Mengalih Keluar Elemen daripada Vektor Di Dalam Gelung
Semasa melelaran melalui vektor menggunakan gelung for, tugas biasa ialah mengalih keluar elemen berdasarkan pada kriteria tertentu. Walau bagaimanapun, percubaan untuk mengalih keluar elemen dalam gelung itu sendiri boleh membawa kepada ralat.
Pertimbangkan kod berikut:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
Kod ini cuba mengalih keluar pemain dengan wang negatif atau sifar daripada vektor semua Pemain. Walau bagaimanapun, ia menghasilkan mesej ralat:
fungsi 'operator =' tidak tersedia dalam 'Player'
Masalahnya
Ralat timbul kerana kaedah erase() secara dalaman menggunakan operator penugasan = untuk memindahkan elemen dalam vektor. Untuk menggunakan erase(), objek Player mesti boleh diagihkan, memerlukan pelaksanaan operator= untuk kelas Player.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan isu, elakkan menambahnya dalam gelung for:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); /*it++*/) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); }
Laksanakan operator= untuk kelas Pemain untuk membolehkan penetapan objek dalam vektor.
Pendekatan Alternatif Menggunakan Algoritma
Untuk memudahkan kod, pertimbangkan untuk menggunakan Idiom Erase-Remove:
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } ), allPlayers.end() );
Kod ini menggunakan algoritma std::remove_if() untuk menapis pemain dengan wang negatif atau sifar, dan kemudian menggunakan erase() untuk alih keluar mereka daripada vektor.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengeluarkan Elemen dengan Selamat daripada Vektor Semasa Mengulang dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!