Mencipta watak dalam Daggerheart, permainan peranan atas meja Peranan Kritikal, boleh terbukti sangat bermanfaat dan mendalam. Walaupun terdapat sedikit pertindihan dalam penciptaan watak antara Daggerheart dan permainan main peranan lain, terdapat juga beberapa perbezaan utama. Tetapi di manakah seseorang yang baru mengenali Daggerheart harus bermula?
Selain memilih kebolehan dan penampilan watak anda, penciptaan watak dalam Daggerheart menampilkan beberapa pilihan unik yang unik kepada TTRPG ini. Untuk panduan ini, kami akan melihat cara mencipta watak menggunakan dari awal hingga akhir. Inilah semua yang anda perlu tahu untuk mencipta watak yang menakjubkan dan unik dalam Daggerheart.
Daggerheart kini dalam beta terbuka. Beberapa elemen panduan ini mungkin dikemas kini kemudian untuk mencerminkan perubahan semasa dikeluarkan.
Sama seperti permainan main peranan atas meja lain, langkah pertama dan paling penting dalam mencipta watak dalam Daggerheart ialah memilih kelas. Kelas pemain menentukan semua kebolehan anda dan kemahiran. Untuk beta terbuka, terdapat beberapa kelas biasa dan baharu untuk dipilih.
Setelah anda telah memilih kelas, anda boleh mengambil helaian aksara yang sepadan dan panduan watak yang dikaitkan dengan kelas anda. Helaian ini adalah tempat anda akan mengisi maklumat watak penting, serta mencari ciri kelas anda dan kebolehan lain. Anda juga perlu memilih subkelas. Setiap kelas mempunyai dua pilihan.
Kelas |
Pilihan Subkelas |
---|---|
Bard |
Wordsmith, untuk bard yang pandai dan berlidah perak. |
Troubador, untuk penyair yang memberi tumpuan terutamanya pada sihir berasaskan muzik. | |
Druid |
Warden Unsur, untuk druid yang merangkumi pelbagai bentuk alam semula jadi. |
Warden Pembaharuan, untuk druid yang ingin menyembuhkan rakan dan sekutu mereka secara ajaib. | |
Penjaga |
The Stalwart, untuk penjaga menumpukan pada tangki dan mengambil banyak kerosakan. |
The Vengeance, untuk penjaga yang ingin membalas dendam terhadap musuh. | |
Renjer |
Pencari Jalan, untuk renjer yang pakar pemburu dan penjejak. |
The Beastbound, untuk renjer yang ingin menjalin hubungan bermakna dengan teman haiwan. | |
Seraf |
Sentinel Bersayap, untuk seraf yang terbang ke langit dan menyerang dari udara. |
The Divine Wielder, untuk seraf yang menggunakan bilah legenda atau senjata lain. | |
Penyangak |
The Nightwalker, untuk penyangak yang berminat untuk mengintai secara ajaib dalam bayang-bayang. |
Sindiket, untuk penyangak yang bersekutu dengan hubungan dan puak yang berguna. | |
Ahli sihir |
Asal Asal, untuk ahli sihir yang sangat serba boleh dan sangat berkuasa. |
Asal Unsur, untuk ahli sihir yang berfungsi sebagai saluran untuk sihir unsur. | |
Pahlawan |
Panggilan Pembunuh, untuk pahlawan yang menumpaskan musuh beramai-ramai. |
Panggilan Orang Berani, untuk pahlawan yang ingin menggunakan kuasa musuh mereka. | |
Penyihir |
Mazhab Ilmu, untuk ahli sihir yang mempunyai pengetahuan serba boleh tentang dunia yang luas. |
Sekolah Perang, untuk ahli sihir yang gemar melakukan keganasan. |
Warisan adalah serupa dengan spesies dalam Dungeons & Dragons. Walau bagaimanapun, dalam Daggerheart, warisan mempunyai dua fungsi berasingan. Ini dipanggil Keturunan dan Komuniti.
Keturunan termasuk keturunan seperti Kerdil, Bunian dan Manusia, serta spesies unik untuk Daggerheart seperti Ribbet seperti katak yang disayangi. Komuniti mencerminkan idea seperti Highborne atau Loreborne. Mereka membantu memaklumkan jenis persekitaran watak anda dibesarkan.
Daggerheart Ancestries & Communities |
|
---|---|
Ancestries |
Clank, Drakona, Dwarf, Elf, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Giant, Goblin, Halfling, Human, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simah |
Communities |
Highborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne, Wildborne |
Daggerheart mempunyai enam statistik teras semasa bermain: Ketangkasan, Kekuatan, Kehalusan, Naluri, Kehadiran dan Pengetahuan. Setiap panduan watak mempunyai cara yang dicadangkan untuk mengedarkan pengubah statistik kepada watak anda.
Pengubah suai statistik ini membantu untuk menentukan apakah karakter yang baik atau buruk. Apabila mencipta watak baharu, anda boleh mengedarkan pengubahsuai sifat di bawah secara bebas kepada setiap kemahiran ini.
Selain statistik teras ini, setiap watak Daggerheart baharu mempunyai skor pengelakan, titik pukulan dan mata tekanan. Setiap statistik dan kebolehan ini mempunyai kegunaan yang telah ditetapkan dan markah permulaan yang adalah sama ada universal untuk semua pemain baharu atau ditentukan oleh pemilihan kelas anda. Berikut ialah pecahan pantas kebolehan ini.
Keupayaan/Stat |
Butiran |
---|---|
Mengelak |
Skor Pengelakan anda ditentukan terlebih dahulu oleh pemilihan kelas anda dan skor permulaan anda ditulis di penjuru kiri sebelah atas helaian aksara anda dari mula. |
Titik Hit & Tekanan |
Kedua-dua Mata Hit dan Mata Tekanan ditunjukkan di penjuru kiri sebelah atas helaian aksara kelas pilihan anda. Mata pukulan akan ditanda dimatikan apabila kerosakan dilakukan pada watak anda melepasi ambang tertentu. |
Harapan dan Ketakutan ialah bentuk mata wang dalam Daggerheart yang boleh anda belanjakan dalam situasi tertentu dengan bergolek. Pada penciptaan watak, anda bermula dengan dua Harapan, yang boleh anda tandai pada helaian aksara anda. Sambil anda memperoleh Harapan, anda boleh menggunakannya untuk memantera dan menggunakan kebolehan lain.
Ketakutan ialah mata wang yang dijejaki GM pada akhirnya. Jika anda ingin menggunakan sama ada Fear atau Hope, anda berguling dengan Duality Dice anda, dadu khas yang digunakan untuk Daggerheart. Sama ada Hope atau Fear boleh mempunyai kesan mengubah permainan ke bawah.
Daggerheart menampilkan sejumlah besar peralatan permulaan yang boleh anda pilih. Seperti dengan Ciri Perwatakan, setiap panduan kelas mempunyai cadangan untuk perkara seperti perisai, senjata fizikal dan ajaib serta inventori.
Tetapi, sesetengah daripada ini membenarkan fleksibiliti dalam pilihan terakhir anda, selagi item yang anda pilih semuanya daripada peringkat satu peringkat. Untuk senjata ajaib, anda perlu mempunyai keupayaan Spellcast. Berikut ialah gambaran keseluruhan jenis peralatan permulaan yang akan anda pilih.
Jenis Senjata |
Contoh |
---|---|
Senjata Fizikal |
|
Senjata Ajaib |
|
Senjata Kedua |
|
Perisai |
|
Selain itu, semasa penciptaan watak, Kecekapan Kerosakan permulaan anda ialah satu, yang ditandakan terlebih dahulu pada helaian anda. Kecekapan Kerosakan menentukan bilangan dadu kerosakan yang anda boleh gulung apabila anda menyerang.
Setiap senjata dan sekeping perisai yang anda pilih menunjukkan berapa banyak dadu kerosakan yang anda boleh gulung dan nombor apa yang perlu ditulis dalam Perisai anda kotak, yang terletak di sebelah Evasion pada helaian watak anda. Anda juga boleh menambah sebarang anugerah atau pengubah suai tambahan yang diberikan oleh kelas atau warisan anda.
