Antonblast, sama seperti Menara Pizza tahun lepas, ialah platformer yang gagah dan gementar yang rasa uniknya hidup dan dipenuhi dengan tenaga huru-hara. Jika eksploitasi Mario yang lebih moden telah mula berasa sedikit terlalu tenang, maka Antonblast adalah apa yang diperintahkan oleh doktor. Walaupun sebahagian besar permainan akan terasa biasa pada tahap tertentu, ia pastinya mempunyai beberapa keanehan yang anda ingin pertikaikan.
Panduan ini akan menangani segala-galanya daripada aplikasi kebolehan platform Anton dan Ann yang lebih bernuansa, sehinggalah kepada anda butiran dan bob yang perlu anda ketahui untuk menangkap setiap koleksi dalam setiap peringkat. Apabila anda telah selesai membaca panduan ini, anda akan mempunyai semua yang anda perlukan untuk benar-benar meledak!
Sebaik sahaja anda menekan Happy Hour, semuanya boleh pergi, pergi, pergi. Pada ketika itu, pemasa akan muncul, dan anda perlu tergesa-gesa. Semasa Happy Hour biasanya terdapat sekurang-kurangnya satu koleksi yang anda tidak akan dapat memperoleh sebaliknya. Jadi, cara terbaik untuk dapat menangkapnya adalah dengan memiliki tanah yang baik. Jika anda tahu bahawa terdapat tin semburan yang tersembunyi di sebalik dinding bata hijau, maka apabila anda memusnahkan semua bata hijau dalam Masa Bahagia anda tahu tepat ke mana anda perlu pergi.
Selain itu, terdapat satu tan rahsia yang tersepit di setiap sudut dan celah setiap peringkat terakhir bukan bos, dan anda pasti akan merindui sebahagian besarnya jika anda tidak memeriksa setiap sudut dan celah. Ini bermakna anda perlu berjalan lebih perlahan, sudah tentu. Jadi, jika anda mempunyai keperluan Sonic untuk pergi dengan pantas, jangan segan-segan untuk tergesa-gesa melalui pentas pada kali pertama, kemudian berundur ke belakang untuk langkah yang lebih perlahan, lebih disengajakan, menyapu pentas.
Ini adalah lebih penting untuk diingat apabila pentas seolah-olah membuat anda pergi dengan pantas. Jika anda berpegangan tangan dan bergegas, merempuh musuh dan menembusi kotak, anda berada dalam bahaya kehilangan barang.
Jika permainan menunjukkan kepada anda koleksi, dan ia tersembunyi di dalam dinding, atau di atas anda, anda perlu melakukan penerokaan tiga kali ganda. Lazimnya, laluan ke perkara itu akan berada di dalam bilik. Itu tidak selalu berlaku, tetapi selalunya begitu.
Terdapat banyak perkara yang anda ingin ambil perhatian setiap kali anda melihatnya...
Itu bukan senarai yang lengkap, sudah tentu. Tetapi jika anda sentiasa memerhatikan barangan itu, anda akan dapat mencari sebahagian besar kawasan tersembunyi dan mengumpul berbilang koleksi tersembunyi.
Jika anda melihat lubang, terjun ke dalamnya. Anda perlu mengeluarkan Mario dari kepala anda, lubang tidak pernah membunuh anda dalam Antonblast. Malah, sebaliknya adalah benar: anda akan diberi ganjaran kerana melompat ke dalamnya. Jadi, apabila anda melihat lubang, anda harus menganggapnya sebagai pintu lain.
Pit hampir selalu membawa kepada bilik bonus, jadi ia selalunya akan membantu mengisi poket anda dengan cip. Sekarang, jika terdapat api muncul dari lubang, atau jika ia dipenuhi dengan lava, itu adalah cerita yang berbeza. Tetapi itu adalah api yang membunuh anda, bukan lubang.
Setiap peringkat termasuk beberapa bahagian platform yang membawa kepada kekayaan pilihan dan hanya boleh dicuba sekali. Walau bagaimanapun, anda boleh kembali ke pusat pemeriksaan terakhir bila-bila masa yang anda suka. Jadi, jika anda melihat bahagian platform di mana anda perlu melompat ke kotak yang rapuh itu, anda mungkin ingin melihat jika terdapat pusat pemeriksaan berdekatan sebelum mencubanya.
Tempat pemeriksaan adalah banyak, dan biasanya lebih mudah untuk melompat kembali ke pusat pemeriksaan sebelumnya untuk mencuba salah satu daripada bahagian platform yang rumit itu daripada membuat semula keseluruhan tahap. Walau bagaimanapun, amaran, jika anda gagal salah satu daripada bahagian platforming tersebut, dan kemudian mencapai titik pemeriksaan, anda perlu membuat semula tahap untuk melengkapkannya. Jika anda ingin melengkapkan semua bahagian platforming bonus dalam setiap peringkat, anda hampir pasti perlu menggunakan pusat pemeriksaan ini dengan teliti.
Saya tidak mempunyai tempat yang sesuai untuk meletakkan petua ini, jadi saya mengikatnya di sini. Jika anda bergelut dengan bahagian yang anda perlukan untuk melompat dari kotak rapuh ke kotak rapuh, perlu diingat bahawa anda tidak perlu mengatur masa lompatan anda. Hanya tahan butang lompat ke bawah, dan anda akan mendapat lompatan dari setiap kotak. Bahagian ini masih menyakitkan, tetapi jika anda seperti saya, anda menyukarkannya lagi.
Menekan butang Klac akan melihat anda memecut ke hadapan. Di penjuru kanan sebelah bawah skrin, anda akan melihat tolok rangsangan. Anda boleh meningkatkan kombo rangsangan anda dengan merangkai berbilang Clutch bersama-sama. Lebih banyak Clutches anda bertali bersama, lebih cepat anda akan dapat. Selain itu, jika anda melakukan lompatan, ia akan pergi lebih jauh bergantung pada saiz kombo rangsangan.
Walau bagaimanapun, apabila kombo rangsangan anda berkembang, ia akan mengisi meter dengan lebih cepat, dan jika anda membiarkan tolok terisi sebelum melakukan klac lain, anda akan kehilangan kombo rangsangan anda. Jadi, ia menjadi lebih sukar untuk dikekalkan kerana ia meningkatkan kelajuan. Teknik ini penting untuk orang yang ingin menetapkan masa persaingan, sudah tentu, tetapi sesetengah koleksi juga memerlukan anda membuat lompatan yang hanya boleh dilakukan jika anda melakukan perjalanan dengan kelajuan yang sangat pantas.
Salah satu perkara pertama yang saya syorkan anda menguasainya ialah cara mendapatkan sedikit ketinggian tambahan daripada lompatan anda dengan menamatkannya dengan butang guling (yang akan melakukan terjunan jika anda berada di udara). Ini bukan teknik "perlu" - kerana permainan ini tidak akan memaksa anda untuk menggunakannya - tetapi ia akan membantu anda mencapai platform dan objek yang tidak boleh diakses.
Untuk melakukan jenis lompatan hebat ini, anda akan menekan butang klac semasa melompat. Ini akan melihat watak anda melakukan serangan melengkung, berputar yang akan melantunnya ke atas selepas mencecah tanah. Sekarang, sebaik sahaja anda berada di bahagian atas gerbang lompat klac, tekan butang gulung. Ini akan mengaktifkan penyelaman anda dan memberi anda satu lagi ketinggian atau lebih. Bahagian yang sukar ialah anda perlu bergerak ke hadapan semasa anda melakukan terjunan. Jika anda cuba mencapai platform yang tinggi, dan anda melakukan manuver ini semasa di sebelah dinding, anda tidak akan mendapat ketinggian tambahan.
Ini adalah teknik yang agak rumit, tetapi sebaik sahaja anda menggunakannya, anda mungkin akan mendapati ia berguna untuk mengumpul item tertentu. Terutamanya selepas anda memusnahkan platform yang anda perlukan untuk mencapai sesuatu.
Atas ialah kandungan terperinci Antonblast: Petua Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!