Greyhawk ialah salah satu tetapan paling terkenal dalam Dungeons & Dragons. Dikenali sebagai ciptaan pencipta D&D Gary Gygax, Greyhawk ialah persekitaran kempen yang kaya dengan imaginasi yang merangkumi bandar bebas Greyhawk dan kawasan sekitarnya. Tempatan bertingkat ini boleh meletakkan pentas untuk banyak pengembaraan hebat.
Tetapi, dengan tetapan sekaya Greyhawk, sukar untuk mengetahui dari mana hendak bermula. Tanpa titik masuk yang kukuh ke dunia, mudah tersesat dalam halaman dan halaman pengetahuan dan peraturan. Jika anda berminat untuk menjalankan kempen dalam Greyhawk, inilah perkara yang perlu anda ketahui.
Greyhawk ialah bandar bebas yang terletak di benua Oerik yang hebat, yang merupakan salah satu daripada empat benua di dunia Oerth, semuanya dicipta oleh Gygax. Bandar itu sendiri adalah metropolis padat yang penuh dengan pengembara dan rakyat biasa.
Walau bagaimanapun, dunia Greyhawk sentiasa berada dalam bahaya untuk tunduk kepada mereka yang ingin memaksakan kehendak mereka ke atas bandar bebas dan wilayah sekitarnya.
Walaupun terdapat ancaman ajaib yang mengintai di luar pintu gerbang bandar, Greyhawk sendiri membawa penduduk yang berkembang maju penuh dengan keajaiban misteri, misteri yang menarik dan banyak puak serta persatuan.
Daripada kesatria dan ahli sihir kepada bangsawan dan saudagar kaya, bandar ini adalah latar belakang yang fleksibel yang boleh menjadi tuan rumah apa-apa jenis pengembaraan, daripada tipu daya istana hingga menyelidiki penjara bawah tanah. Berikut adalah beberapa sorotan yang ditawarkan oleh bandar ini. Dan, percaya atau tidak, ini hanyalah gambaran keseluruhan sejarah Greyhawk yang luas dan bertingkat.
Sorotan Bandar |
Contoh |
Butiran |
---|---|---|
Kejiranan Pelbagai |
|
Ikhtisar - Kejiranan dan daerah Greyhawk adalah unik dan pelbagai sifatnya. Dari daerah universiti yang dikenali sebagai Clerkburg, hingga ke Thieves' Quarter yang berbahaya, pengembaraan gaya merebak bandar sesuai di rumah dalam persekitaran Greyhawk. |
Contoh - Untuk cara yang cepat dan mudah memperkenalkan pemain anda kepada dunia Greyhawk, minta NPC yang berpengetahuan menjemput parti itu ke Perpustakaan Besar di Clerkburg. Dari situ, pemain boleh bertanya soalan tentang lokasi menarik di tembok bandar dan tentang bandar itu sendiri yang dikelilingi oleh sejarah Greyhawk. | ||
Lokasi Terkemuka |
|
Ikhtisar - Kedai, rumah penginapan, kedai minuman dan banyak lagi semuanya memanggil Greyhawk ke rumah. Black Dragon Inn yang selesa dan menarik boleh menawarkan bilik yang murah kepada pengembara yang letih, dan kedai ajaib yang dikenali sebagai Unearthed Arcana menawarkan banyak barangan yang unik dan jarang ditemui. |
Contoh - Pihak yang sejajar dengan huru-hara yang melawat Greyhawk mungkin tergoda dengan usaha memikat untuk menceroboh masuk ke Grand Citadel dan perbendaharaannya, mendapatkan semula barang berharga yang tersembunyi di dalamnya. | ||
Puak & Organisasi Bercerita |
|
Ikhtisar - Greyhawk ialah rumah kepada banyak puak dan organisasi. Circle of Eight terdiri daripada beberapa ahli sihir yang paling berkuasa di negara itu, manakala Knights of the Watch melindungi pergunungan barat daripada gergasi dan naga. |
Contoh - Watak penyangak dalam parti mungkin mendapati Scarlet Order yang misteri diminati. Organisasi pengintip dan pembunuh upahan yang teduh ini terkenal dengan kemahiran penyusupan mereka, dan boleh berfungsi sebagai pengenalan yang sangat baik kepada puak untuk parti. |
Menawarkan pemain peta Greyhawk yang boleh mereka rujuk ialah cara terbaik untuk melibatkan parti anda dengan mudah. Anda boleh menemui yang mesra pencetak dalam Bab Lima Panduan DM 2024.
Dengan gambaran penuh Greyhawk dalam fikiran anda, langkah seterusnya ke arah melancarkan kempen dalam tetapan ini adalah dua kali ganda.
Pertama sekali, adalah penting untuk anda membuat pemain anda melabur dalam kebajikan Greyhawk sebagai kawasan tempatan, terutamanya jika anda memulakan kempen di bandar bebas itu sendiri dan bukannya di kawasan sekitar. Kedua, anda perlu memilih konflik permulaan untuk pihak anda bertanding.
Mendapatkan pemain berminat dalam tetapan atau cangkuk plot sentiasa menjadi salah satu bahagian paling sukar untuk memulakan kempen baharu. Bagi Greyhawk, anda bukan sahaja perlu menarik minat pihak anda terhadap dunia tetapi juga dilaburkan secara emosi dalam mempertahankan bandar apabila tiba masanya.
Banyak konflik yang ditimbulkan dalam tetapan Greyhawk menampilkan ancaman kewujudan terhadap kewujudan bandar bebas itu. Nasib baik, Greyhawk menawarkan beberapa trengkas dari segi mendapatkan pihak yang melabur.
Tempat Menarik |
Butiran |
---|---|
Bastions |
Memberi pemain benteng pada awal masa mereka di Greyhawk boleh membuatkan mereka melabur dalam mempertahankan bandar kerana mereka kini mempunyai kepentingan peribadi dalam memastikan harta benda mereka juga kekal selamat. Di samping itu, memajukan benteng peribadi mereka sendiri membolehkan rasa kemajuan yang indah semasa kempen diteruskan. |
Keahlian Puak |
Mempunyai NPC yang memberikan keahlian kepada pemain dalam puak tempatan adalah trengkas yang bagus untuk meletakkan akar dalam Greyhawk. Ini juga merupakan cara yang hebat untuk memperkenalkan NPC utama dan sekutu lain kepada parti, yang akan memberikan pemain rasa sambungan ke tempat itu. |
Misteri |
Tanah sekitar di Greyhawk menyimpan banyak misteri, seperti Rakyat Kelawar Hepmonaland atau Tanah Ais Hitam. Memperkenalkan kawasan misteri ini boleh membuatkan pemain melabur untuk menerokai Greyhawk dan wilayah sekitarnya dengan cepat. |
Setelah parti anda dilaburkan di bandar, tiba masanya untuk memilih beberapa cangkuk pengembaraan permulaan. Selain itu, semasa merancang struktur kempen anda dalam Greyhawk, anda harus mempertimbangkan jika anda ingin menggunakan salah satu konflik utama Gygax yang mengancam kewujudan bandar dan tanah sekitarnya.
Anda sentiasa boleh membuat masakan sendiri, dan banyak pengembaraan pratulis yang ditawarkan dalam panduan DM 2024 juga sesuai dengan dunia Greyhawk.
Key Conflicts |
Summary |
Antagonist Goals |
---|---|---|
Chromatic Dragons |
It is well known that bands of evil chromatic dragons call the lands beyond Greyhawk their home. As time has passed, these dragons have grown more bold, and now have their eyes set on Greyhawk and the surrounding territory. Only the bravest of adventurers can stand in their way. | |
Elemental Evil |
Elemental Evil forces draw in around Greyhawk. Over the years, demon lords and other extraplanar entities ran amok in Greyhawk. Now, many of these entities are trapped or imprisoned in dungeons underneath or near Greyhawk. Their servants seek to free them and claim the powers of Greyhawk for themselves. | |
Iuz the Evil |
Iuz the Evil is a demigod recently freed from his prison beneath the city of Greyhawk. Now, he bides his time in the northern regions of the continent, amassing power and followers. It's not clear how he intends to exact revenge on Greyhawk, but his return to the continent has even the most powerful of mages concerned for the welfare of the city. |
Sebaik sahaja anda mempunyai pemahaman kukuh tentang bandar Greyhawk itu sendiri, telah berjaya membuat pihak anda melabur dan telah menggoda mereka dengan cangkuk pengembaraan yang membawa kepada salah satu konflik utama Greyhawk, anda kempen akan bersedia untuk bermula dengan bersungguh-sungguh.
Perkara terakhir yang perlu dilakukan ialah mengikat semua elemen ini bersama-sama. Menjalankan kempen di Greyhawk dan mengekalkan keterujaan pemain anda adalah bergantung pada beberapa perkara penting.
Steps | Description |
Introducing Greyhawk & Key NPCs | First, you want to make sure you’re introducing key NPCs and continuing to connect the players to the city itself. Keeping this investment up through the introduction of friendly NPCs or even giving the players bastions to call their own within the city walls will help keep players engaged. |
Setting Up Key Conflicts | Then, as the conflict of the campaign escalates and the players progress in levels, you want to set up the threat to Greyhawk. This places the players' love of the city of Greyhawk in direct conflict with the antagonists of your campaign (whichever conflict you choose) setting the stage for epic confrontations between good and evil, and a climactic fight for the city of Greyhawk itself. |
Resolving Arcs & Expanding The World | With a key conflict resolved, the Greyhawk setting can expand beyond the city’s gates and the nearby lands into the entire world of Oerth. This world, also created by Gygax, can play host to a variety of different adventures and can carry adventuring parties into higher levels of play. Beyond the free city of Greyhawk, this campaign setting can lay the groundwork for epic, long-spanning campaigns that can last months if not years. |
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Menjalankan Kempen Di Greyhawk. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!