Mengendalikan Nilai Terapung secara rect.move with Pygame
Pygame ialah perpustakaan Python yang popular untuk mencipta permainan 2D. Ia menyediakan objek Rect untuk mengendalikan kawasan segi empat tepat pada skrin. Walau bagaimanapun, koordinat objek Rect disimpan sebagai integer, yang boleh mengehadkan ketepatan pergerakan apabila berurusan dengan nilai titik terapung.
Isu: Percanggahan dalam Pergerakan
Seperti yang telah diserlahkan oleh pengguna, apabila menggunakan nilai apungan untuk mengemas kini koordinat y objek Rect (mewakili graviti), pergerakan menjadi "menjengkelkan" tersentak. Ini kerana Pygame membundarkan koordinat apungan kepada integer sebelum menggunakannya pada objek Rect.
Penyelesaian: Menyimpan Koordinat dengan Ketepatan
Untuk menangani isu ini, adalah perlu untuk simpan koordinat objek dengan ketepatan titik terapung. Ini boleh dicapai dengan mengekalkan set pembolehubah atau atribut yang berasingan untuk koordinat tepat, sambil membundarkannya kepada integer hanya apabila memperuntukkannya kepada objek Rect.
Contoh:
x, y = # Floating-point coordinates of the object rect.left = round(x) rect.top = round(y)
Dalam contoh ini, (x, y) memegang kedudukan tepat objek, manakala rect.left dan rect.top mengandungi nilai integer "bertingkat" yang paling hampir dengan koordinat sebenar. Ini memastikan pergerakan objek dikira dengan ketepatan yang lebih tinggi, sambil masih menjajarkan objek Rect dengan grid logik skrin permainan.
Pendekatan Alternatif: Menggunakan Koordinat Perpuluhan
Satu lagi penyelesaian yang mungkin ialah menggunakan perpustakaan seperti pygame.math.Vector2, yang menyokong koordinat perpuluhan. Objek Vector2 boleh ditambah, ditolak dan diskalakan secara langsung dan boleh ditukar dengan mudah kepada nilai integer apabila bekerja dengan pygame.Rect objek.
Dengan melaksanakan salah satu daripada penyelesaian ini, pengguna Pygame boleh mengendalikan nilai apungan secara tepat .gerakkan dan capai pergerakan bendalir yang lancar untuk objek mereka, tanpa mengira ketepatan yang diperlukan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mencapai pergerakan lancar dengan `rect.move` Pygame apabila menggunakan nilai titik terapung?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!