Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Prototaip lwn. Penutupan dalam JavaScript: Kaedah Mana Yang Perlu Saya Gunakan untuk Mencipta Objek Tersuai?

Prototaip lwn. Penutupan dalam JavaScript: Kaedah Mana Yang Perlu Saya Gunakan untuk Mencipta Objek Tersuai?

Barbara Streisand
Lepaskan: 2024-12-10 15:07:13
asal
571 orang telah melayarinya

Prototyping vs. Closure in JavaScript: Which Method Should I Use for Creating Custom Objects?

Memahami Objek Tersuai dalam JavaScript

Mencipta objek tersuai dalam JavaScript melibatkan pemilihan antara dua kaedah utama: cara prototaip dan cara penutupan.

Prototaip Cara

Dalam cara prototaip, objek dicipta berdasarkan objek prototaip. Fungsi pembina ditakrifkan, dan kaedah serta sifat ditambahkan pada sifat prototaipnya. Warisan dicapai dengan menggunakan fungsi pembantu subclassOf().

Cara Penutupan

Dalam cara penutupan, setiap objek ialah entiti kendiri, dengan salinannya sendiri kaedah dan sifat. Daripada warisan, salinan kaedah dihantar sebagai penutupan. Secara lalai, ini merujuk kepada objek semasa, yang membantu dengan pengendalian acara.

Cara Yang Mana Untuk Digunakan

Pendekatan terbaik bergantung pada keperluan khusus anda:

  • Prototaip adalah lebih baik untuk mencipta hierarki objek dengan penggunaan memori yang cekap. Ia menyokong penggunaan instanceof.
  • Penutupan diutamakan apabila anda perlu mengikat kaedah kepada kejadian tertentu, mengelakkan isu pengikatan JavaScript ini. Ia juga boleh menjadi lebih cekap untuk objek kecil dan sementara.

Kod Contoh untuk Objek Tersuai

Menggunakan cara prototaip:

function Shape(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

Shape.prototype.toString = function() {
    return 'Shape at ' + this.x + ', ' + this.y;
};

function Circle(x, y, r) {
    Shape.call(this, x, y);
    this.r = r;
}

Circle.subclass(Shape);

Circle.prototype.toString = function() {
    return 'Circle at ' + this.x + ', ' + this.y + ', with radius ' + this.r;
};
Salin selepas log masuk

Menggunakan cara penutupan:

function Shape(x, y) {
    var that = this;

    that.x = x;
    that.y = y;

    that.toString = function() {
        return 'Shape at ' + that.x + ', ' + that.y;
    };
}

function Circle(x, y, r) {
    Shape.call(this, x, y);
    this.r = r;

    var _baseToString = this.toString;
    this.toString = function() {
        return 'Circle at ' + _baseToString.call(that) + ', with radius ' + this.r;
    };
}
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Prototaip lwn. Penutupan dalam JavaScript: Kaedah Mana Yang Perlu Saya Gunakan untuk Mencipta Objek Tersuai?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan