Koliseum Besar Otaria menarik pejuang dari seluruh pesawat, dan pejuang yang paling misteri itu ialah Arcanis yang Maha Kuasa. Salah satu watak Magic: The Gatheringyang paling membingungkan, Arcanis menawarkan kuasa yang luar biasa, tetapi tiada jawapan.
Arcanis the Omnipotent ialah lambang kehausan biru untuk pengetahuan, diwakili dengan melukis satu tan kad. Walaupun tangan besar biasanya tidak memenangi permainan, lebih banyak kad yang anda miliki, lebih banyak pilihan tersedia untuk anda. Dan jika anda boleh menukar tangan penuh atau dek kosong menjadi keadaan menang, itu lebih baik!
Panglima |
|||
---|---|---|---|
Arcanis Yang Maha Kuasa |
|||
Makhluk (20) |
|||
Aphetto Alchemist |
Archmage Emeritus |
Badan Ilmu |
Chasm Skulker |
Penyihir Bijak |
Clinquant Skymage |
Eluge, Laut Tanpa Pantai |
Homonculus Horde |
Spesimen Hidroelektrik // Makmal Hidroelektrik |
Ioreth dari Rumah Penyembuhan |
Panduan Kelpie |
Gila Makmal |
Marvin, Mimik Pembunuhan |
Perangkak Psikosis |
Perak Myr |
Simulacrum Khidmat |
Oracle Thassa |
Triskaidekaphile |
Kodok Dua Puluh Jari |
Wazir Pasir Berguling |
Sihir (5) |
|||
Lórien Didedahkan |
Wawasan Bulan |
Renungkan |
Pemulihan Sea Gate |
Dunje |
|||
Semerta (16) |
|||
Menyaringkan |
Aetherspouts |
Penolakan Tanpa Batas |
Brainstorm |
Balas ejaan |
Rift Cyclonic |
Tidak benarkan |
Hapuskan |
Pembalikan Dramatik |
Carian Terkejut |
Air Air Besar |
Illusionist's Gambit |
Mana Drain |
Nafikan |
Tenggelam ke dalam Stupor // Mata Air Soporific |
Strix Serenade |
Artifak (16) |
|||
Signet Arcane |
Penukar Air Tanpa Kesudahan |
Kanta Luar Satah |
Tongkat Isochron |
Batu Magewright |
Batu Minda |
Mohor Patriar |
Pingat Nilam |
Sky Diamond |
Cincin Sol |
But Swiftfoot |
Kapal Pemikiran |
Elixir Seribu Tahun |
Thran Dynamo |
Takhta Eldraine |
Jurnal Venser |
Pesona (7) |
|||
Dibebaskan daripada Yang Sebenar |
Aura Pemmin |
Memori Eidetik Prof |
Propaganda |
Kajian Berirama |
Wawasan Awet Muda Teferi |
Kelas Ahli Sihir |
|
Pejalan kaki kapal terbang (1) |
|||
Jace, Pemegang Misteri |
|||
Tanah (34) |
|||
Dol Amroth |
Pasir Sunyi |
Lanskap Berbilang |
Sanctuary Mistik |
Nykthos, Tempat Suci kepada Nyx |
Otawara, Bandar Soaring |
Menara Reliquary |
Makmal Riptide |
Laluan Penyangak |
Pulau Salji (24) |
Gua Urza |
Arcanis the Omnipotent ialah Wizard legenda 3/4 yang berharga enam mana, tiga generik dan tiga biru. Sedikit yang diketahui tentang Arcanis: walaupun berbentuk humanoid, tidak ada spesies tertentu, dan walaupun teks perisa pada beberapa cetakan merujuk kepada Arcanis sebagai lelaki, itu pun boleh dipersoalkan.
Arcanis the Omnipotent ialah pejuang pit di Grand Coliseum Otaria, jadi Arcanis mungkin hanya nama pentas. Apa yang kami tahu tentang mereka ialah mereka boleh ketik untuk menarik tiga kad tanpa kos tambahan dan boleh kembali ke tangan anda hanya untuk four mana , mengelak papan lap dan cukai komander.
Dengan hanya tiga kuasa dan tanpa mengelak, Arcanis tidak akan menghayun lawan anda. Four kekerasan menjadikan mereka penyekat yang baik, terutamanya kerana anda boleh menyekat, mengetik untuk melukis dan melantunkannya semula ke tangan anda untuk mengelakkan kerosakan maut.
Apa yang dilakukan dengan baik oleh Arcanis the Omnipotent ialah melukis banyak kad, terutamanya apabila dipasangkan dengan cara untuk melepaskannya. Syukurlah, terdapat beberapa laluan kepada kemenangan berwarna biru daripada melukis kad, daripada kombo kepada makhluk yang membesar dengan tangan anda.
