Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Mengapakah `collide_rect()` Pygame Memberi Keputusan Perlanggaran Tidak Tepat dan Kedudukan Segi Empat?

Mengapakah `collide_rect()` Pygame Memberi Keputusan Perlanggaran Tidak Tepat dan Kedudukan Segi Empat?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-12-16 00:21:15
asal
367 orang telah melayarinya

Why is Pygame's `collide_rect()` Giving Inaccurate Collision Results and Rectangle Positions?

Menyelesaikan Masalah Pengesanan Perlanggaran Ralat dan Kedudukan Segi Empat dalam Pygame

Kaedah collide_rect() Pygame direka untuk menyemak perlanggaran antara kawasan segi empat tepat, tetapi pengguna mungkin menghadapi keadaan di mana ia secara konsisten mengembalikan benar atau meletakkan kedudukan yang salah segi empat tepat imej. Artikel ini menghuraikan punca isu ini dan menyediakan penyelesaian yang komprehensif.

Punca Asas Pengesanan Perlanggaran Tidak Betul

Isu ini berpunca daripada fakta bahawa apabila menggunakan pygame. Surface.get_rect() untuk mendapatkan segi empat tepat imej, ia mencipta segi empat tepat dengan dimensi imej tetapi tanpa kedudukan yang ditetapkan (sentiasa bermula pada (0, 0)). Walau bagaimanapun, pengesanan perlanggaran memerlukan segi empat tepat dengan kedudukan yang tepat untuk memberikan hasil yang bermakna.

Penyelesaian

Untuk menyelesaikannya, nyatakan kedudukan segi empat tepat sama ada melalui hujah kata kunci dalam get_rect () atau dengan memberikan atribut topleft bagi atribut maya segi empat tepat. Contohnya:

self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
Salin selepas log masuk

Pewarisan Atribut x dan y yang Tidak Diperlukan

Dalam kod yang disediakan, atribut tambahan yang dipanggil x dan y diwarisi secara tidak perlu. Adalah disyorkan untuk menggunakan kedudukan segi empat tepat secara langsung. Ini boleh dicapai dengan:

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475))
        self.col = False
Salin selepas log masuk

Kaedah Kemas Kini Berlebihan

Kaedah Ball.update() dan Obstacle.update() boleh dihapuskan dengan menggunakan pygame. sprite.Group.draw(). Kaedah ini secara automatik mengendalikan sprite lukisan berdasarkan imej dan sifat rect mereka.

while not crashed:

    # [...]

    gameDisplay.fill((255, 255, 255))

    all_sprites.draw(gameDisplay)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(1000)
Salin selepas log masuk

Dengan melaksanakan pengubahsuaian ini, isu pengesanan perlanggaran dan kedudukan segi empat tepat harus diselesaikan, membolehkan interaksi berasaskan perlanggaran yang tepat dalam persekitaran Pygame.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `collide_rect()` Pygame Memberi Keputusan Perlanggaran Tidak Tepat dan Kedudukan Segi Empat?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan