Dalam senario pengekodan JSON yang kompleks, seseorang mungkin menghadapi situasi di mana struct kosong bersarang juga dikodkan apabila ia harus ditinggalkan untuk tujuan ruang dan kecekapan. Sebagai contoh, pertimbangkan coretan kod berikut:
type ColorGroup struct { ID int `json:",omitempty"` Name string Colors []string } type Total struct { A ColorGroup `json:",omitempty"` B string `json:",omitempty"` }
Apabila json.Marshal digunakan pada contoh Jumlah dengan medan A kosong, ia masih muncul dalam output JSON:
group := Total{ A: ColorGroup{}, // An empty ColorGroup instance } json.Marshal(group) // Output: {"A":{"Name":"","Colors":null},"B":null}
Hasil yang diinginkan adalah untuk meninggalkan medan A sama sekali:
{"B":null}
Kunci untuk menangani isu ini terletak pada penggunaan penunjuk. Jika medan A dalam Jumlah diisytiharkan sebagai penunjuk, ia akan ditetapkan secara automatik kepada sifar apabila tidak ditetapkan secara eksplisit, menyelesaikan masalah pengekodan struct kosong:
type ColorGroup struct { ID int `json:",omitempty"` Name string Colors []string } type Total struct { A *ColorGroup `json:",omitempty"` // Using a pointer to ColorGroup B string `json:",omitempty"` }
Dengan pengubahsuaian ini, output json.Marshal kini akan meninggalkan medan A kosong dengan betul:
group := Total{ B: "abc", // Assigning a value to the B field } json.Marshal(group) // Output: {"B":"abc"}
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengetepikan Struktur Bersarang Kosong dalam `json.Marshal` Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!