Mono-blue boleh bergelut dalam Commander: Counterspells and Unsummons masih kuat, tetapi anda boleh tertipu apabila cuba menangani tiga lawan. Walaupun anda mengeluarkan kad yang mencukupi untuk mengimbangi kehilangan kelebihan kad, anda masih perlu membayar untuk semua segera anda dan masih maju ke arah keadaan kemenangan anda sendiri.
Arcanis membantu dengan bukan sahaja mengisi tangan anda, tetapi dengan membenarkan anda menjadikan tangan penuh anda sebagai syarat menang anda. Menggandingkan mereka dengan makhluk yang berkembang semasa anda melukis lebih banyak kad, seperti Body of Knowledge, atau semak saiz tangan atau dek anda, seperti Twenty-Toed Toad dan Thassa's Oracle, membolehkan anda mendapatkan kemenangan secara tiba-tiba.
Elemen kawalan masih ada, kerana ia adalah cara terbaik untuk mengurangkan ancaman dalam warna biru, tetapi kebanyakannya untuk memberi anda kebebasan untuk mencari syarat kemenangan anda dan memainkan komander mahal anda. Anda harus menyertakan lap papan asimetri yang mencukupi untuk membuatkan lawan anda berfikir dua kali untuk menyerang anda dan beberapa cara untuk mengurangkan serangan.
Biru mempunyai pecutan mana yang lemah, tetapi beberapa cara untuk melepaskan penggunaan kekal. Memanfaatkan ini lebih awal akan membolehkan anda menggunakan semula Sol Ring, Arcane Signet dan mana rock anda yang lain untuk mana tambahan yang mungkin diabaikan oleh lawan anda, menyebabkan mereka memanjang dan menghantar ke Counterspell anda.
Blue mengalami beberapa pilihan ramp terburuk dalam permainan, tetapi anda memerlukan banyak mana kerana Arcanis the Omnipotent mahal pada enam mana. Dek ini banyak bersandar pada artifak untuk pecutan, tetapi menyusunnya untuk kesan sekunder yang bermanfaat kepada pelan permainan.
Thought Vessel hanyalah singkatan daripada menjadi bahan ruji, tetapi ia membuat potongan di sini kerana ia menghilangkan penutup saiz tangan anda. Ini penting kerana anda akan melukis banyak kad, dan anda mempunyai beberapa ganjaran kerana mempunyai tangan yang besar. Decanter of Endless Water harus disertakan atas sebab yang sama.
Membayar tiga untuk batu adalah sedikit curam, itulah sebabnya Commander's Sphere tidak begitu banyak seperti Arcane Signet atau juga Thought Vessel. Patriar's Seal mempunyai kebolehan sekunder yang membolehkan anda merungkai makhluk legenda, namun, yang akan membolehkan anda menggunakan semula keupayaan Arcanis the Omnipotent apabila anda tidak menggunakannya untuk mana.
Untuk melonjakkan pengeluaran mana, Air Pasang Besar menggandakan mana yang dihasilkan oleh Islands, termasuk yang bukan asas seperti Mystic Sanctuary. Extraplanar Lens mempunyai kesan yang serupa, tetapi kekal, selagi anda mengasingkan Pulau apabila anda membuangnya.
Kedua-dua perkara ini memberi kesan kepada semua pemain, jadi berhati-hati apabila bermain dengan pemain biru lain.
Air Pasang Tinggi menjejaskan semua tanah dengan jenis tanah "Pulau", manakala Extraplanar Lens mencari nama kad. Menggunakan Snow-Covered Islands akan menghalang kebanyakan pemain daripada mendapat sebarang manfaat daripada Extraplanar Lens anda,
Dalam warna yang kekurangan pecutan mana, adalah penting untuk memasukkan cara untuk mengurangkan kos mana. Pingat Nilam mengurangkan kos semua mantera biru anda dengan satu mana generik, yang mempengaruhi hampir setiap mantra dalam dek ini.
Eluge, Laut Tanpa Pantai lebih kuat. Ia menjadikan tanah bukan asas anda menjadi Pulau, kemudian mengurangkan kos segera dan sihir anda berdasarkan bilangan Pulau yang anda kawal. Ia hanya memberi kesan kepada detik pertama atau sihir yang anda hantar setiap pusingan, tetapi apabila ia melihat permainan, itu sepatutnya diterjemahkan kepada Counterspell percuma setiap giliran.
Kad lukisan adalah kunci kepada strategi dek ini, dan perkara utama yang Arcanis Maha Kuasa mahu lakukan. Komander anda boleh mengetik untuk menarik tiga kad pada bila-bila masa tanpa kos mana, yang merupakan nilai yang luar biasa.
Memandangkan Arcanis the Omnipotent sentiasa tersedia dari zon arahan, dek termasuk banyak cara untuk meningkatkan kebolehan mereka. Kad yang boleh merungkai Arcanis, seperti Ioreth of the Healing House dan Aphetto Alchemist, memberi anda akses kepada lebih banyak kad lebih banyak kad yang anda ada dalam permainan.
Marvin, Murderous Mimic menyalin terus keupayaan Arcanis, bersama dengan setiap keupayaan lain yang diaktifkan dalam kalangan makhluk yang anda kawal. Dipasangkan dengan Arcanis the Omnipotent dan Ioreth of the Healing House, ini membawa kepada kombo cabutan yang tidak terhingga.
Arcanis bukan satu-satunya cara untuk melukis kad. Badan Pengetahuan bukan sahaja bertambah besar bersama tangan anda, ia juga menarik kad anda setiap kali ia memerlukan kerosakan, menjadikannya penyekat ideal yang akan menjadi ancaman yang lebih besar setiap kali lawan menyerang anda.
Teferi's Ageless Insight menuangkan bahan api jet ke dalam enjin cabutan anda, menggandakan semua cabutan kad anda kecuali kad pertama dalam langkah cabutan anda. Tiba-tiba, Arcanis the Omnipotent mengetuk untuk menarik enam kad. Dengan tangan yang cukup besar, menjatuhkan Windfall dengan Teferi's Ageless Insight dalam permainan bermakna anda boleh mengambil seluruh dek anda.
Melukis banyak kad memberi anda banyak pilihan, tetapi ia tidak memenangi permainan anda. Untuk menjadikan enjin seri Arcanis the Omnipotent yang berkuasa menjadi kemenangan, anda perlu memasukkan beberapa bayaran. Berbilang pilihan meningkatkan peluang untuk mendapatkan salah satu daripadanya cukup awal untuk menjadi berkesan.
Clinquant Skymage dan Chasm Skulker kedua-duanya bermula dari kecil tetapi berkembang lebih besar, mendapat pembilang 1/1 untuk setiap kad yang anda lukis. Clinquant Skymage boleh mengatasi penyekat terima kasih untuk terbang, atau memberi anda perlindungan udara, manakala Chasm Skulker berdaya tahan terhadap penyingkiran: apabila ia mati, anda mendapat sekumpulan 1/1 token Sotong, berdasarkan jumlah 1/1 pembilang yang dimilikinya .
Token Chasm Skulker's Squid mempunyai pejalan kaki pulau. Gunakan Eluge, Laut Tanpa Pantai untuk menukar sebahagian daripada tanah lawan anda menjadi Pulau, dan mereka akan teragak-agak untuk membunuh Chasm Skulker dan memberi anda tentera makhluk yang tidak boleh disekat.
Kekuasaan dan ketangguhan Psychosis Crawler terikat secara langsung dengan bilangan kad di tangan anda, yang menjadikannya ancaman yang lebih besar di luar pintu masuk. Ia tidak mendapat rangsangan kekal sebanyak 1/ 1 pembilang apabila anda menarik kad, tetapi setiap kad yang anda lukis akan menyusahkan nyawa lawan anda. Ia membuatkan mengetik Arcanis berasa seperti mendapatkan Ancestral Recall dan tiga Lightning Bolts secara percuma!
Homunculus Horde ialah demonstrasi pertumbuhan eksponen dan akan memenangi permainan anda dalam beberapa pusingan jika dibiarkan. Melukis kad selepas menghantarnya akan membuat salinan dengan keupayaan yang sama. Mengetik Arcanis the Omnipotent untuk menarik tiga kad pada giliran lawan anda akan memberi anda empat. Menyahsentuhnya ke arah yang sama pada giliran seterusnya menghasilkan lapan. Dua kitaran akan membawa anda 256 2/2 Homunculi untuk menyerang.
Akhir sekali, sertakan beberapa cara untuk menang mengikut saiz tangan atau dengan mempunyai dek kosong. Twentiy-Toed Toad memberi anda menang jika anda mempunyai dua puluh kad di tangan anda apabila ia menyerang, yang bukanlah satu kejayaan yang sukar untuk dilakukan, walaupun lawan anda akan melihatnya datang satu batu jauhnya.
Gila Makmal ialah kad klasik yang perlu disertakan, yang mempunyai satu kesan: Jika anda akan menarik kad apabila tiada kad yang tinggal dalam dek anda, anda menang dan bukannya kalah . Jace, Weilder of Mysteries mempunyai kesan yang sama, di atas 1 keupayaan untuk mengisar dua kad dari satu lawan (atau diri sendiri, jika anda berasa pedas) dan melukis kad dan keupayaan -8 untuk melukis tujuh kad dan kemudian semak untuk dek kosong.
Atas ialah kandungan terperinci Magic: The Gathering - Panduan Dek Komander Arcanis Yang Maha Kuasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!