Caves Of Qud bukan permainan yang mudah. Kemungkinan besar, anda akan menghabiskan beberapa jam pertama anda (dan dimulakan semula) hanya cuba bertahan dalam pencarian awal di kampung tutorial Joppa. Menyiasat Red Rock dan membantu Argyve membina perantinya, kedua-duanya semasa hidup untuk menceritakan kisah itu, patut ditepuk di belakang, tetapi sebaik sahaja anda benar-benar menguruskannya, anda mungkin mendapati diri anda bertanya, "apa sekarang?"
Memandangkan dunia berbeza dengan setiap permainan baharu, tiada jawapan yang tepat untuk soalan itu. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa pilihan yang biasanya lebih baik daripada yang lain.
Destinasi terbaik untuk watak permulaan hampir selalu ialah Six Day Stilt, sebuah tokong berhampiran sudut barat laut peta. Ia sentiasa boleh ditemui di pasir garam utara. Ia adalah perjalanan yang lebih panjang daripada perjalanan yang akan anda lalui ke tahap ini, jadi jual apa sahaja yang anda tidak perlukan untuk memastikan anda mempunyai banyak air tawar untuk perjalanan.
Jika anda belum berbuat demikian, bercakap dengan mualaf Mekanimis di Joppa (atau di kampung mana anda memulakan pengembaraan anda). Mereka akan meminta anda membawa perhiasan ke Six Day Stilt dan membuangnya ke dalam perigi upacara di sana. Jika anda bersetuju, mereka akan memberikan anda perhiasan ganjil yang sentiasa boleh dikenal pasti sebagai sama ada kotak krayon, seterika gire atau kilang garam, dengan andaian anda tidak memecahkannya secara tidak sengaja.
Juga pastikan anda melihat Patung Resheph di sudut timur laut Yope. Anda boleh mendapat ganjaran dalam Six Day Stilt kerana menyatukan kisah kehidupan Sultan Terakhir, dan patung ini sentiasa mempunyai satu bahagian cerita.
Patung itu masih wujud di tapak Joppa dalam permainan di mana anda bermula di tempat lain; singgah ke runtuhan untuk melawatnya.
Padang pasir garam adalah rumah kepada penyerbu Issachari yang bermusuhan, jengking, dan subuh. Bersedia untuk pertemuan dengan memastikan anda mempunyai senjata jarak jauh, sebaik-baiknya busur kompaun atau kuasa Mutant. Anda biasanya boleh mendapatkan senapang Issachar daripada penceroboh yang dikalahkan juga, jadi bawa beberapa slug plumbum untuk memberikan anda beberapa kuasa tembakan tambahan.
Scorpiocks mempunyai perisai berat dan racun yang melumpuhkan; kapak dan bilah panjang adalah yang terbaik untuk melawan mereka, walaupun lebih baik mengelakkan pertempuran jarak dekat sama sekali.
Dawngliders bertarung dari langit, jadi anda akan memerlukan serangan jarak jauh untuk menumpaskan mereka. Nafas berapi-api mereka memberikan kerosakan yang teruk dan boleh membakar anda; jika itu berlaku, gunakan tindakan Tunggu (sama ada 5 pada numpad atau Shift Space) untuk memadamkan api sebelum ia memakan anda.
Perompak tidak sepatutnya menjadi masalah secara individu, tetapi dalam kumpulan mereka boleh mengatasi anda. Cuba memikat satu atau dua daripada kumpulan untuk memilih mereka beberapa pada satu masa.
Lapan skrin di sekeliling kuil mempunyai pelbagai peniaga rawak, menjadikan Stiltgrounds sebagai salah satu hab komersial terbesar dalam permainan. Ini adalah tempat yang bagus untuk membeli dan menjual, tetapi anda perlu bersiar-siar dan melihat papan tanda di luar setiap gerai untuk melihat siapa sebenarnya yang menjual barang dalam setiap kempen.
Dalam kuil mengandungi telaga suci di mana anda boleh mengorbankan pernak-pernik dan artifak untuk mendapatkan reputasi dengan Mekanimis. Jika anda menerima perhiasan daripada mualaf, di sinilah mereka mahu anda membawanya.
Anda juga mendapat 1500 XP yang mengagumkan apabila tiba di Six Day Stilt kerana membawa perhiasan ke destinasinya.
Khemah di sebelah kanan di pintu masuk ke Stiltgrounds ialah rumah orang buangan dari Bey Lah, yang akan memberi anda usaha untuk memeriksa tanah air mereka.. Khemah di sebelah kanan ialah tempat suci untuk Resheph. Patung di dalam mempunyai bahagian lain dalam biografi Sultan, dan anda boleh bercakap dengan paderi di luar untuk berkongsi bahagian cerita yang anda kumpulkan untuk XP.
Caves Of Qud adalah mengenai penerokaan. Jika anda benar-benar tidak pasti apa yang perlu dilakukan, pilih arah dan mula berjalan - anda akhirnya akan menemui sesuatu yang menarik, sekurang-kurangnya. Namun, sehingga anda mencapai sekurang-kurangnya Tahap 10, anda harus berada di suku barat peta. Elakkan hutan buat masa ini - mengembara ke dalamnya tanpa peralatan dan kemahiran yang lebih baik boleh menamatkan larian anda dengan cepat.
Patung dan barang kuil yang dicat, diukir atau disulam biasanya mempunyai petunjuk tentang tapak bersejarah atau runtuhan. Apa yang anda perlu lakukan ialah melihat mereka untuk menambahkan nota tentang tempat ini pada jurnal anda. Anda sentiasa mendapat XP apabila anda melawat lokasi baharu buat kali pertama dan banyak tapak penting mempunyai peralatan tersembunyi di dalamnya yang lebih baik daripada apa-apa yang anda boleh beli daripada peniaga.
Terutama berada di lookout untuk rumah tukang lagenda. Mereka tidak kisah jika anda mengambil barang yang berselerak di sekitar rumah mereka, yang biasanya berkualiti tinggi, dan mereka menjual barangan unik jika anda sanggup melakukan perjalanan untuk menemui mereka.
Sebaik sahaja anda melepasi Tahap 10, anda boleh mula berfikir tentang meneruskan cerita utama dengan perjalanan ke Grit Gate. Anda perlu membawa cakera data yang anda dapat daripada Argyve atau salah satu NPC pencarian di bandar permulaan anda, supaya anda boleh menunjukkannya kepada Barathrumite di sana. Jika anda tidak memulakan di Joppa, anda juga harus bersedia dengan pergi ke runtuhan kedai Argyve dan mendapatkan semula droid scrambler yang dia akan berikan kepada anda jika anda bertemu dengannya.
Grit Gate lebih dekat dengan tengah peta, jadi ia menjadi pangkalan yang baik untuk perjalanan masa hadapan.
Atas ialah kandungan terperinci Gua Qud: Apa Yang Perlu Dilakukan Selepas Joppa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!