Mirthwood bukan sekadar simulator pertanian. Ia adalah RPG yang mengasyikkan di mana tindakan dan pilihan anda boleh mempengaruhi penduduk bandar dan kehidupan mereka, dan banyak perkara yang perlu dilakukan, seperti lakonan dan keupayaan untuk meminati NPC.
Item disembunyikan dan pencarian berada di sebalik pintu terkunci, yang boleh menyukarkan permulaan. Terdapat beberapa perkara yang patut diketahui apabila anda mula-mula memulakan perjalanan anda di Mirthwood.
Anda tidak akan ke mana-mana tanpa berjalan tanpa hala tuju ke arah baharu. Item, seperti Fabled Feathers, boleh ditemui bertaburan di seluruh peta di lokasi yang tidak mencolok. Begitu juga, anda boleh menemui pencarian, pengetahuan dan rampasan dengan meneroka kawasan baharu.
Satu cara untuk memperoleh Akhlak ialah dengan terjumpa senario yang memerlukan anda membuat keputusan. Sebagai contoh, terdapat mayat di atas pokok Utara Northdell Farms. Perkara yang anda buat dengan badan akan mempengaruhi Moral anda.
Kuil ialah satu lagi acara yang boleh anda gunakan untuk meningkatkan Akhlak. Tempat suci ditemui secara rawak di seluruh dunia. Ingat bahawa ini adalah RPG yang sama seperti permainan pertanian. Mengikuti cerita secara bersendirian dan mengikuti laluan akan membuatkan anda terlepas banyak kandungan lain.
Anda pada mulanya akan bermula dengan alatan Kuprum dan pedang Kuprum atau kayu. Mengumpul bahan boleh menjadi membosankan pada mulanya, dengan satu batu memberikan mana-mana dari satu hingga tiga bijih setiap satu. Nasib baik, anda boleh memperoleh Pedang Besi pada awal permainan tanpa membazir sumber.
Terdapat Pedang Besi Berkarat hanya terletak berhampiran beberapa tapak latihan, sejurus sebelum Brightoak. Dari ladang anda, ke selatan dan belok kanan dahulu yang anda lihat.
|
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 8 | ||||||
Jual | 30 |
Keg Recipes |
|
---|---|
Light Ale | 10 Hearts 10 Coins |
Mead | 10 Hunger 10 Coins |
Berlari ke sana ke mari dari peti ke mesin kerajinan adalah tidak perlu pada zaman ini.
Di Mirthwood, mana-mana mesin kraf akan menggunakan kandungan peti berdekatan. Julat agak kecil, jadi ini tidak akan berfungsi jika dada anda berada beberapa meja jauhnya. Tetapi jika anda boleh meletakkan peti di sekeliling mesin kraf anda, anda boleh menyimpan sejumlah besar bekalan di dalamnya sedia untuk digunakan.
Pada permulaan permainan, anda tidak akan tahu di mana apa-apa. Peta tidak akan berguna kepada anda sehingga anda mula menemui lokasi sendiri. Lokasi seperti tapak perkhemahan dan bandar akan hanya muncul pada peta selepas anda menemuinya buat kali pertama.
Penanda carian ditunjukkan pada peta. Pastikan pencarian anda ditetapkan sebagai Aktif dengan membuka Jurnal anda. Pergi ke peta dan zum keluar sejauh mungkin. Cari bulatan kuning pada peta.
Pencarian akan ditunjukkan sebagai titik kuning pada peta. Titik kuning ialah kawasan umum di mana anda boleh mencari perkara yang anda perlukan untuk meneruskan pencarian aktif. Ia tidak akan menunjukkan lokasi sebenar sesuatu.
Perjalanan Pantas boleh dilakukan dalam permainan, tetapi ia terhad. Anda boleh hanya Perjalanan Pantas ke lokasi berehat seperti ladang dan tapak perkhemahan anda. Tempat perkhemahan kosong boleh ditemui di sekeliling peta, dan semuanya mengandungi katil dan meja kerja.
Adalah penting untuk menemui setiap tapak perkhemahan yang anda boleh supaya anda boleh Melancong Pantas ke lokasi yang lebih jauh tanpa berjalan kaki.
6:03Atas ialah kandungan terperinci Mirthwood: 9 Petua Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!