Cara Menyimpan Kanvas HTML5 sebagai Imej pada Pelayan untuk Pemprosesan Imej
Dalam aplikasi pemprosesan imej, pengguna selalunya perlu menyimpan menjana imej daripada kanvas HTML5 ke pelayan. Berikut ialah panduan komprehensif untuk mencapai fungsi ini:
Langkah 1: Melukis pada Kanvas
Mula-mula, lukis imej yang diingini pada kanvas HTML5. Rujuk coretan kod yang disediakan untuk contoh penciptaan bentuk dan pemaparan.
Langkah 2: Menukar Kanvas kepada Data
Untuk menyimpan kanvas sebagai imej, gunakan kaedah toDataURL(), yang menukarkan kanvas menjadi rentetan yang mewakili data imej. Rentetan ini termasuk data imej yang dikodkan dalam Base64.
Langkah 3: Menghantar Data ke Pelayan
Untuk menghantar data imej ke pelayan, gunakan XMLHttpRequest (AJAX ) permintaan. Kod JavaScript berikut menunjukkan proses ini:
function saveImage() { var canvasData = canvas.toDataURL("image/png"); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", "testSave.php", false); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); xhr.onreadystatechange = function() { console.log(xhr.responseText); } xhr.send("imgData=" + canvasData); }
Langkah 4: Pemprosesan Bahagian Pelayan
Pada pelayan, gunakan PHP untuk menerima data imej dan simpannya sebagai imej. Berikut ialah contoh kod PHP:
<?php if (isset($_POST['imgData'])) { $imageData = $_POST['imgData']; $uri = substr($imageData, strpos($imageData, ",") + 1); file_put_contents('file.png', base64_decode($uri)); } ?>
Dalam kod PHP ini, data imej ditapis untuk mengalih keluar bahagian yang tidak diperlukan dan kemudian dinyahkod daripada Base64. Ia kemudiannya disimpan sebagai fail PNG pada pelayan.
Nota Tambahan:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menyimpan Imej Kanvas HTML5 ke Pelayan untuk Diproses?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!