Apabila mengendalikan objek balasan atau antara muka, anda mungkin perlu mengenal pasti medan yang tersedia. Walaupun refleksi adalah pilihan, mengetahui nama medan terlebih dahulu diperlukan. Artikel ini meneroka cara mendapatkan semua medan yang boleh diakses daripada antara muka, menggunakan pantulan.
Untuk mendapatkan deskriptor jenis, gunakan fungsi reflect.TypeOf() . Deskriptor ini boleh digunakan untuk menyenaraikan medan nilai dinamik yang disimpan dalam antara muka.
Pertimbangkan contoh berikut:
type Point struct { X int Y int } var reply interface{} = Point{1, 2} t := reflect.TypeOf(reply) for i := 0; i < t.NumField(); i++ { fmt.Printf("%+v\n", t.Field(i)) }
Output:
{Name:X PkgPath: Type:int Tag: Offset:0 Index:[0] Anonymous:false} {Name:Y PkgPath: Type:int Tag: Offset:4 Index:[1] Anonymous:false}
Setiap Jenis Panggilan .Field() mengembalikan reflect.StructField, yang mengandungi butiran seperti medan nama.
Untuk mendapatkan nilai medan, gunakan reflect.ValueOf() untuk mendapatkan reflect.Value. Anda kemudiannya boleh menggunakan Value.Field() atau Value.FieldByName():
v := reflect.ValueOf(reply) for i := 0; i < v.NumField(); i++ { fmt.Println(v.Field(i)) }
Output:
1 2
Selalunya, penunjuk kepada struktur dibalut dengan antara muka. Untuk menavigasi ke jenis atau nilai yang ditunjuk, gunakan Type.Elem() dan Value.Elem():
t := reflect.TypeOf(reply).Elem() v := reflect.ValueOf(reply).Elem()
Dengan menggunakan refleksi, anda boleh mendapatkan semula semua medan daripada antara muka, tidak kira sama ada ia secara eksplisit diketahui. Ini menyediakan cara yang berkuasa untuk memeriksa struktur data sewenang-wenangnya. Maklumat lanjut tentang refleksi Go boleh didapati dalam catatan blog "The Laws of Reflection."
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mendapatkan Medan daripada Antara Muka Menggunakan Go Reflection?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!