Menyelesaikan Masalah Pengesanan Perlanggaran Ralat dan Kedudukan Segi Empat dalam Pygame
Kaedah collide_rect() Pygame direka untuk menyemak perlanggaran antara kawasan segi empat tepat, tetapi pengguna mungkin menghadapi keadaan di mana ia secara konsisten mengembalikan benar atau meletakkan kedudukan yang salah segi empat tepat imej. Artikel ini menghuraikan punca isu ini dan menyediakan penyelesaian yang komprehensif.
Punca Asas Pengesanan Perlanggaran Tidak Betul
Isu ini berpunca daripada fakta bahawa apabila menggunakan pygame. Surface.get_rect() untuk mendapatkan segi empat tepat imej, ia mencipta segi empat tepat dengan dimensi imej tetapi tanpa kedudukan yang ditetapkan (sentiasa bermula pada (0, 0)). Walau bagaimanapun, pengesanan perlanggaran memerlukan segi empat tepat dengan kedudukan yang tepat untuk memberikan hasil yang bermakna.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikannya, nyatakan kedudukan segi empat tepat sama ada melalui hujah kata kunci dalam get_rect () atau dengan memberikan atribut topleft bagi atribut maya segi empat tepat. Contohnya:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
Pewarisan Atribut x dan y yang Tidak Diperlukan
Dalam kod yang disediakan, atribut tambahan yang dipanggil x dan y diwarisi secara tidak perlu. Adalah disyorkan untuk menggunakan kedudukan segi empat tepat secara langsung. Ini boleh dicapai dengan:
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False
Kaedah Kemas Kini Berlebihan
Kaedah Ball.update() dan Obstacle.update() boleh dihapuskan dengan menggunakan pygame. sprite.Group.draw(). Kaedah ini secara automatik mengendalikan sprite lukisan berdasarkan imej dan sifat rect mereka.
while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255, 255, 255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)
Dengan melaksanakan pengubahsuaian ini, isu pengesanan perlanggaran dan kedudukan segi empat tepat harus diselesaikan, membolehkan interaksi berasaskan perlanggaran yang tepat dalam persekitaran Pygame.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `collide_rect()` Pygame Memberi Keputusan Perlanggaran Tidak Tepat dan Kedudukan Segi Empat?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!