Latar belakang watak dalam Daggerheart tidak ditentukan dan hanya bertujuan untuk membantu menyedapkan watak anda secara naratif. Setiap panduan watak menawarkan beberapa soalan permulaan untuk ditanya tentang watak anda untuk membantu menentukan latar belakang mereka. Berikut ialah beberapa contoh soalan latar belakang.
Soalan-soalan ini sekadar melonjakkan mata, tetapi ia tidak sepatutnya mengehadkan kreativiti peribadi anda. Walau bagaimanapun, anda harus bekerjasama dengan GM anda pada soalan permulaan dalam panduan atau tampilkan satu set soalan antara anda berdua untuk menentukan latar belakang watak.
Dari situ, anda boleh bekerjasama dengan GM anda untuk menjana dua Pengalaman permulaan. Pengalaman boleh sama ada perkataan atau frasa pendek yang membantu memberikan cerapan tentang watak atau latar belakang parti anda. Fikirkan ini sebagai serupa dengan kemahiran kemahiran yang anda peroleh apabila anda memilih latar belakang dalam Dungeons & Dragons. Berikut ialah beberapa contoh pengalaman:
Setiap pengalaman permulaan yang anda hasilkan dengan GM anda boleh disenaraikan pada helaian watak anda dan diberikan 2 pengubah suai. Apabila anda membuat gulungan aksi dalam Daggerheart, jika anda merasakannya daripada Pengalaman anda boleh membantu dalam usaha anda, anda boleh menghabiskan Harapan dengan GM anda kebenaran untuk menambahkan 2 pengubah suai ini pada gulungan.
Domain mewakili kebolehan dan kemahiran yang sepadan dengan setiap kelas dalam Daggerheart. Setiap kelas terdiri daripada dua domain dan setiap kelas berkongsi domainnya dengan sekurang-kurangnya satu kelas lain. Sebagai contoh, domain yang dikenali sebagai Codex dikongsi oleh bard dan ahli sihir. Ini ialah domain dan kelas yang sepadan.
Domain |
Kelas Sepadan |
---|---|
Arcana | Druid, Ahli Sihir |
Bilah | Penjaga, Pahlawan |
Tulang | Renjer, Pahlawan |
Codex | Bard, Wizard |
Rahmat | Bard, Penyangak |
Midnight | Penyangak, Ahli Sihir |
Bijaksana | Druid, Renjer |
Kemegahan | Seraph, Ahli Sihir |
Valor | Penjaga, Seraph |
Setiap domain juga mempunyai kad yang sepadan dikenali sebagai Dek Domain. Apabila mencipta watak baharu, anda boleh memilih dua kad domain tahap satu.
Anda boleh mengambil satu daripada setiap dek atau dua daripada dek yang sama. Anda juga disyorkan bahawa jika anda berkongsi dek dengan watak pemain lain, anda harus bekerjasama untuk memilih kad yang berbeza supaya kebolehan parti anda berbeza-beza. Setiap kali anda mendapat tahap, anda boleh memilih kad domain tambahan.
Akhir sekali, apabila selesai mencipta watak Daggerheart anda, anda harus mempertimbangkan hubungan anda. Sambungan ialah perwakilan perhubungan dan dinamik anda dengan seluruh parti anda. Setiap panduan watak menawarkan soalan sambungan permulaan yang boleh anda tanyakan kepada rakan pemain anda.
Sebelum bertanya soalan ini, seluruh pihak anda (dengan bantuan GM anda) harus duduk di sekeliling meja bersama-sama dan menerangkan watak anda antara satu sama lain. Kemudian, gunakan sama ada soalan sambungan pada panduan watak atau cipta sendiri untuk menentukan sambungan anda ke seluruh parti.
Ia juga sempurna okay tidak mempunyai dinamik yang terbentuk sepenuhnya disempurnakan pada permulaan. Anda juga boleh sentiasa menolak sambungan jika ia rasa tidak sesuai untuk watak anda. Selepas memilih sambungan, anda sudah bersedia untuk bermain dengan watak pertama anda dalam Daggerheart!
Atas ialah kandungan terperinci Daggerheart: Cara Mencipta Watak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!