MagicraftGabungan mekanik daripada permainan yang berbeza menjadikannya mudah untuk masuk tetapi sukar untuk dikuasai. Seorang veteran Binding of Isaac boleh bergelut dengan pembuatan tongkat, manakala seorang pakar Noita masih menghadapi masalah untuk mengelak beberapa serangan yang kompleks. Seorang pemain Touhou akan menolak idea kotak hit mereka mengandungi berbilang piksel.
Setelah anda mempelajari mekanik teras permainan, semakin mudah untuk menyelesaikan bahagian permainan yang kelihatan sukar dilalui. Mengetahui cara menggunakan alatan yang diberikan kepada anda menjadikan pergaduhan bos yang mencabar bertukar daripada ujian kemahiran kepada teka-teki yang boleh diselesaikan.
Salah satu peningkatan paling mahal yang Vivian tawarkan ialah akses kepada slot tongkat ketiga dan keempat. Peningkatan kepada barang yang boleh anda bawa sangat berguna dan anda perlu mengutamakannya.
Tongkat tambahan menawarkan pelbagai penambahbaikan yang jelas dan halus:
Tiga tongkat ialah nombor yang bagus untuk disasarkan. Ini membolehkan anda mempunyai satu tongkat serangan, satu untuk mantra yang lebih perlahan seperti saman dan peminat utiliti. Tongkat ketiga boleh mengandungi ejaan 'butang panik' seperti kilat atau tongkat serangan lain untuk digunakan secara bergilir-gilir sambil mengecas yang lain.
UI meletakkan mana anda di bawah kesihatan anda, menjadikannya mudah untuk menganggap ia adalah sifat watak anda dan bukannya peralatan anda. Setiap tongkat menawarkan kumpulan mana yang disimpan sendiri dan tidak boleh menarik dari kolam lain.
Ini menjadikan tongkat berkapasiti tinggi dan pengecasan semula perlahan sangat berdaya maju: Gunakannya sebagai senjata ganti dan bukannya alat utama anda. Sesetengah mantra boleh menggunakan keseluruhan kapasiti mana tongkat, tetapi menebusnya dengan kuasa mentah.
Relik yang meningkatkan mana maksimum anda atau memberikan penjanaan semula mana akan menaik taraf semua tongkat anda sekaligus!
Mekanik utama permainan ialah penyesuaian ejaan. Veteran Noita atau permainan yang serupa akan mempunyai kelebihan dalam mempelajari sistem, tetapi masih terdapat keanehan yang anda ingin pelajari berbanding permainan lain tersebut.
Anda pasti mahu belajar cara mengubah suai mantera anda menggunakan rangsangan dan pasif. Permainan awal boleh dipandang remeh dengan menggunakan sebarang bentuk hantaran serentak pada mantra kerosakan asas anda.
Berikut ialah beberapa objektif yang baik untuk sistem ejaan yang juga akan membantu mengosongkan beberapa larian pertama anda:
Menyertai beberapa mantra hebat dengan rangsangan penghubung adalah tontonan yang mempesonakan, tetapi boleh menguras tongkat dalam satu lontaran. Pergaduhan yang panjang memihak kepada penumpukan kerosakan kecil dengan cekap untuk meminimumkan jumlah masa anda tidak melakukan apa-apa.
Mantra yang tidak bergantung pada pasangan kerosakan dengan sangat baik dengan sebarang kebolehan yang meningkatkan kos mana. Mana-mana mantra yang boleh menepis peluru musuh berfungsi dengan hebat sama ada diklon beberapa kali atau dilemparkan dengan murah, begitu juga dengan apa-apa sahaja yang menggunakan racun, yang mengabaikan kebanyakan pengubah kerosakan.
Ejaan yang mengubah suai kos mesti dimasukkan ke dalam slot kedua untuk memberi kesan mantra kedua. Ini bermakna anda boleh mempunyai pengubah suai yang berbeza pada tongkat yang sama dalam slot primer dan sekunder.
Kesan status ialah cara yang kukuh untuk meningkatkan kekuatan anda. Melambatkan atau membekukan musuh adalah sama dengan memberi diri anda lebih banyak masa untuk menangani kerosakan. Racun boleh terkumpul untuk mengunyah melalui kolam kesihatan yang besar bos akhir permainan.
Bergantung pada mantra yang anda gunakan untuk status anda juga, mereka boleh bertindak melawan anda. Berhati-hati dengan sebarang mantra peluru yang meninggalkan sisa di atas tanah. Mantra batu beracun, contohnya, meninggalkan jejak yang merosakkan yang boleh memukul anda semudah musuh.
Slot kedua pada tongkat anda beroperasi secara berbeza daripada putaran biasa kebolehan anda, tetapi ia boleh mendarabkan bilangan perkara yang anda lakukan pada masa yang sama dengan mudah.
