Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Mengapakah `pygame.event.get()` Pygame terlepas Acara dan Bagaimana Saya Boleh Mengoptimumkannya?

Mengapakah `pygame.event.get()` Pygame terlepas Acara dan Bagaimana Saya Boleh Mengoptimumkannya?

Linda Hamilton
Lepaskan: 2024-12-15 03:59:09
asal
949 orang telah melayarinya

Why Does Pygame's `pygame.event.get()` Miss Events, and How Can I Optimize It?

Mengoptimumkan Gelung Acara Pygame: Mengapa Acara Terlepas dan Kelewatan Berlaku

Gelung acara Pygame, terutamanya melalui pygame.event.get() kaedah, adalah penting untuk mengendalikan input pengguna dan mengekalkan tindak balas. Walau bagaimanapun, ia boleh menjadi punca isu prestasi jika tidak dilaksanakan dengan cekap.

Penerangan Masalah:

Dalam permainan yang menyerupai Asteroid, berbilang gelung peristiwa digunakan, termasuk satu untuk permintaan keluar dan permulaan permainan (melalui bar ruang). Walau bagaimanapun, fungsi check_input (dilaksanakan setiap gelung) menghadapi kesesakan prestasi disebabkan oleh kod berikut:

for event in pygame.event.get():
    if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
        print('boop')
        self.shootThrottle = 0
Salin selepas log masuk

Punca:

Isu ini berpunca daripada memanggil pygame. event.get() berbilang kali dalam gelung yang sama. Apabila fungsi ini digunakan, ia mendapatkan semula semua acara beratur dan mengalih keluarnya. Akibatnya, panggilan berikutnya ke event.get() akan mengembalikan senarai kosong, yang membawa kepada acara terlepas dan penangguhan muncul.

Penyelesaian:

Untuk menyelesaikan masalah ini , peristiwa hendaklah diambil sekali sahaja setiap bingkai dan dihantar ke gelung peristiwa atau dikendalikan dalam fungsi berasingan. Pendekatan ini memastikan bahawa semua acara diproses tanpa pertindihan atau peninggalan.

Berikut ialah versi kod yang dioptimumkan:

def handle_events(events):
    for event in events:
        if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
            print('boop')
            self.shootThrottle = 0

while run:

    event_list = pygame.event.get()

    # 1st event loop
    handle_events(event_list)

    # 2nd event loop
    handle_events(event_list)
Salin selepas log masuk

Dengan menyatukan pengambilan acara ke dalam satu panggilan bagi setiap bingkai, prestasi permainan boleh dipertingkatkan dengan ketara. Semua acara akan ditangkap dan diproses dengan cekap, menghapuskan acara terlepas dan kelewatan.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `pygame.event.get()` Pygame terlepas Acara dan Bagaimana Saya Boleh Mengoptimumkannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan