Bagaimanakah Saya Boleh Memanjangkan Ular dan Menyambung Komponen Badannya Semasa Pergerakan?
Apabila melaksanakan permainan video ular, anda mahu badannya panjangkan dengan setiap pengambilan makanan dan ikut laluan kepala.
Terdapat dua jenis utama corak pergerakan ular: berasaskan grid dan bentuk bebas.
Ular Berasaskan Grid
Dalam senario ini, ular bergerak dalam grid, dan komponen badannya adalah terhad kepada sel grid tertentu. Apabila kepala bergerak, komponen baharu ditambahkan ke hadapan senarai, dan komponen ekor dikeluarkan dari hujung. Ini mengekalkan panjang tetap senarai dan kedudukan ular dalam grid.
Ular Bentuk Bebas
Dengan jenis ini, pergerakan ular tidak terhad kepada sel grid, membolehkannya bergerak dengan lancar melalui padang permainan. Untuk mencapai matlamat ini, anda perlu mengekalkan senarai kedudukan kepala ular (trek). Apabila kepala bergerak, senarai itu diperluaskan.
Untuk menentukan tempat meletakkan komponen badan, anda mengira jarak antara komponen terakhir dan kedudukan semasa kepala. Apabila jarak melebihi ambang yang ditentukan, komponen badan baharu akan ditambahkan pada senarai.
Proses ini memastikan komponen badan ular membentuk corak seperti rantai, mengikut pergerakan kepala.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Melaksanakan Pertumbuhan dan Pergerakan Badan Ular dalam Permainan Video?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!