Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Bagaimanakah saya boleh mencipta suasana realistik di sekeliling Bumi yang diberikan dalam Three.js?

Bagaimanakah saya boleh mencipta suasana realistik di sekeliling Bumi yang diberikan dalam Three.js?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-11-10 06:14:02
asal
426 orang telah melayarinya

How can I create a realistic atmosphere around a rendered Earth in Three.js?

Bagaimanakah saya boleh memaparkan 'atmosfera' pada paparan Bumi dalam Three.js?

Dalam Three.js, anda boleh mensimulasikan suasana menggunakan yang berikut teknik:

  1. Penyebaran Atmosfera: Teknik ini menyerupai penyerakan cahaya di atmosfera, mencipta cahaya realistik di sekeliling objek. Untuk mencapai matlamat ini, anda boleh menggunakan ShaderMaterial dan menulis shader tersuai yang melaksanakan penyerakan atmosfera.

Berikut ialah contoh shader yang melaksanakan penyerakan atmosfera:

// Vertex shader
varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
uniform vec3 cameraPosition;
uniform float scattering;
uniform float extinction;
uniform float turbidity;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition);
  vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y);

  vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0);
  vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0);

  gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0);
}
Salin selepas log masuk
  1. Anjakan Puncak: Teknik ini menggantikan bucu objek untuk mencipta kesan berkilauan, mensimulasikan kesan atmosfera. Untuk melakukan ini, anda boleh menggunakan VertexDisplacementShader dan menulis shader tersuai yang memesongkan bucu.

Berikut ialah contoh shader yang melaksanakan anjakan bucu:

// Vertex shader
uniform float time;
uniform float amplitude;
uniform float frequency;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency));
  vec3 displacement = noise * amplitude;

  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
Salin selepas log masuk

Oleh menggabungkan teknik ini, anda boleh mencipta perwakilan realistik suasana di Three.js.

Berikut ialah beberapa petua tambahan untuk mencipta kesan atmosfera dalam Three.js:

  • Gunakan tekstur kecerunan untuk mencipta peralihan yang lancar antara atmosfera dan langit.
  • Tambahkan sedikit jerebu pada atmosfera untuk mencipta taburan yang lebih realistik kesan.
  • Laraskan parameter pelorek untuk memperhalusi penampilan atmosfera.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mencipta suasana realistik di sekeliling Bumi yang diberikan dalam Three.js?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan