Melaksanakan Rendering Grafik Berterusan
Cabaran biasa dalam pengaturcaraan ialah melukis grafik yang sentiasa berubah. Dalam kes ini, anda menghadapi masalah dengan antara muka pengguna grafik (GUI) yang dipanggil AwtZoom, yang menjadikan piksel kecil di sekeliling kursor tetikus semasa ia bergerak. Walau bagaimanapun, ia berjalan perlahan. Mari kita periksa kod dan teroka cara untuk mengoptimumkan proses pemaparan grafik.
Kod ini terdiri daripada dua kelas utama: AwtZoom dan Ticker. AwtZoom mengendalikan aspek grafik dan berfungsi sebagai bingkai, manakala Ticker bertindak sebagai urutan yang sentiasa mengemas kini grafik dan memaparkan pembilang bingkai sesaat (fps).
Isu utama dengan pemaparan perlahan terletak pada kemas kini( ) kaedah, yang sentiasa mendapatkan semula data piksel daripada kelas Robot. Proses ini melibatkan satu siri untuk gelung untuk menyemak perubahan dalam setiap 64 piksel dan mengemas kininya dengan sewajarnya. Walaupun pelaksanaan semasa berfungsi dengan betul, ia tidak mempunyai kecekapan.
Untuk meningkatkan prestasi, kod boleh difaktorkan semula menggunakan strategi berikut:
Berikut ialah contoh cara kod yang dipertingkatkan mungkin kelihatan seperti:
public class ImprovedAwtZoom extends Frame { // ... Code as before, with minor modifications ... private Color[][] pixelData; public ImprovedAwtZoom() { // [...] pixelData = new Color[8][8]; addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // Obtain and update pixel data around the mouse cursor } }); } // [...] }
Dengan menggabungkan teknik peningkatan prestasi ini, anda boleh meningkatkan kelajuan pemaparan GUI AwtZoom anda secara drastik dan memberikan pengalaman grafik yang lebih lancar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Kami Boleh Mengoptimumkan Penyampaian Grafik Berterusan dalam AwtZoom untuk Prestasi Lebih Pantas?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!