Semua mantera sekunder tongkat akan diaktifkan serentak apabila dicas, tetapi caj memerlukan skala kepada jumlah kosnya. Anda selalunya tidak mahu mengisi semua slot kedua, menjadikannya tempat yang bagus untuk menggunakan rune pasif anda.
Berikut ialah dua kegunaan baik untuk slot sekunder dalam tongkat:
Makhluk yang dipanggil bukan sahaja sumber kerosakan tetapi juga perlindungan. Mereka mempunyai kumpulan titik pukulan mereka sendiri jadi boleh mengalih perhatian musuh yang lebih lemah atau menghalang peluru yang menghala ke arah anda.
Kelemahan pemanggilan ialah keupayaan mereka untuk mengalih perhatian anda. Jika saman anda menjejaskan keupayaan mengelak anda, anda boleh menetapkannya supaya telus dalam menu sistem.
Kebanyakan bos lewat permainan mempunyai serangan kawasan luas yang mengehadkan keupayaan anda untuk menghantar spam keluar saman yang lebih lemah. Binaan pemanggil masih berdaya maju sepanjang permainan, tetapi anda memerlukan cara untuk membina semula populasi anda secepat mereka mati mengambil peluru untuk anda.
Penerangan jampi boleh terlepas banyak butiran tentang cara ia berfungsi. Anda selalunya ingin mengujinya secara menyeluruh di luar pertempuran atau menentang boneka sasaran di kedai sebelum menggunakannya dalam pertempuran.
Contoh yang baik ialah sinar perpecahan. Perihalan mantera memberitahu anda sedikit sahaja selain daripada itu menyalakan pancaran berterusan. Nombor yang anda berikan hanya memberitahu anda kos dan kerosakan setiap saat, tetapi bukan tempohnya. Anda tidak tahu sehingga mencuba ejaan berapa banyak kerosakan yang diberikan kepada anda atau sejauh mana ia berkesan pada mana anda.
Anda mungkin tidak perasan sehingga ia menyebabkan anda berada dalam bahaya bahawa mantra itu mempunyai pukulan balik yang lebih kuat daripada biasa. Ini juga menjadikannya sukar untuk dihantar secara automatik kerana menyebabkan pergerakan yang tidak dapat diramalkan.
Seperti kebanyakan permainan neraka peluru, bilangan objek bergerak pada skrin akan menjadi panik. Majoriti peluru itu tidak akan pernah mengenai anda dan helah selalunya mencari serangan mana yang menimbulkan ancaman dan menjejakinya di antara semua bunyi.
Terdapat lapisan cabaran tambahan dalam mengikuti kedua-dua pergerakan anda sendiri dan membariskan serangan anda. Jika anda bergelut, lazimnya adalah lebih baik untuk fokus pada pergerakan bertahan. Anda akan mempelajari corak mengelak dan boleh bergantung pada serangan tidak bertujuan untuk mengendalikan musuh.
Sesetengah peninggalan boleh membuat mengelak lebih sukar dengan mengubah suai kotak hit anda atau mengelirukan penglihatan anda. Sesetengah peninggalan mengalihkan kedudukan kepala anda dari badan anda, sama ada ke atas atau ke sisi. Ini adalah perubahan kosmetik semata-mata tetapi menyukarkan mengelak: Tidak kira bagaimana kepala anda berkerut, badan anda adalah apa yang anda perlukan untuk melindungi.
Terdapat pilihan kebolehaksesan dalam tetapan untuk mengelakkan peninggalan daripada mengelirukan kotak hit anda. Perubahan visual lain akan kekal tetapi kepala anda tidak akan bergerak untuk menipu anda supaya mengelak dengan salah.
Menakutkan untuk menerima penalti yang diketahui untuk ganjaran yang tidak diketahui, dan itu boleh memperdayakan anda supaya mengelakkan peti terkutuk dan bilik cabaran lain.
Kebanyakan kutukan sangat terurus atau boleh dibuang dengan cepat. Secara purata kutukan mungkin bernilai 15 titik pukulan sama ada kerosakan langsung atau tidak langsung dan peti kutukan secara rutin akan mempunyai peninggalan dan mantera yang dinaik taraf yang berbaloi dengan kos ini .
Berhati-hati dengan kutukan yang kurang mudah diukur. Sumpahan yang mengurangkan pemulihan mana mungkin kelihatan kecil tetapi boleh membuang putaran tongkat anda atau bertindan dengan kesan lain untuk memberi kesan yang besar.
Kebanyakan kesan untuk penyingkiran sumpahan akan memilih kesan rawak. Mengambil beberapa kutukan ringan boleh menyukarkan untuk membuang yang lebih kuat.
Terdapat sangat sedikit item 'tidak berguna' dalam permainan. Setiap tongkat, peninggalan dan jampi mempunyai potensi kegunaan, malah item yang kelihatan mempunyai kelemahan yang melumpuhkan.
Banyak item atau kutukan dengan kesan negatif yang kelihatan boleh digunakan untuk mencipta sinergi novel.
Atas ialah kandungan terperinci Magiccraft: 11 Petua Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!