Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Motif Loco: Panduan Bahagian Ketiga

Motif Loco: Panduan Bahagian Ketiga

尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Lepaskan: 2024-12-10 17:35:14
asal
233 orang telah melayarinya

Bahagian Kedua daripada Loco Motive berakhir pada sesuatu seperti penyangkut tebing. Selepas pembacaan wasiat Lady Unterwald - akhirnya - kita kembali ke masa lalu dan ke dalam kasut Herman Merman, seorang novelis yang nampaknya bercakap besar tetapi tidak benar-benar menyampaikan apa-apa barang.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Bahagian Tiga memperkatakan kisah Herman - mengapa dia menggunakan Reuss Express, tindakannya yang huru-hara dan bagaimana dia bertanggungjawab untuk beberapa teka-teki yang terpaksa diharungi oleh Arthur yang malang dalam bahagian sebelumnya. Kesukaran meningkat sedikit di sini, jadi kami bersedia untuk menyelamatkan anda daripada kekecewaan dan memberikan semua jawapan.

Bagaimana Untuk Melumpuhkan Lembaga

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Selepas menonton cutscenes, anda akan mengawal Herman Merman di pejabat penerbitnya. Matlamat di sini adalah untuk mendapatkan manuskrip Herman diterima oleh penerbit, tetapi papan berkuasa AI sedang menghalang anda.

Untuk bermula, angkat cawan kertas dari penyejuk air di latar belakang. Menuangkan air ini ke dalam slot papan tidak akan membahayakannya, tetapi ia berbaloi untuk dicuba. Jika anda melakukan ini, isi semula cawan kertas dengan penyejuk air.

Di sebelah kanan pejabat, angkat anak patung Herman Merman di ambang tingkap dan segenggam popcorn pembungkusan dari kotak di atas tanah.

Letakkan beberapa popcorn di ambang tingkap di bawah burung merpati dan pergi daripadanya. Ini akan menyebabkan burung merpati tumbang dan mengalih perhatian penerbit - gunakan peluang ini untuk merebut periuk pegun dari meja. Anda perlu melakukan ini apabila penerbit sebelah kanan telah berdiri untuk menghalau burung merpati itu.

Gunakan pembuka surat dengan anak patung Herman Merman untuk mendapatkan habuk papan, dan kemudian satukan habuk papan ini dengan cawan kertas berisi air. Hasilnya ialah secawan pes.

Tuangkan cawan pes ke dalam slot papan. Ini akan memecahkan papan, memaksa penerbit untuk membaca manuskrip yang diletakkan di hadapan mereka.

Bagaimana Untuk Mendapatkan Manuskrip Herman Diterima

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Memandangkan kami tahu manuskrip Herman tidak hebat, kami perlu memperbaikinya. Anda boleh mengetahui perkara yang sebenarnya dikehendaki oleh setiap penerbit dalam manuskrip dengan bercakap dengan mereka secara individu, tetapi ini tidak perlu.

Ambil manuskrip yang terdapat dalam tong sampah dan dalam dulang. Yang dari dalam dulang dibungkus - gunakan pembuka surat di atasnya untuk mendedahkan bahawa ia adalah manuskrip Dirk Chiselton.

Dengan ketiga-tiga manuskrip dalam inventori anda, lihat lihat dalam dulang untuk mendapatkan gambaran dekat. Letakkan manuskrip di atas dulang atas dalam susunan berikut:

  • manuskrip pengembaraan Herman.
  • manuskrip romantik daripada tong sampah.
  • Dirk manuskrip Chiselton.

Penerbit hanya akan membaca bahagian kompilasi lengkap yang mereka nikmati, sekali gus menerima manuskrip.

Kejayaan akan menjamin anda sedikit kemajuan, dan anda akan berakhir di Reuss Express.

Mengikuti Encik Liu

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Selepas adegan, anda boleh bercakap dengan Lady Unterwald jika anda suka, tetapi untuk Progress, meninggalkan bilik - anda ditugaskan untuk mengikuti Encik Liu untuk melihat apa yang dia lakukan.

Sebelum anda meninggalkan bilik, periksa dan curi beberapa cili daripada pokok cili yang dibawa Encik Liu.

Selepas adegan dengan Arista dan si kembar, menuju ke Lounge Carriage di sebelah kiri untuk melihat Encik Liu memasuki kawasan belakang pentas.

Bagaimana Untuk Dapatkan Belakang Pentas

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Bercakap dengan pengurus pentas di sini dan ketahui bahawa anda perlu 'dalam senarai' untuk mendapatkan akses ke kawasan belakang pentas. Anda juga perlu lulus kuiz kecil.

Di sebelah kiri kumpulan di atas pentas, anda boleh menemui senarai set. Curi senarai set dan periksanya dalam inventori anda - anda akan mengetahui nama kumpulan itu (Balboa Swing) dan senarai set:

  1. Irama Kereta Api
  2. Boxcar Boogie
  3. Wisel Hentikan Hayunan
  4. Cinta Saya Di Talian
  5. Blues Kereta Api Barang

Gunakan maklumat ini untuk lulus kuiz kecil pengurus pentas dan anda akan mendapat kad perniagaan yang ditandatangani. Walau bagaimanapun, ini tidak mencukupi untuk pergi ke belakang pentas.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Tuju ke Sleeper Carriage untuk bertemu Donny. Bercakap dengannya tentang 'perkhidmatannya' sehingga anda mempelajari tentang perkhidmatan pemalsuannya dan hakikat bahawa anda memerlukan contoh tulisan tangan orang itu.

Beri Donny kad perniagaan yang baru anda perolehi dan anda akan mengetahui perkara yang perlu anda lakukan untuk mendapatkan senarai tetamu palsu: anda perlu memperoleh sesuatu daripada En. Masson. Bercakap dengan Donny lebih lanjut tentang Encik Masson, dan akhirnya anda akan mendapat resipi Putik Mawar. Kejutan, kejutan; sekarang kita tahu kenapa Encik Masson mabuk di bahagian sebelumnya!

Anda juga akan mendapat tali mutiara daripada pertemuan ini.

Bagaimana untuk membuat Encik Masson mabuk

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Tuju ke Gerabak Makan dan berikan resipi Putik Mawar kepada pelayan bar. Malangnya, Encik Masson tidak mahu minum sebelum mempunyai makanannya.

Matlamat seterusnya kami adalah jelas untuk menutup dapur - ingat dalam keadaan apa ia semasa bahagian sebelumnya? Mari jadikan itu berlaku. Tukang masak menyebut mereka telah mengalami pemeriksaan kesihatan yang buruk - jom jadi pemeriksa kesihatan.

Untuk menyediakan, pergi ke Lounge Carriage dan bercakap dengan kanak-kanak di sini. Dia sedang bermain dengan kit detektif yang mengandungi lencana 'rasmi' - yang mungkin berguna. Bercakap dengan kanak-kanak itu tentang mendapatkan kit daripadanya mendedahkan bahawa dia hanya akan menukarnya.

Bagaimana Untuk Berdagang Untuk Kit Detektif Kanak-kanak

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Gunakan penutup Dirk Chiselton dengan manuskrip pengembaraan dalam inventori Herman untuk mencipta manuskrip Dirk Chiselton palsu.

Berikan novel Chiselton palsu kepada kanak-kanak itu, dan anda akan boleh mendapatkan kit detektif daripadanya. Lencana dalam kit masih belum cukup meyakinkan.

Kembali ke kamar Donny dan bercakap dengannya, minta dia memalsukan lencana detektif menjadi sesuatu yang lebih meyakinkan. Selepas itu, anda boleh masuk ke dapur dengan berpura-pura menjadi pemeriksa kesihatan.

Cara Menutup Dapur

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Sebagai pemeriksa kesihatan, anda mempunyai beberapa malapetaka untuk ditimbulkan. Anda perlu merosakkan hari setiap tukang masak secara sistematik.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Dari kanan ke kiri:

  • Tukang masak pertama takut dengan tikus. Selitkan tali mutiara ke dalam beg tiram untuk memanggil tetikus Donny ke dapur.
  • Tukang masak kanan biasanya merasai sup tetapi kini terlalu takut. Tambahkan sedikit cili ke dalam sup dan tanya tukang masak pusat jika anda boleh mencubanya.
  • Untuk tukang masak ketiga, hidupkan air di sebelah kanan dapur. Kemudian, cepat ke arah dapur dan matikan, sebelum meningkatkan aliran gas menggunakan tong gas besar di sebelah dapur.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Dengan ini dilakukan secara teratur, dapur akan ditutup dan anda akan kembali secara automatik ke Gerabak Makan.

En. Masson akan sedia untuk minum sekarang - cuba serahkan resipi Rosebud kepada pelayan bar sekali lagi untuk menggesa penghantaran minuman, dan anda akan menyaksikan Encik Masson mabuk.

Masson akan menjatuhkan magnet dari poketnya - mengambilnya, dan menyerahkannya kepada Donny.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Donny akan memberikan anda senarai penyertaan palsu. Gunakan ini pada senarai tetamu sebenar dalam Lounge Carriage, dan anda akan dapat masuk ke kawasan belakang pentas.

Apa yang perlu dilakukan di belakang pentas

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Anda akan dapati Encik Liu adalah Missing dari kawasan belakang pentas. Bercakap kepada kedua-dua penyanyi dan kumpulan tentang Encik Liu sehingga anda kehabisan pilihan dialog yang berkaitan, dan kemudian cuba meninggalkan kawasan itu. Ini akan menamatkan Bahagian.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Atas ialah kandungan terperinci Motif Loco: Panduan Bahagian Ketiga. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan