Mengagihkan dan memulakan struct Go boleh menjadi rumit bagi pendatang baru. Pertimbangkan contoh ini:
import "sync" type SyncMap struct { lock *sync.RWMutex hm map[string]string } func (m *SyncMap) Put(k, v string) { m.lock.Lock() defer m.lock.Unlock() m.hm[k] = v } func main() { sm := new(SyncMap) sm.Put("Test", "Test") }
Kod ini akan panik dengan pengecualian penuding nil kerana kunci dan hm tidak dimulakan.
Untuk menangani perkara ini, penyelesaian berikut boleh digunakan:
func (m *SyncMap) Init() { m.hm = make(map[string]string) m.lock = new(sync.RWMutex) } func main() { sm := new(SyncMap) sm.Init() sm.Put("Test", "Test") }
Tetapi ini menambah boilerplate yang tidak perlu.
Pendekatan yang lebih bersih ialah menggunakan fungsi pembina untuk memulakan struct. Pembina ialah fungsi yang mengembalikan contoh yang dimulakan bagi struct. Contohnya:
func NewSyncMap() *SyncMap { return &SyncMap{hm: make(map[string]string)} }
Pembina ini memulakan medan hm dan mengembalikan penuding kepada contoh SyncMap yang baru dibuat.
func main() { sm := NewSyncMap() sm.Put("Test", "Test") }
Kini, kod memulakan struct dengan betul tanpa sebarang boilerplate .
Corak pembina juga boleh digunakan untuk memulakan berbilang medan, mulakan goroutine, atau daftar pemuktamad untuk struct. Contohnya:
func NewSyncMap() *SyncMap { sm := SyncMap{ hm: make(map[string]string), foo: "Bar", } runtime.SetFinalizer(sm, (*SyncMap).stop) go sm.backend() return &sm }
Pembina ini memulakan kedua-dua medan hm dan foo, memulakan goroutine untuk backend(), dan mendaftarkan pemuktamad untuk menjalankan kaedah stop() apabila tika SyncMap dikumpul sampah.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Corak Pembina Boleh Menyelesaikan Masalah Permulaan Go Struct?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!