Dalam pygame, fungsi pygame.event.get() mengambil dan mengalih keluar acara daripada baris gilir acara. Walau bagaimanapun, berbilang gelung acara boleh menyebabkan kehilangan dan kelewatan acara.
Pertimbangkan coretan kod berikut daripada permainan pygame:
def check_input(self): for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print ('boop') self.shootThrottle = 0
Fungsi check_input menjalankan setiap gelung dan cuba mengendalikan acara. Walau bagaimanapun, prestasinya dihalang oleh sifat lambat pygame.event.get(). Akibatnya, permainan mengalami kehilangan dan kelewatan acara.
Isu utama terletak pada salah tanggapan bahawa pygame.event.get() bertindak sebagai pendengar acara masa nyata. Sebaliknya, ia hanya mendapatkan semula peristiwa yang telah berlaku.
Untuk menyelesaikan masalah ini, seseorang mesti mengelakkan berbilang gelung pygame.event.get() dan sebaliknya mendapatkan semula peristiwa sekali setiap bingkai, yang boleh diedarkan kepada berbilang gelung atau fungsi:
def handle_events(event_list): for event in event_list: # Event handling logic while run: event_list = pygame.event.get() # First event loop # ... # Second event loop # ... # Call event handling function handle_events(event_list)
Ini memastikan semua acara diproses dengan segera, menghapuskan masalah kehilangan acara dan kelewatan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengelakkan Kehilangan Acara dan Kelewatan dalam Pengendalian Acara Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!