Struktur Penukaran dalam Go: Penciptaan Salinan Baharu
Apabila bekerja dengan struct dalam Go, adalah penting untuk memahami gelagat penyahrujukan. Penyahrujukan objek pada asasnya mengembalikan salinan nilai yang ditunjukkannya. Ini boleh bertentangan dengan intuitif untuk sesetengah pengaturcara yang datang daripada bahasa lain, di mana penyahrujukan biasanya mengembalikan objek itu sendiri.
Pertimbangkan coretan kod Go berikut:
package main import ( "fmt" ) type me struct { color string total int } func study() *me { p := me{} p.color = "tomato" fmt.Printf("%p\n", &p.color) return &p } func main() { p := study() fmt.Printf("&p.color = %p\n", &p.color) obj := *p fmt.Printf("&obj.color = %p\n", &obj.color) fmt.Printf("obj = %+v\n", obj) p.color = "purple" fmt.Printf("p.color = %p\n", &p.color) fmt.Printf("p = %+v\n", p) fmt.Printf("obj = %+v\n", obj) obj2 := *p fmt.Printf("obj2 = %+v\n", obj2) }
Dalam contoh ini, kajian() fungsi mencipta struct me baru dan mengembalikan penunjuk kepadanya. Kami kemudian memberikan penuding ini kepada pembolehubah p. Apabila kita menyahrujuk p dan menetapkannya kepada obj, kita mencipta salinan baru struct. Salinan baharu ini mempunyai alamat memori yang berbeza daripada struct asal yang ditunjuk oleh p.
Ini bermakna menukar medan obj tidak akan menjejaskan medan struct asal, dan begitu juga sebaliknya. Untuk membuat rujukan kepada struct asal, kita perlu menetapkan penunjuk dari p ke obj:
obj := p
Dalam kes ini, obj dan p akan menunjuk ke struct yang sama dan sebarang perubahan yang dibuat kepada satu akan tercermin pada yang lain.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Dereferencing Go Struct Mencipta Salinan atau Rujukan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!