Python tidak menyokong lebihan fungsi, memberikan cabaran apabila mencipta pelbagai jenis peluru dalam permainan. Artikel ini bertujuan untuk menyediakan penyelesaian menggunakan teknik pelbagai penghantaran.
Walaupun kelebihan muatan kaedah melibatkan pemilihan fungsi pada masa kompilasi berdasarkan jenis data, Python kekurangan ciri ini. Walau bagaimanapun, berbilang penghantaran, atau berbilang kaedah, membenarkan pemilihan fungsi pada masa jalan berdasarkan jenis dinamik berbilang argumen.
Pakej penghantaran berbilang mendayakan berbilang penghantaran dalam Python. Begini cara untuk menggunakannya:
from multipledispatch import dispatch from collections import namedtuple
Tentukan jenis data tersuai:
Sprite = namedtuple('Sprite', ['name']) Point = namedtuple('Point', ['x', 'y']) Curve = namedtuple('Curve', ['x', 'y', 'z']) Vector = namedtuple('Vector', ['x','y','z'])
Buat berbilang fungsi dengan anotasi @dispatch yang menyatakan hujah yang dijangkakan jenis:
@dispatch(Sprite, Point, Vector, int) def add_bullet(sprite, start, direction, speed): # Code ... @dispatch(Sprite, Point, Point, int, float) def add_bullet(sprite, start, headto, speed, acceleration): # Code ...
Dan seterusnya untuk berbeza variasi.
sprite = Sprite('Turtle') start = Point(1,2) direction = Vector(1,1,1) speed = 100 #km/h acceleration = 5.0 #m/s**2 curve = Curve(3, 1, 4) headto = Point(100, 100) add_bullet(sprite, start, direction, speed) add_bullet(sprite, start, headto, speed, acceleration) add_bullet(sprite, lambda sprite: sprite.x * 2) add_bullet(sprite, curve, speed)
Setiap fungsi akan dipanggil mengikut jenis hujah yang sepadan, memberikan penyelesaian kepada masalah penciptaan peluru.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Multiple Dispatch Menyelesaikan Masalah Mencipta Pelbagai Jenis Bullet dalam Python Tanpa Fungsi Lebihan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!