Sambil anda mencari bapa anda dalam Enigma of Fear, anda akan memasuki Strach Mansion yang menakutkan, di mana anda akan menemui sekatan jalan utama pertama anda dalam bentuk teka-teki Kunci Lanjutan. Teka-teki ini benar-benar akan menguji kesabaran dan naluri detektif anda ke had dan akan menuntut mata yang tajam dan fikiran yang tajam.
Memecahkan Kunci Lanjutan mungkin kelihatan rumit, tetapi pengawal sejati tahu syaitan ada dalam butirannya. Rumah agam itu menyimpan semua petunjuk yang anda perlukan, dan amat menggembirakan untuk mencapai penyelesaian yang dimaksudkan jika anda membongkar rahsianya secara teratur dan bukannya menggunakan tekaan rawak.
Kunci Lanjutan ditemui di Bilik Storan di tingkat pertama Strach Mansion, jauh di sebelah kiri. Jika anda memadamkan lampu suluh UV anda sejurus selepas memasuki rumah agam, tanda percikan tersembunyi di lantai akan membawa anda terus ke sana.
Berhati-hati dengan Zombi Darah mengintai di lorong dan bilik rumah agam itu. Makhluk buta ini boleh diuruskan secara senyap dengan menyelinap di belakangnya dan menekan kekunci berinteraksi apabila digesa.
Sekali di sana, anda akan menemui kunci mekanikal yang menampilkan tiga cakera, setiap satu mengandungi simbol Eight. Untuk memecahkan kunci, anda perlu memilih simbol yang betul pada setiap cakera untuk membentuk corak tertentu. Kunci untuk menyelesaikannya terletak di tingkat atas, dan petunjuk utama ini diberikan oleh peta bergulung dalam Bilik Storan apabila terdedah kepada cahaya UV.
Bilik Storan juga menempatkan radio, membolehkan anda berkomunikasi dengan Agatha dan Samuel untuk mendapatkan cerapan yang berguna. Objek utama yang dikaitkan dengan rahsia ngeri keluarga Strach sering mengesa ulasan yang berguna daripada sekutu anda. Selain itu, anda boleh mendaftar masuk dengan Lupi, anjing setia anda, di dalam bilik ini untuk meningkatkan semangat di tengah-tengah kengerian.
Peta dalam bilik simpanan ialah titik permulaan anda. Ia menyerlahkan four bilik kepunyaan ahli keluarga Strach dan tiga jam di tingkat atas. Ia juga menandai bilik mezbah di tingkat satu, tetapi itu tidak relevan buat masa ini.
Dengan itu, start dengan bilik tidur utama di sudut kiri bawah tingkat atas. Semasa anda menuju ke sana, jam penggera akan berbunyi, memberi amaran kepada Zombi Darah di kawasan sekitar. Hadapi sebarang ancaman sebelum memasuki bilik dan bersedia untuk menghadapi satu lagi dalam.
Akan ada banyak barangan berselerak, tetapi tiada satu pun yang sepenting siri lakaran di atas meja berhampiran pintu. Abaikan halaman yang digulung — ia hanyalah pelan tindakan untuk Kunci Lanjutan — tetapi hidupkan lampu suluh UV anda untuk mendedahkan lukisan tersembunyi pada tiga helai kertas.
Lakaran ini menggambarkan jam dan simbol, dengan frasa "Masa Kebangkitan" dan "Kebangkitan Yang Tidak Berhantu Satu" tertulis pada mereka. Salah satu halaman ini akan mempunyai tanda soal besar dalam dakwat tidak kelihatan di atas jam datuk.
Jam datuk yang sama boleh ditemui di lorong, dan berinteraksi dengannya di bawah cahaya UV mendedahkan simbol — serupa dengan yang terdapat pada Kunci Lanjutan — bersebelahan dengan nombor yang sepadan.
Ini membayangkan mekanisme kunci sama sekali: setiap cakera mewakili jam, minit dan saat, manakala simbol berkait dengan nombor. Bahagian terakhir untuk menyelesaikan teka-teki ialah menentukan masa tepat Unhanted One bangkit.
