Dalam Go, fungsi ReadString membaca rentetan daripada input standard, menunggu kekunci kembali ditekan. Walau bagaimanapun, apabila membina aplikasi REPL (gelung baca-eval-cetak), anda perlu bertindak balas kepada peristiwa penekan kekunci dengan segera.
Daripada bergantung pada ReadString, pertimbangkan untuk menggunakan enjin permainan yang menawarkan pengendalian input papan kekunci agnostik platform. Salah satu perpustakaan tersebut ialah pustaka papan kekunci Azul3D.
Perpustakaan menyediakan pemerhati papan kekunci yang memantau keadaan semua kekunci. Dengan menyoal pemerhati untuk peta status, anda boleh menentukan sama ada kekunci tertentu ditekan, ditahan atau dilepaskan.
import ( "github.com/azul3d/keyboard" ) func main() { watcher := keyboard.NewWatcher() status := watcher.States() for { left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // The arrow left key is being held down. } } }
Kod ini berulang pada peta status, mengesan sebarang kekunci yang sedang ditekan ke bawah . Anda kemudiannya boleh melakukan tindakan yang sesuai berdasarkan kekunci yang ditekan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengendalikan Penekanan Kekunci dengan Cekap dalam Go REPL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!