Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Apakah Perbezaan Antara Penunjuk `&` dan `*` dalam Go, dan Bilakah Saya Perlu Menggunakan Setiap Penunjuk?

Apakah Perbezaan Antara Penunjuk `&` dan `*` dalam Go, dan Bilakah Saya Perlu Menggunakan Setiap Penunjuk?

DDD
Lepaskan: 2024-11-29 04:13:10
asal
639 orang telah melayarinya

What's the Difference Between `&` and `*` Pointers in Go, and When Should I Use Each?

Menerokai Penggunaan dan Perbezaan & dan * Penunjuk

Apabila bekerja dengan fungsi Go, menghadapi ralat yang berkaitan dengan menghantar pembolehubah sebagai argumen adalah agak biasa. Menggunakan penunjuk, dilambangkan dengan sama ada & atau *, selalunya boleh menyelesaikan isu ini. Walau bagaimanapun, memahami perbezaannya dan penggunaan yang sesuai adalah penting.

Definisi dan Penggunaan

Operator & mengembalikan alamat memori pembolehubah, manakala * digunakan untuk membatalkan rujukan penunjuk. Dalam contoh anda, anda mentakrifkan anda sebagai Pengguna jenis tetapi bukan sebagai penunjuk kepada Pengguna. Akibatnya, anda perlu menggunakan &u kerana fungsi Decode dalam pakej json menjangkakan alamat atau penunjuk.

Jika u pada mulanya dicipta sebagai penunjuk menggunakan u := new(User) atau var u *User, the & dalam panggilan untuk Menyahkod akan menjadi tidak diperlukan.

Analogi dan Contoh

Fikirkan penunjuk sebagai pembolehubah yang menyimpan alamat. Sama seperti cara kita mencari rumah kita melalui alamatnya, penunjuk membantu mendapatkan semula data yang disimpan di lokasi ingatan tertentu.

Andaikan anda mempunyai pembolehubah x mewakili alamat dalam ingatan. Apabila anda menaip &x, anda memperoleh alamat x itu sendiri dengan berkesan. Walau bagaimanapun, jika anda menaip *x, anda mengubah hala ke lokasi memori yang disimpan dalam x dan mendapatkan semula data sebenar di sana.

Sebagai contoh, jika anda mempunyai pembolehubah y yang memegang nilai 10 dan anda mencipta penunjuk kepadanya, pointerToY, pointerToY akan menyimpan alamat y.

Sekarang, &y akan memberi anda alamat y, sementara &pointerToY akan memberikan alamat penuding itu sendiri.

Seronok dengan Penunjuk

Berikut ialah program untuk menggambarkan konsep dengan lebih lanjut:

package main

import "fmt"

func main() {
    var y int
    var pointerToY *int
    var pointerToPointerToInt **int

    y = 10
    pointerToY = &y
    pointerToPointerToInt = &pointerToY

    fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY)
    fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt)

    fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // dereferencing to get y's value
    fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt)

    fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt) // dereferencing twice to get y's value
}
Salin selepas log masuk

Ini program menunjukkan hasil yang berbeza apabila menggunakan penunjuk dan penyahrujukan. Ia menggambarkan cara anda boleh mengakses data dengan mengubah hala melalui penuding dan cara penyahrujukan berganda akhirnya mengembalikan nilai data asal.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perbezaan Antara Penunjuk `&` dan `*` dalam Go, dan Bilakah Saya Perlu Menggunakan Setiap Penunjuk?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan