Apa yang lebih mengujakan daripada melihat peti harta karun merah terang, membukanya dan mendapatkan peralatan baharu yang jauh lebih berkuasa daripada yang anda sediakan. Ia satu perasaan yang luar biasa, terutamanya apabila anda melihat bonus yang tidak masuk akal pada senjata itu. Lengkapkan dan tunjukkan betapa kuatnya ia.
Ah, tetapi kebetulan dikutuk. Dragon Quest 3 Remake mempunyai banyak peralatan seperti itu, daripada senjata hingga aksesori, yang mempunyai faktor ganjaran risiko yang terlibat. Kadangkala ia berbaloi untuk mengambil peluang, manakala yang lain pertukaran mungkin lebih daripada yang anda tawarkan. Jadi bagaimana anda sebenarnya menangani penawar?
Kutukan adalah, secara ringkasnya, kesan negatif yang wujud pada sekeping gear. Sumpahan ini boleh didapati pada setiap peralatan yang anda lengkapkan. Senjata, perisai, aksesori, sebut sahaja. Kalau boleh guna, boleh kutuk.
Banyak peralatan awal permainan cukup baik untuk memberitahu anda apabila senjata dikutuk, walaupun ini tidak benar untuk setiap senjata. Jika senjata kelihatan terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, maka ia mungkin benar. Item yang dipanggil "The Sword of Ruin" ialah senjata yang anda patut tahu ia terkutuk walaupun ia tidak mengatakannya.
Baiklah, tanggalkan sahaja jika ia tidak bagus. Nah, di situlah anda kurang bernasib baik. Peralatan terkutuk menjadi sangat berminat pada penggunanya, kekal melekat padanya walau apa pun. Terdapat beberapa cara untuk mengalih keluar item terkutuk ini, walaupun ia tidak mudah atau murah, jadi fikirkan betul-betul tentang setiap item yang anda lengkapkan.
Kutukan boleh berkisar daripada sesuatu yang mudah seperti merosakkan anda apabila anda menyerang musuh, hingga meletakkan anda dalam keadaan kekeliruan kekal. Tidak ada cara sebenar untuk mengetahui apa yang dilakukan oleh kutukan sehingga anda melihatnya sendiri. Percubaan dengan api.
Seandainya ia semudah itu, tetapi malangnya ia tidak. Jika sekeping peralatan datang dengan sumpahan, itu kekal. Walaupun anda boleh mengalih keluar kutukan daripada watak, anda tidak boleh mengeluarkan kutukan daripada item. Jika anda mahukan kuasa tambahan yang ditawarkannya kepada anda, anda perlu bersabar dengan sumpahan yang menyusahkan.
Jika anda tidak pasti sama ada sesuatu peralatan dikutuk, Seorang Pedagang boleh memberitahu anda secara ringkas. Hanya tunjukkan kepada mereka apa-apa peralatan dan mereka akan memberitahu anda jika peralatan itu terkutuk, serta nilai jualannya, jarang berlaku dan jika peralatan itu dikunci oleh jantina.
Pedagang anda mempunyai ini sebagai kebolehan yang wujud, bukannya kebolehan yang mereka pelajari daripada peningkatan tahap.
Syukurlah, sumpahan tidak kekal, walaupun ia adalah sesuatu yang anda mahu elakkan pada awal permainan melainkan anda mendapat emas. Hanya terdapat dua cara untuk membuang sumpahan, yang mengalih keluar item yang dimaksudkan daripada watak terkutuk, sebaliknya mengembalikannya ke Beg Item.
Yang pertama ialah pergi ke mana-mana Gereja atau Paderi yang menawarkan perkhidmatan Gereja, dan pilih Doa. Ini akan, satu demi satu, mengalih keluar peralatan terkutuk daripada watak anda. Ia juga merupakan kos yang agak tinggi untuk menggunakan perkhidmatan Dewi, berpotensi menelan kos melebihi 1,000 Emas untuk mengeluarkannya. Gereja pasti membuat kutukan, huh.
Cara kedua, dan lebih baik, ialah menggunakan ejaan Kilauan. Ia benar-benar semudah itu. Walau bagaimanapun, mantera ini tidak dibuka sehingga agak lama di sepanjang Mage atau Sage Job, sekitar tahap 30. Ia juga mengambil masa sekitar 20 MP untuk digunakan. Syukurlah, tidur di rumah penginapan untuk mengisi semula MP anda adalah lebih berpatutan daripada Benediction.
Jadi, jika anda ingin mencuba peralatan terkutuk, pastikan mempunyai pengguna sihir yang berguna dengan mantra Kilauan, melainkan anda bercadang untuk menderma semua simpanan hidup anda kepada Gereja.
Atas ialah kandungan terperinci Pembuatan Semula Dragon Quest 3: Panduan Sumpahan Lengkap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!