Dalam PyGame, anda boleh mencipta mesin keadaan ringkas menggunakan kelas Scene sebagai asas untuk adegan khusus anda. Setiap adegan mengendalikan pemaparan sendiri, pengendalian acara dan logik kemas kini. Ini membenarkan kod modular dan tersusun, terutamanya apabila berurusan dengan berbilang peringkat atau keadaan permainan.
Pelaksanaan Adegan Master Pygame:
class Scene: def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
Pelaksanaan Adegan Permainan :
class GameScene(Scene): def __init__(self, level): ... # Level-specific setup goes here
**
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melaksanakan Mesin Negeri Berasaskan Pemandangan dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!