yang tidak konvensional pada pertengahan pertemuan. Sekarang, mari tambahkan pada jadual matlamat pertemuan sampel kami.
Objektif |
Ikatan Naratif |
Kejutan |
---|---|---|
Mendapatkan Barang Ajaib | Barang ajaib yang mesti diambil oleh pihak itu ialah pusaka yang telah lama hilang salah satu keluarga watak itu. Mengambil semula barang ini dan mengembalikannya ke tanah air mereka adalah kepentingan emosi kepada watak dan keluarga mereka. | Jika pemain yang dipersoalkan masuk ke dalam julat jarak dekat item ajaib, minta mereka melancarkan semakan persepsi. Jika mereka bergolek di atas DC tertentu, beritahu mereka bahawa mereka mengenali item yang menggantung diri penyerang mereka. |
Menyimpan NPC Terperangkap | NPC yang terperangkap yang dimaksudkan ialah ahli sihir yang baik hati yang mula-mula memperkenalkan parti dalam sesi pertama mereka. Parti itu mempunyai pertalian yang hebat untuk watak ini dan akan mempertaruhkan nyawa serta anggota badan untuk mereka. | Selepas beberapa pusingan pertempuran, minta ahli sihir ini NPC hantar Mesej, memaklumkan pihak bahawa mereka terperangkap dalam sel penjara di bawah papan lantai dan perlukan bantuan! |
Mematikan Mesin Arcane | Antagonis utama parti telah mencuri reka bentuk dan teknologi yang dibangunkan oleh salah seorang ahli parti, seorang tukang dan tukang tiruan. Pihak itu enggan membiarkan ciptaan rakan pengembara mereka merosakkan dunia. | Selepas pertempuran bermula, minta pejuang musuh hidupkan Mesin Arcane. Bilik boleh menerangi dengan terang, mendedahkan sifat biasa mesin kepada parti. |
Menghalang Sesuatu Ritual Daripada Berlaku | Sebuah kultus yang difitnah sedang menyediakan ritual yang akan menyebarkan penularan ajaib ke atas tanah ladang kerajaan asal parti. Jika mereka gagal menghentikan ritual itu, rakan parti dan keluarga berisiko kelaparan. | Semasa pertempuran, ahli parti cukup dekat dengan bulatan ritual boleh diminta untuk membuat Kebijaksanaan menyelamatkan. Mereka yang gagal mungkin mula melihat penglihatan tanah air mereka dikerumuni oleh belalang dan wabak. |
Mencuri Pelan, Dokumen atau Skema | Pihak itu telah mendengar bahawa antagonis utama dalam usaha mereka memegang resipi untuk membancuh ramuan yang boleh meniru kesan Greater Restoration. Mendapatkan semula resipi ini adalah satu-satunya cara untuk menyelamatkan nyawa sekutu terkutukparti itu, yang telah dimusnahkan dengan sumpahan yang kuat dan maut. | Walaupun pihak tahu bahawa resipi ramuan terletak pada sarang antagonis mereka, mereka tidak tahu di mana. Memaksa pemain menghabiskan mereka tindakan mencari resipi dalam rak buku yang penuh sesak akan menghidupkan pertemuan itu kepala. |
Jadi, kini anda mempunyai objektif luar biasa anda, ikatan anda dengan naratif dan elemen kejutan di pihak anda. Langkah terakhir dalam mencipta pertemuan pertempuran yang tidak dapat dilupakan dan tidak konvensional ialah mengintegrasikan liku-liku dan taruhan ke dalam pusingan pertempuran.
Termasuk sekatan, putar belit dan pertaruhan seperti had masa atau akibat lain adalah penting kepada matlamat pertempuran bukan konvensional. Jika matlamat yang tidak konvensional boleh dicapai dengan hanya menggodam dan memotong jalan anda melalui pertemuan, pertemuan itu akan berasa basi lagi.
Ini boleh termasuk perkara seperti had masa, musuh yang membangkitkan selama-lamanya, tindakan sarang, kesan alam sekitar, pencerobohan raksasa baharu dan banyak lagi. Jadi, secara keseluruhannya, apabila anda telah menyatukan segala-galanya, pertemuan anda akan kelihatan seperti ini.
Sekarang, anda sudah bersedia untuk mencipta objektif pertempuran yang tidak dijangka sama sekali yang akan memastikan pemain anda yang paling berpengalaman sentiasa bersedia. Di samping itu, sebagai DM, anda akan mendapati menjalankan jenis pertemuan ini lebih seronok untuk dijalankan kerana anda boleh memberi tumpuan lebih pada naratif dan suar dramatik berbanding hanya statistik dan mata sasaran .
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Mencipta Objektif Pertempuran Bukan Konvensional. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!