Ketidakcekapan 'pygame.event.get()': Punca dan Pengurangan
Dalam persekitaran Pygame, penggunaan berbilang 'pygame Gelung .event.get()' boleh menyebabkan acara terlepas atau tertunda. Ketidakcekapan ini timbul daripada sifat berasaskan baris gilir 'pygame.event.get()'. Setiap panggilan ke fungsi ini mendapatkan semula semua acara beratur, mengosongkan baris gilir dengan berkesan.
Seperti yang digambarkan dalam coretan kod yang disediakan, dua gelung 'untuk acara dalam pygame.event.get()' digunakan. Walau bagaimanapun, pendekatan ini menghasilkan hanya satu gelung yang menerima peristiwa manakala semua gelung berikutnya menghadapi baris gilir kosong. Akibatnya, acara terlepas atau kelihatan tertangguh.
Untuk menangani isu ini, adalah penting untuk memperoleh acara sekali sahaja setiap bingkai dan kemudian mengedarkannya antara berbilang gelung atau fungsi. Dengan menggunakan pendekatan ini, semua gelung dan fungsi boleh mengakses senarai acara yang sama.
Berikut ialah contoh kod yang diubah suai yang menggunakan pengendalian acara yang lebih cekap ini:
event_list = pygame.event.get() # 1st event loop for event in event_list: # Handle events # 2nd event loop for event in event_list: # Handle events # Function to handle events def handle_events(event_list): for event in event_list: # Handle events
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `pygame.event.get()` Tidak Cekap dan Bagaimana Saya Boleh Membetulkannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!