Selepas itu, anda perlu menuju ke bilik tidur Yuri di sudut kanan bawah di tingkat atas. Hanya di luar bilik, anda akan menemui sekeping kertas renyuk. Periksa ia untuk mendedahkan lebih banyak butiran dan sahkan bahawa Kebangkitan Yang Tidak Berhantu terikat dengan penglihatan yang dialami oleh ahli keluarga Strach.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang penglihatan ini, masuk ke dalam bilik tidur Yuri dan baca diarinya di atas meja dengan lampu suluh UV anda dihidupkan. Ia mendedahkan bahawa jam penggera lorong berdering setiap malam pada masa tertentu, mencetuskan Thiana, ibu, untuk memainkan muzik di dalam biliknya. Semasa satu acara sedemikian, Yuri mengalami penglihatan, dan kegembiraan menyebabkan dia menjatuhkan jam tangan kesayangannya.
Untuk menyimpulkan masa tepat penglihatan ini, anda perlu menyiasat perkara berikut:
Anda akan menemui jam tangan dalam laci istana mainan dan anda akan dapati bahawa tangan kedua sentiasa tersangkut pada XI (11). Ini memberi 11 sebagai input kedua untuk kunci. Jika anda kembali ke tempat jam penggera berada di lorong dan bermain-main dengannya, anda akan mengetahui bahawa ia berbunyi tepat pada pukul 4, memberikan empat sebagai input jam .
Bilik muzik menyimpan petunjuk terakhir, tetapi pintunya disekat tertutup. Untuk mengaksesnya, mula-mula masuk Bilik Goliath bersebelahan. Hancurkan dinding yang bertanda "Suka Muzik" menggunakan palang anda untuk membuat laluan kecil ke dalam bilik muzik. Bukaan terlalu sempit untuk Mia, tetapi bertukar kepada Lupi akan membolehkan anda menyelit.
Sebagai Lupi, elakkan hantu duduk di dalam, kerana terlalu dekat akan membuat anjing itu melarikan diri dalam ketakutan. Sebaliknya, fokus pada menggerakkan kerusi yang menghalang pintu Thiana. Setelah pintu dibuka, tukar kembali kepada Mia, masuk ke dalam bilik, dan anda akan dapati hantu itu kini telah hilang.
Di dalam, periksa helaian muzik Memoria Timoris berhampiran piano di bawah cahaya UV. Lakaran jam biasa di sebelah tajuk akan memberikan satu lagi butiran penting. Berdekatan, anda akan menemui tiga cakera vinil bertaburan di atas lantai.
Satu cakera, berhampiran almari pakaian di sudut kanan bawah, berkongsi tajuk yang sama dengan helaian muzik. Abaikan "13 minit" yang tertulis padanya, tetapi memeriksanya dengan lampu suluh UV anda akan mendedahkan jarum jam yang menunjuk ke 3, dengan Angka Rom III terukir di sebelahnya. Itulah input minit anda untuk kunci.
Selepas mengumpulkan nombor 4, 3, dan 11, padankan mereka dengan simbol mereka dengan melawat semula jam datuk. nombor 4 sepadan dengan heksagon, 3 kepada bulatan sepusat dan 11 kepada bulatan dengan segi tiga menghala ke bawah.
Kembali ke bilik simpanan dan pilih simbol ini pada kunci dalam susunan yang betul. Sebaik sahaja anda melakukannya, kunci akhirnya akan mengklik buka.
Ini memberikan akses ke ruang bawah tanah dari seberang. Di dalam, anda akan menghadapi dua Zombi Darah. Kalahkan mereka dan buka kunci pintasan di hujung ruang bawah tanah. Selepas itu, keluar melalui bahagian bawah, yang menuju ke lorong dan, akhirnya, sebuah bilik yang dilitupi tulisan samar.
Di bahagian tengah bilik, anda akan menemui Zombi Darah lain sedang berehat di sebelah kertas. Hantar musuh dan periksa kertas menggunakan cahaya UV.
Semasa anda berinteraksi dengan kertas itu, skrin akan rosak dengan sengaja, jadi anda tidak perlu risau.
Kertas tersebut mendedahkan tiga Symbols seterusnya yang anda perlukan masukkan pada skrin sigil, yang sentiasa muncul selepas memilih “Mulakan” daripada menu mula. Melakukannya membawa anda kembali ke masa lalu ke acara sebelum Mia tiba di rumah agam Strach. Kali ini, anda akan bermain sebagai Verity, bapa Mia, dan anda perlu menjejaki semula laluan yang sama yang anda lalui semasa Mia ke dalam bilik ngeri yang sama di tingkat bawah tanah rumah agam itu .
5:08Atas ialah kandungan terperinci Enigma Ketakutan: Cara Menyelesaikan Teka-teki Kunci Lanjutan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!