Kelas adalah penting. Mereka adalah pelan tindakan untuk mencipta objek, yang merupakan elemen teras OOP(Objek Berorientasikan Python). Kelas membantu memastikan kod anda teratur dan ditakrifkan sebagai himpunan data dan kefungsian, yang boleh disalin dan diubah suai untuk mencapai pelbagai jenis tugas pengaturcaraan. Disebabkan betapa pentingnya kelas, kami akan melihat cara menciptanya dan beberapa bahagian yang membantu membentuknya.
Membuat kelas agak mudah dilakukan, anda hanya perlu mentakrifkannya dengan kata kunci "kelas" dan kemudian nama yang anda ingin berikan kelas tersebut diikuti dengan titik bertindih.
class Fruit:
Nama kelas sentiasa bermula dengan huruf besar dan jika lebih daripada 1 perkataan kami akan menggunakan UpperCamalCase. tahniah! Dengan itu anda telah berjaya membuat kelas.
Perkara seterusnya yang diperlukan oleh kelas anda ialah menggunakan kaedah init. Kaedah init digunakan apabila kelas dimulakan dan setiap kelas mempunyai satu, ia datang selepas kata kunci "def" dan perkataan init mempunyai 2 garis bawah pada setiap sisi dan berakhir dengan titik bertindih.
class Fruit: def __init__(self):
Init mengambil hujah yang digunakan sebagai atribut kelas yang membantu kami menyesuaikan kejadian kami mengikut cara kami mahukannya, dan di sinilah diri memainkan peranan. Diri ialah kata kunci yang merujuk kepada contoh kelas, dalam kes contoh kelas Buah kami, ia akan dikatakan sebagai epal jika kami mencipta satu dalam python. Diri juga membenarkan anda mengakses atribut dan kaedah kelas.
Atribut ialah pembolehubah yang dimiliki oleh objek. Sebagai contoh, dalam kelas buah kita, semua buah mempunyai nama dan warna jadi 2 ini boleh menjadi atribut kita. Apabila menambahkan atribut, anda meletakkannya di sebelah diri sebagai parameter dan apabila dipasangkan dengan diri sendiri, kami membuatnya supaya setiap buah baharu yang kami tambahkan dicipta dengan nama dan warna yang kami tetapkan.
class Fruit: def __init__(self, name, color, brand): self.name = name self.color = color self.brand = brand
Tetapi sekarang setelah kita mempunyai atribut, kita mungkin mahu contoh atau buah melakukan sesuatu dan di situlah kaedah masuk. Kaedah ialah fungsi yang direka dalam kelas dan boleh digunakan untuk mentakrifkan gelagat objek. Kaedah boleh mengakses dan memanipulasi atribut data (pembolehubah) objek yang dimilikinya menggunakan parameter diri. Untuk membuat kaedah, anda akan memulakannya dengan kata kunci def dan kemudian nama kaedah diikuti dengan titik bertindih.
class Fruit:
Sekarang kita tahu cara membuat kelas dan beberapa bahagian asas mencipta 1, mari kita buat contoh yang dipanggil "buah kegemaran" yang akan dimulakan dengan beberapa atribut dan kaedah untuk memaparkannya kepada semua orang. Apabila kita mencipta contoh kita akan menetapkannya seperti pembolehubah, ia akan menjadi buah_kegemaran = Buah("Apple", "Merah", "Nenek Smith"). Seperti yang anda boleh lihat apabila kami mencipta contoh kami menggunakan "Buah" yang merupakan nama kelas, diikuti dengan () yang mempunyai 3 hujah yang sepadan dengan atribut yang kami tetapkan dalam init untuk dimulakan. Ini akan memberikan contoh semua maklumat yang kami tetapkan. Selepas itu kami akan mencetak favorite_fruit.display_fruit(), Jika anda bertanya mengapa itu soalan yang bagus. Selepas kita telah mencipta contoh itu kini ia adalah contoh Buah dan kerana ia adalah contoh buah kita boleh memanggil kaedah contoh padanya yang dalam kes ini akan menjadi display_fruit dan untuk menggunakan kaedah yang kita gunakan (). Jadi sekarang kita tahu bahawa mari kita susun semuanya dan lihat produk siap.
class Fruit: def __init__(self):
Sebaik sahaja anda menjalankannya di terminal anda, anda akan melihat:
class Fruit: def __init__(self, name, color, brand): self.name = name self.color = color self.brand = brand
Dan dengan itu, anda mengetahui beberapa bahagian asas kelas dan boleh melakukannya sendiri. Kelas boleh menjadi lebih rumit dan melakukan lebih banyak daripada yang kami lakukan di sini tetapi tujuannya tetap sama. Saya pasti anda dapat melihat bahawa tidak kira berapa ramai orang atau berapa banyak buah yang anda ada, setelah kelas dibuat dan disediakan mengikut cara yang anda inginkan, anda boleh mencetak seberapa banyak contoh kelas Buah-buahan yang anda mahu dan boleh. paparkan buah kegemaran semua orang tanpa perlu mengulang sekumpulan kod. Saya harap anda mendapati ini berguna terima kasih kerana membaca.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pemula untuk Kelas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!