Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah fungsi ahli mengakses dan mengubah suai data objek dalam pemasangan x86?

Bagaimanakah fungsi ahli mengakses dan mengubah suai data objek dalam pemasangan x86?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-11-13 05:09:02
asal
811 orang telah melayarinya

How do member functions access and modify object data in x86 assembly?

Memahami Storan Objek dan Akses Fungsi Ahli dalam Himpunan x86

Storan Objek

Dalam x86 pemasangan, objek, termasuk kedua-dua struct dan kelas, disimpan sebagai blok memori bersebelahan. Dalam blok ini, pembolehubah ahli disusun secara berurutan mengikut susunan yang diisytiharkan. Alamat setiap pembolehubah ahli meningkat apabila blok dilalui.

Akses Fungsi Ahli

Fungsi ahli boleh mengakses objek melalui penuding ini. Dalam fungsi bukan ahli, alamat objek dihantar secara tersirat sebagai hujah pertama. Walau bagaimanapun, ini tidak berlaku untuk fungsi ahli kerana penunjuk ini tersirat.

Penunjuk ini menghala ke permulaan blok memori tempat objek disimpan. Menggunakan penunjuk ini, fungsi ahli boleh terus mengakses dan mengubah suai ahli data objek.

Sebagai contoh, jika kita mempunyai kelas bernama foo dengan pembolehubah ahli m_a dan m_b, dan fungsi ahli inc_a yang menambah m_a, himpunan kod untuk inc_a mungkin kelihatan seperti ini:

foo::inc_a():
    mov eax, DWORD PTR [rdi+4]      # eax = this->m_a
    lea edx, [rax+1]                # edx = eax + 1
    mov DWORD PTR [rdi+4], edx      # this->m_a = edx
    ret
Salin selepas log masuk

Ahli Maya Fungsi

Dalam kes kelas dengan fungsi ahli maya, tahap pengalakan tambahan diperkenalkan. Setiap contoh kelas menyimpan penunjuk ke jadual fungsi maya (vtable). Vtable mengandungi penunjuk kepada pelaksanaan sebenar fungsi ahli maya.

Apabila fungsi ahli maya dipanggil, atur cara mula-mula melompat ke entri vtable untuk fungsi itu. Sasaran lompatan ialah pelaksanaan fungsi sebenar, yang kemudiannya dilaksanakan.

Pengoptimuman Penyimpanan Objek

Walaupun objek biasanya disimpan dalam ingatan, ia juga mungkin disimpan dalam daftar . Penyusun boleh mengoptimumkan kod untuk mengelak daripada meletakkan objek dalam ingatan jika ia boleh disimpan dalam daftar sepanjang penggunaannya. Pengoptimuman ini boleh dilakukan apabila objek cukup kecil untuk dimuatkan dalam daftar dan ahlinya digunakan secara aktif.

Sebagai contoh, fungsi yang mengembalikan struct kecil mengikut nilai mungkin tidak memperuntukkan memori untuknya. Sebaliknya, pengkompil boleh membungkus ahli struct ke dalam daftar dan mengembalikannya terus.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah fungsi ahli mengakses dan mengubah suai data objek dalam pemasangan x86?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan