Pemasa Undur dalam Pygame
Pygame ialah perpustakaan popular untuk mencipta permainan dalam Python. Satu ciri berguna untuk disertakan dalam permainan ialah pemasa undur. Ini boleh dicapai menggunakan beberapa kaedah, salah satunya menggunakan sistem acara Pygame.
Contoh:
Berikut ialah contoh mudah untuk mencipta pemasa undur dalam Pygame:
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((128, 128)) clock = pygame.time.Clock() counter, text = 10, '10'.rjust(3) pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) font = pygame.font.SysFont('Consolas', 30) run = True while run: for e in pygame.event.get(): if e.type == pygame.USEREVENT: counter -= 1 text = str(counter).rjust(3) if counter > 0 else 'boom!' if e.type == pygame.QUIT: run = False screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(font.render(text, True, (0, 0, 0)), (32, 48)) pygame.display.flip() clock.tick(60)
Kod ini menyediakan pemasa kira detik 10 saat dan memaparkan baki masa dalam teks kotak. Peristiwa pygame.USEREVENT digunakan untuk mencetuskan kira detik dan mengurangkan pembilang. Kaunter kemudiannya diformat dan dipaparkan pada skrin. Apabila kaunter mencapai sifar, teks "boom!" sebaliknya dipaparkan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta Pemasa Undur dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!